作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [建议] 关於携带量与负重。
时间Fri Feb 6 11:00:26 2009
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: checking 负重上限 #20
: 共有 182 名玩家纳入排序,请稍候......
: 感觉上,负重上限至少要减一半 or 1/3 比较好。
: 不然,感觉有点高过头。
: 再来是携带量。建议最多只能携带40样物品。(包含身上装备)
: 每样物品最多只能携带5个or10个。(超过10个变第二样。)
: 这样感觉比较合理。网路游戏好像也大都有这样的设定。
: 修改以上之後,玩家就会开始考虑装备的重量配置,以及携带物品。
尽量不要由 checking 的结果去推论出 1/2 或 1/3 的结论,这是
我的经验,也是我的建议。
先不要管物品重量(物品以後都会虚拟化),武防的部份,重量多半
来自於 1)所用材料 2)体积大小 3)有没有镶嵌什麽东西
然後挑几件出来就好,试着为其定义材料基数以及体积基数,然後
两个做简易的相乘,再加上其它因素值,然後看一下出来的数字如
何。
负重量上限的修改不是重点也不是首要的,因为更需要先做的是每
件物品的重量(如同其价钱)是否合理,说不定,当我们把合理的重
量设完之後,你会发现负重量上限该减掉的应该要更多才合理。
(我的意思是不如趁现在把重量定出个标准, 看要小化 or 大化)
反正又回到老问题:武防的标准化设定.
Laechan
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