作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 骑马的用途
时间Fri Sep 25 00:27:45 2009
骑 马 的 用 途
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┌───┬─────────┬─────────┬───────────┐
│ │第一类 │第二类 │第三类 │
│ │战斗中骑马可提供的│平常时骑马比没骑马│ride skill, leadership│
│ │优势可以有哪些? │可以多哪些优势? │在骑马部份的相关用途?│
├───┼─────────┼─────────┼───────────┤
│点子区│战斗中劳跑比较方便│可帮忙背东西如药水│可帮忙背东西如药水 │
│ │可施展特殊技能 │可快速到达某些区域│会影响马匹的控制力 │
│ │可协助挡掉或躲掉某│可施展特殊技能 │会影响马匹的驯服成功率│
│ │些攻击 │可叫马匹回去载人来│可施展的特殊技能因上面│
│ │可多获得一回合攻击│不同的马匹可快速到│技能值的不同而有不同 │
│ │对特定技能施展效果│达不同的地点 │可以依ride skill的等级│
│ │有加成 │马匹载人有成功率 │来决定马的功能性 │
│ │队里有骑马的人数影│马匹认主 │可以依leadership决定马│
│ │影响ridespurt 的攻│ │匹的忠诚度变化 │
│ │击力及成功率 │ │ride skill决定马能否储│
│ │ │ │存 │
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以上是集合了大家提供的点子後所得到的成果,只花了我们两天
的时间。
原本第五阶段的工作应该是再就上面的点子进行投票,第六阶段
是分工下去由一位 wiz(adm) 负责各类点子的实体化...
这些全部跳过。
这是因为分类後的点子都蛮多的,都足以具体刻划出每一类「应
该具现出哪些东西」,例如第三类最清楚的结果之一就是要为马
匹定义新的属性(如忠诚度、驯服度等),第二类最清楚的结果之
一就是要为 HORSE 定义一些 add_action。
这些工作我全部可以 cover,所以快的话,下礼拜一就可以让各
位实验马匹的一些新功能。
下礼拜我会针对马匹的部份有一连串的修改公告,目前比较有疑
虑的是...
一、若马匹改采认养限定制,这时马匹会类似RO练金术士养的生
命体,这会跟我未来要做链金术士时产生冲突的问题。
(但是这冲突不一定会发生,但肯定会跟另一系统产生冲突)
二、若马匹改采非认养限定(就是看到马都能骑),这时有些资料
会存在实体马匹上,这时我会倾向可储存资料的马匹,应该
要放在马房。
我倾向二,这可以加速催生[家]的养马系统。
最後,各位提供的点子几乎都是可以实行的,所以在一些点子上
我会采取对骑士较有利的设定(例如只限定骑士才能使用),使骑
士的特色可以更明显。
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.122.234
1F:推 AresMars :我看到了!!我到了未来骑士带着一群牧师papa造.... 09/25 08:32
2F:→ Layase1 :现在已经是了吧- - 09/25 10:14
3F:推 Yanten :那骑士兼差牧师法师的未来呢1F 09/25 21:34
4F:→ laechan :3f 有想法可以提出 09/25 23:17
5F:推 AresMars :我已经放弃了XD 让他成为永久封印的魔法龙骑士吧 09/26 08:28
6F:推 Yanten :以目前设定大概无解了 副职技能和主职差异太大了 09/26 14:52
7F:推 Yanten :而且我也没这样逆天玩过 不知道啥建议比较好 09/26 14:56
8F:推 AresMars :不过我还蛮想知道现在有人副职会加法牧到满的吗XD 09/26 15:29
9F:推 justinj :之前不小心加过..石剑加副牧30..amem 09/26 17:44
10F:→ laechan :副职的用途可以仿照骑马的用途开讨论会,总之就是系统 09/26 23:05
11F:→ laechan :化的集思广义,把以前也有讨论过的结果一次做个可行性 09/26 23:05
12F:→ laechan :列表与评估,然後尽可能早点完成,骑马最慢下星期完成 09/26 23:05