作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [技能] stigmata
时间Fri Nov 14 13:41:13 2008
神族可使用的指令参考...
1)有设定限制的 invis
=>主要是防止神族瞬间从八卦入口跑到八卦最後一格
2)有设定限制的 goto
=>例如 goto 无法指定档名, 只能指定玩家
=>要有不能 goto 到某个玩家的设定
=>而且这基本上比较像该给玛法的
3)有设定限制的 update
=>就是将房间回复为刚 reborn 的状态
=>必须有适当限制, 即圣痕的施展作用, 就是将所处环境初始化
它其中一个必须做的限制, 就是房间不能有任何战斗或玩家的存在之类的
第二个限制就是使用时间的间隔
但间隔肯定不短,会影响这招的实用性
4)有设定限制的 dest
=>可设定的功能为 dest 怪物及 dest 房间
=>dest 房间也等同於该房间回到原始状态, 但也可设定该房间一段时间不存在
=>dest 怪物不等同於杀死怪物, 而是让怪物消失(亦即放弃杀死他)
5)可吸收怪物的指令
=>主要是吸收怪物强化自己的能力,在吸收该怪物时,可使用
该怪物的特殊攻击,该怪物会在被吸收後变成无法攻击状态
并变成一个特殊物体,神族就可将它带在身上,使用特殊指
令就可以去施展这个怪物的特攻。
=>我不确定这个写不写的出来,目前只有想法,不过应该不难
,大抵上是..
ob->move_to(神族);
ob->set(一些必要参数如 no_attack, no_give, no_auc, .)
神族->set_temp(相关参数);
然後撰写特殊指令, 按下时...
ob=抓出被神族补捉的怪物;
ob->move(environment(神族));
ob->special_fun(神族,随便抓一个神族正在攻击的对象);
ob->move_to(神族);
则理论上,因为是玩家去 ->special_fun 的,原先应该是
怪物本身发动的攻击,就会变成由玩家去发动。
=>必须确定可补捉的怪物范围。
=>或单纯撰写吸收怪物增强能力,然後可以在圣痕作用期间一
直吸收怪物来让自己的战斗力爆增之类的。
(暴增的方式不采增加属性,而是增加攻击力及抵抗能力)
6)可做出自己的实体分身
=>分身完全继承本尊的所有资料
=>有特殊的指令可以命令分身执行一些玩家指令(如攻击怪物)
=>分身可以远隔操控
=>本尊在分身存在期间,都可以与分身做所处房间的交换
例如说你在血肉499,你可以做出一只分身,命令他进入500格
先去跟天魔缠斗一阵子,然後你再透过地点交换指令之类的..
又例如你在打会吞人的怪,你先做一只分身在别格,然後进去
打,如果你被吞了,你就跟分身做地点交换,就可脱出。
=>不过这也是有想要给链金术士的(透过特殊药剂)
7)暂时获得救世主的能力
=>类似骇客任务的设计,自己将完全脱出圣殿原先对自己的限制
=>例如有个类似 jump 指令,你原本在战斗中,可以马上 jump
到其它房间(房间需有出口)。
=>每一次的 jump 都会有时间间隔,能力越高,间隔越短。
=>封印解放期间可施展的能力,还包括「进入怪物体内」,类似
尼欧对史密斯做的那样,可以解析怪物的能力,并在最後将怪
物直接从体内爆掉,然後吸收怪物的能力。
这是可以做的,它实际上也综合了 5 的设定,但是不包括可使
用怪物的特攻,纯粹以爆掉怪物(怪物会 remove 而非 die)来让
自己属性or攻击闪躲防御力增加为主。
8)圣痕具有两种作用
=>一是提高自己的能力(攻击能力or变化自己的种族)
=>二是影响同房间的所有怪物,只要下特殊指令,怪物对「同队」
或同房间的所有玩家的攻击都会miss
(讯息会出现全部被挡掉)
不过使用这指令期间,自己会无法发特攻(类似尼欧那招)
=>不用二会与玛法重防御的部份重复
周公大概就告诉我这几个啦,大家若有好的意见可提出,依之前的
讨论,法理斯系主要是以提高战斗能力─特别是在攻击杀伤的输出
上为主(麦理跟玛法各有其重视的部份)。
我觉得 jump 是不错的设定,例如你知道某人在某区域,只要你跟
他在同区域, 我其实也可以让 jump 可直接让施展圣痕者直接到那
个地方.(或中间会有 delay time)
例如某队在打某怪时发出了告急讯息,某牧师决定去援救他们,就
先到区域入口处,然後施展圣痕,然後 jump,数秒後就抵达该队
伍所在之处。
然後例如该队伍整队被怪吞噬,施展圣痕者有办法可直接从怪物体
内把怪物爆掉之类的。
这是一种想法,我个人是觉得蛮酷的,让法理斯拥有类似救火员的
特性。不过这会跟法师某个进阶重覆(该进阶也可直接到该队伍所
在处),所以我倾向用 jump 的模式,可选择一次要跳跃多少房间
(这很类似 D2 的法师能力)
另外,有圣痕之力者也可以考虑它可将所有怪物的攻击全都往自己
身上揽,其它同房间的玩家就会解除战斗状态(handle)。这需考虑
是否会影响其它玩家打怪的权益,我猜影响较少,因为其它玩家仍
可选择是否跟救世主一起战斗(再下攻击指令即可)。
(该指令可重覆下,类似 holybell 那样设定自己的时间间隔)
或者可 carry 1~n 个玩家,带他们一起 jump 之类的.
(类似尼欧在卡车上救了莫菲斯跟 keyman 那样)
Laechan
--
※ 编辑: laechan 来自: 218.170.231.157 (11/14 13:44)
1F:推 Layase1 :dash ? 11/14 14:04
2F:→ laechan :圣痕的 jump 比 dash 更 freedom,它可脱离战斗状态 11/14 14:17
3F:→ laechan :其实我倾向让圣痕的 jump 类似 flyto(usecard) 11/14 14:18
4F:推 alica230 :看完只觉得对cle太过强化..可留一些给法师或其他职业 11/14 23:25
5F:→ laechan :该给牧师的会先给.牧师确定了,因为法师是後设定的,只 11/15 00:27
6F:→ laechan :会更变态,不会比牧师弱 11/15 00:27
7F:→ laechan :大家要把希望放在未来,而「现在」的重点就是合不合理 11/15 00:27