作者justinj (闇冥)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 关於feather fist修改
时间Fri Apr 16 08:40:37 2010
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: 目前有种方案:
: 第一种:
: 例如说, N个玩家本来打某王, 某王很变态打不死
: 而 fingerwind 提供了一个 M 秒内「王变废材」的机会
: 玩家若不把握这 M 秒(当然也可设置适当的失败率)
: 再来王就回复原状
: 而且不能再被 fingerwind
: 则本来 N 个玩家为了快速干掉王就会聚集更多人才打
: 简单来说就是:只会有一次该怪在 m 秒变废物。
: 该次可以玩家自行选择哪时候。
: 第二种:
: 机率性让该怪在 m 秒变废物。
: 机率与m秒都是看能力去计算。
: (m随机,机率较高)
: 第三种:
: 你也可以 M 固定一分钟
: 但是成功率会依能力增减
: 就是保证效果, 但是不保证成功率
: 中了, 就是保障时间
: 简单来说就是:机率性让该怪在 m min变废物。
: (m固定,机率较低。)
: 大家决定一下要哪种吧!
: 最近有空会实做。
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: 附注纪录一下:
: 当 A 变成 B 时
: A 会藏在B 体内, 等 B 变回 A 时
: 就是 A 先移回房间, B 才消失
: 所以加设在 A 的参数不会消失, 你可以抓这个重点
说到这种...我想到类似限制的有
1.安抚术,沉默术.....这一种一个怪物只能放一次
2.沉睡术,束缚术.....这种要一段时间才可以用...(只差时间长短而已)
一般法术防护都会有时间性的..
(又不是某部漫画:在我面前同一个招式放一次就对我没用了 avert)
所以只能放一次我是觉得..
我是希望如果要改可以连同只能放一次的顺便改...
二,三那种都可以....第三种比较容易看的懂有没有施放成功(我觉得)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.129.140.51
1F:推 hlead :第三种的话,偏向於机率高、时间短?还是相反? 04/16 09:04
2F:→ justinj :.终於看懂你说什麽了...看random是在成功率还是秒数. 04/16 09:55
※ 编辑: justinj 来自: 220.129.140.51 (04/16 09:55)
3F:→ Layase1 :不管怎样改完记得考虑一下这招花费的PP 看要调到多少 04/16 12:39