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设定档案位於 ~laechan/area/sc/farm/farm1.c 简单的说这片农场类似地球的「海埔新生地」这样的东西, 它是「半人造」的,在宇宙中选定一颗小行星,然後在那片 创造出大片的土壤,并建立非常广阔的温室,则在作物种植 中所需的温度、湿度、水份等,就可以由这个温室所控制。 laechan 在设定稿里写着「在日後有可能移民到外星球的时 代,粮食可能短缺的问题将是首先必须克服的难题。为此, 而有本农场的计划。」 这颗「农场星球」以种植底下三种作物为主... ebi : 生命之草, 可以补充生命值, 是最重要的一种作物 , 尤其是身处未知的外太空世界, 随时可能面临到 危险而受伤. arli : 精神之花, 可以回复精神值, 对於长期在外太空生 存, 这也是不可或缺的. gemila: 气力之果, 可以回复气力值, 对於日後繁忙的外太 空开垦工作, 没有力气可是不行的. 它们也可以提炼出要合成一部份食物所需的「合成元素」。 三种作物的「种植方法」亦有不同,就这项设定来说其实也 是异於开○农场的。laechan 在设定稿里写道.. 作物种值方法: --------------------------------------------------------------- 由於这三种作物是特殊作物, 亦即不需要任何的肥料还 有水份, 只需定时供应他们 power 值就可以了, 所以种值起 来相当方便. 在日後太空开垦计划中, 没有轮到班的人就可 以将时间花在栽培上. 种值步骤如下: 1. plant [种子名称] 种子在拿到手之後必须尽快栽培, 不然五分钟之後将开 始腐烂. 腐烂的种子是不能用的喔! 2. input [种子名称] 农场会定时通知你必须去栽培作物了, 这时, 如果灌概 需要用到hp, 那麽此时最好将 hp 补满, 不然此次的不 完全栽培将影响未来的收成. 另外, 没有定时栽培将可 能引来虫害, 最後的结果可能就是作物全部完蛋喔! --------------------------------------------------------------- 简单的说就是用自己的 hp 「灌溉兼施肥」这些作物。 星海农场设定稿里亦提到虫害的部份如下.. 虫害的发生原因与解决方法: --------------------------------------------------------------- 虽然是特殊作物, 但若是没有定期灌概 power 进去, 还 是有可能会因此而染上虫害, 也就是 bug. 通常发生於没有定 期去灌概作物, 或者是农场气温异常才会这样. 那麽..一旦引 起虫害的话, 别慌张, 科技农场中心有提供驱虫剂, 只要向农 场申请喷洒就行了. 不过驱虫剂可能会为收成的效果带来一点 未知的变数, 但跟虫害比起来, 那就不足为道了. apply [药物名称] for [作物名称] 药物有 relife, debug 跟 rebug 三种. relife : 驱除虫害的效果约在 90-100 之间, 不过喷洒费用 为种子费用的 1/20, 是最贵的一种. debug : 驱除虫害的效果约在 70-100 之间, 效果略差, 适 合小农地, 费用是种子费用的 1/25. rebug : 驱除虫害的效果约在 50-100, 无法完全扑灭虫害, 费用是种子费用的 1/30. --------------------------------------------------------------- 关於「收成」的设定稿如下... 收成: --------------------------------------------------------------- 收成时, 科技农场会通知你来领取收成的作物. 此时只要 在农场下 receive 即可. 收成的作物, 比方是需灌溉量 2000 的 ebi, 则收成後的 ebi 在理想状况下,一个可补充 4000点 hp. 当然, 虫害还有其它的特殊状况(如未定时灌概或气温异常 等等..)也会影响这个补充值. 理论上, 收成後的作物, 其补充效果均是原本灌溉量的两倍. --------------------------------------------------------------- 上面的意思就是说,基本上这三种作物在星海农场的设定年代 (1998年底),是用来补充 hp, sp, pp 的。当时补 3p 的药水 等物品都还是「实体」的,而这三种种出来的作物,其收成数 、补充效率等,都会被你种植的过程所影响。我没记错的话种 出的作物可 eat、可 give、可 sell 商店、可 auc、.. 在当初拟设定稿时,我负责的部份是定出三种作物的基本名称 、叙述,以及种植过程中的环境变数变化。 但是之後发生了一些事,星海农场计划就「废止」了。在1999 年的四月左右曾想过要再重新实行,但圣殿在那一阵子人数固 定在 180~240 之间跳动,超过 23x 就 crash,後来就决定实 行新的计划来解决这个问题。 :::::::::::::: /std/potion_shop.c :::::::::::::: /* 虚拟药水补给所 for inherit */ /* Belldandy@Sanc in 1999.08.07 */ /* Laechan@Sanc in 1999.10.10 修改为永久保存 */ // 公设: A. 药水无限供应, 但对玩家的携带量均有限制 // B. 关於一些设定, 不允许巫师自行设立, 以免造成问题 这就是新版本药水店的由来。有了这个,3p的补充物品自然就 不需要再去种,不过这个系统或许可以在国家里头重启。 Belldandy. --



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◆ From: 122.117.3.82
1F:推 hlead :噗..我笑了...还以为是个另外的游戏= =" 08/03 07:51
2F:推 tawi :跟楼上依样Xd 08/03 09:15
3F:→ laechan :农场系统要写成游戏蛮困难的,先决条件是参与者众 08/03 10:03
4F:→ laechan : 这个後来由天空城农场系统接手 11/28 10:23







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