mud_sanc 板


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主要是修正原先的 user_d.c (user_d.20100512) 1612 行起 1612: for(i=0;i<times;i++) 也就是玩家使用普攻/en 执行 N 连击的函数段,该函数的 运作大致是... 一、每回圈一次, 就从 fight_d.c 读取结果, 该结果可能 是怪物回避成功, 或回避失败(此时回传应伤害怪物多 少的值) 二、每回圈一次, 就 show 一次结果. 若怪物回避成功就显 示一行回避成功的讯息; 若你伤害怪物成功就显示一行 伤害讯息. 现在改为,当玩家 setdata no_damage_msg 将战斗讯息设 为简略模式时,假设玩家十连击,有七下打中怪物,三下被 怪物闪掉时.. 一、七下打中怪物的讯息 →简化为 [7 连击] 一行讯息(总合伤害) (目前只要 2 连击以上就支援这个设定) 二、三下被怪物回避掉的讯息 →简化为只会看到一行讯息(但不显示被怪物回避几次) 程式码从新的 user_d.c 的 1612 行开始,有兴趣的 wiz可 自行研究,并请勿修改。欲修改者.. 一、先备份 二、改好後 cp 成 userbak_d.c 三、update userbak_d.c 确定没问题才 update user_d.c 理论上对讯息减量会略有帮助,实际效果可由玩家实测回报 ,另目前 lag 情况仍以主机所使用网路频宽占的关系较大. Laechan --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: laechan 来自: 61.225.163.160 (05/12 15:51)
1F:→ HighElf :没显示怪物闪几次,未来会有玩家一直问en怎麽变少了 05/14 13:07
2F:→ laechan :玩家只要去打正常怪物就会看到几次 05/14 14:06
3F:→ hmml :请他输入setdata no_damage_msg,他就会豁然开朗了! 05/14 18:38







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