作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: 有关攻击问题
时间Mon Mar 2 09:47:06 2009
※ 引述《rexxman (风)》之铭言:
: ※ 引述《hermis (夏目)》之铭言:
: : maa...不开玩笑了。
: : 我是觉得你是可以给点建议不要发牢骚,看是要建议巫师怎麽改。
: : 真要发牢骚谁都会发牢骚,可是没建设性的东西就不如别说。
: : 如果巫师自己都不知道怎麽改了,就算你发牢骚他也不知道该怎麽改啊。
: 我是觉得 就我以前玩过的游戏 那博得之纇的游戏来说好了
: 如果是遇到强力的怪 如龙之类的 他会有范围性攻击武器 如龙息
: 基本上因为是图形化界面 法师会站的比较远 以免被强力的范围攻击打到
: 但现在我们是mud游戏所有的人都是在同一格里接受攻击 没办法避免被范围攻击打到
: 但骑士又没办法defend范围攻击 这样法师不就完全没用吗
: 难道只能在上一格看其他人打完在过去接受大欢呼说打完了 装备给我~
: 以目前的能量顿来说 根本就没版法承受攻击
: 我在想说是不是有可以设定说在party状态下法师可以承受比较强的攻击
: 像是漂浮术在party几人以上时会减少范围性特工攻击
: 这样就会类似像是站比较远这种感觉
: 抱歉我不是wiz 我没办法知道这样子是不是很难改
: 纯粹只是对现在法师的无力感发出心声而已
打字的时候可以顺便训练自己的校字,尽量多利用这样的机会学习,
打字正确率可以提升,在用笔手写字时也不容易错,将来你要打自传
、投影片报告之类的东西时也会用的到。
==============================================================
一、圣殿可以实装距离设定,但是它的计算免不了高频率(倒不会复杂)
,评估後决定不实装。
二、当龙吐出龙息时,可能一个攻击扫过来,因为没有距离设定,所以
这样的攻击只能当做是对全体的,在这情况下有一个变通设定,就
是让飘浮可以躲过这样的攻击,修改方式草订如下..
1)mob->shut();
2)在 /adm/daemons/shut_d.c 中就会带 mob 这个物件
3)判断 mob 的 ats, ats-=({ 0 }), 然後做一个 foreach
如果 ats[i]->query_temp("flying")
ats-=({ ats[i] });
如果 ats == ({ })
执行原判断;
else
tar = ats[random(sizeof(ats))];
上述修改的用意是,如果一群人进去打怪,其中法师空飘,而且不
是所有玩家都空飘的话,怪物的特攻就不会打到法师,会去打别的
玩家。但如果全房间的玩家都空飘,或者房间只有该法师一人,或
者过滤玩空飘玩家後怪物的攻击对象为空集合时,就执行原先的判
断。
这样就可以用飘浮来模拟「後方」。不过它的缺点是牧师没有类似
技能,优点是只要是妖精 or 有加入法师副公会的人都可以空飘。
三、如果用空飘来当做上述设定,那空飘必须带副作用→mag -n%,也就
是空飘有效降低了位於後方的法师的被攻击机率,但其代价必须是
法术攻击力的下降。
上面可以讨论看看,或者讨论出一个适合法牧的「後方」设定,就是有
个指令可以让自己设定是否在後方,则情况就如上述。
另外这个判断不适用「必中攻击」(shut2)。
Laechan
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.229.230
1F:→ laechan :我想了一下,"後方"应该比较适合,想个适合的英文名吧 03/02 09:48
2F:推 jyhchyang :篮球中的後卫叫做guard 03/02 12:18
3F:→ jyhchyang :美式足球的後卫叫做 backfielder 03/02 12:19
4F:推 Yanten :rear side / back side 两者都不错吧... 03/02 13:07
5F:→ Yanten :队伍後排(包跨於队伍中) 用rear 比较好.. 03/02 13:09
6F:→ laechan :那指令就可以设 rear 或 side (-rear) 03/02 13:35
7F:→ laechan :或者 party side -rear 或 party rear 03/02 13:36
8F:推 Yanten :预设就party side front ? 03/02 14:13
9F:→ laechan :嗯, 预设就是那个. 03/02 16:22
10F:推 hmml :既然是距离变远...应该是命中率下降... 03/03 22:54
11F:推 hmml :没考虑一下使用山阵防御?搞不好山阵挡得住呀 03/03 22:58
12F:推 groom :我觉得litears提议的那个很好啊 只要让队长设定哪些 03/04 15:47
13F:→ groom :人要在哪一格,所受到的杀伤就会依位置减少甚至该位 03/04 15:48
14F:→ groom :置能用盾挡 03/04 15:48
15F:→ laechan :队长可设,但队员也可自己变动,这比较符合实际情况 03/04 16:21
16F:→ laechan :(也可以预设山阵时就是哪些职业在後方之类的) 03/04 16:21
17F:→ laechan :其实这衍生一个好玩的设定:例如火阵时,队伍里任何人 03/04 16:22
18F:→ laechan :都不能被设定在後方之类的:p 03/04 16:22