作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[讨论] 特攻 pp 消耗正规化
时间Fri Oct 16 11:34:43 2009
底下是针对战骑刀剑四系的基本特攻来讨论的。
四系特攻的 pp 消耗计算公式我打算让它们完全一样,并同时拥有
消耗 pp 最低、发招最迅速等优点。
目前四个特攻的 pp 消耗如下..
furiousaxe : cost=lv*10+(dam/55)-LEVEL;
windlance : cost=lv*10+(dam/50)-LEVEL;
lightning blade : cost=100+dam/80-LEVEL;
4-season slash : cost=lv*20+dam/25-LEVEL;
假设 lv = 20, dam = 10w, LEVEL = 120
lvx10 = 200, 10w/50 = 2000, LEVEL = 120
新公式:cost = 1 + (lv+6)*(lv+6) + sqrt(dam) + 2*(120-LEVEL);
sqrt = 开根号
一、特攻杀伤越高,对消耗量的影响越低。例如 10 万跟 11 万
基本消耗都是 3xx。
二、Lv1 必定有最低消耗值 50。
三、只要等级满 120,等级的影响就取消。
另外也可以加入基本x技 or x诀对技能消耗的影响,这基本上是可行
的,也就是说存在着其它的公式。
各位可以讨论看看。这四个技能的公式变更後,拳士的就会参考该公
式同步做修正。(拳士的最耗 pp,但消耗量原则上还是会比现在的低)
Laechan
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Discovery 旁白:只见山狮躲在草丛里头,耐心地静待补猎的时机
山狮 :干你妈的我只是在睡觉,你别来吵我啦 >_<
Discovery 旁白:牠双眼专注地凝视着眼前的狐狸,准备一扑而上
山狮 :就说干你妈的我正在睡觉,你给我滚开啦!
Discovery 旁白:啊!可是狐狸发现牠了!山狮错失了眼前的猎物
山狮 :你他妈的我对洨狐没兴趣啦!再不滚我咬你喔! ψlaechan
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◆ From: 61.225.162.64
1F:推 aiggkimd :对应所有武器类型特攻吗?还是仅针对这些技能 10/16 13:42
2F:→ laechan :就那四种特攻,可以加入所持武器/所学技能/有无座骑 10/16 13:57
3F:→ laechan :等影响,大家可以讨论一下,但重点放在基本消耗上 10/16 13:57
4F:→ laechan :(例如骑座骑时耗pp=基本消耗打几折) 10/16 13:58
5F:→ aiggkimd :武器种类有点多..想到在贴..有作骑的话建议可以少 10/16 14:43
6F:→ aiggkimd :30%~50%吧..太高的话15%~30%左右 10/16 14:44
7F:→ laechan :座骑的影响可以扩大到全部,这方面做为座骑的新优点也 10/17 00:52
8F:→ laechan :可行(因为座骑以後需喂食) 10/17 00:52
mapping horse_cost_pp=([
"ass":1,
.
.
.
]);
int horse_effect(string horse_name,int cost)
{
int new_cost=cost;
if(horse_cost_pp[horse_name])
new_cost=new_cost*(100-horse_cost_pp[horse_name])/100;
return new_cost;
}
上面的函数以後统一套用到大部份特攻中,它的意思就是
它会依所骑马匹的不同(horse_name 即识别用ID,已加入
公设中),决定 pp 的折算率。
(当然理论上也可以设定负的折算率)
※ 编辑: laechan 来自: 118.170.120.233 (10/17 00:55)