作者Thermograph (温度计)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 我想做一个等级练满後的设计
时间Wed May 5 22:55:21 2010
再来提一些有关这个主题的个人想法。纯交流 :)
在某些小说里可以看到某种场景, XXX 为了更近一步的提升个人实
力而刻意的自封能力去苦练, 而实力会随着苦练的过程而慢慢的回
复水准, 甚至超越原来的实力。针对这个方向去设计或许会较容易
合理化设计相关的东西。
在自封能力後, 可能会被以前就能秒杀掉的野猪追着满山跑。而其
实自己并不是没有对付野猪的经验, 而是因为实力封印的关系而打
不过牠。重头戏来了, 因为你是有经验过的, 所以再打野猪的过程
中所能得到的战斗经验就会很少。 (带出升级难练的理由, 而且也
可以做到不影响未自封的角色经验所得。甚至可以设计出一套新的
经验值换算公式, 反正只要判定是否为自封能力的角色即可。)
而自封之後, 可能在某等级之後可以因为领悟的关系, 而学到在原
本没有自封之前的特定技能。随着能力的慢慢解封, 过去能使用的
技能一个个能再次施放, 再加上能习得新技能, 进化过後的lv 120
当然会比未进化的还强。然後跟随玩家的进度, 若有玩家已经快要
进化升到lv 120 ,那就开始设计二次进化的新技能 (或新诱因) ,
然後二次进化要升级的条件再次拉高 (exp 更少量) , 就看玩家愿
不愿意去花那个时间了, 但个人相信这对台湾的练功狂们应该不是
什麽大问题才是。
而因为进化的存在, 低等级的区域需求量也会因此提升。相信低等
级的装备市场也会更加的活络才是, 真是美好的画面 :D
(一时间也忘了那个过程该称之为什麽, 所以才一下自封能一下进化。)
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