作者hermis (夏目)
看板mud_sanc
标题Re: [圣殿] 修改战斗系统设定
时间Fri Nov 14 11:01:20 2008
: 如果你在这方面有具体的想法可提出。
: 以神龙之谜来说,巴蓝跟冥龙王听说大战不晓得多久;以霹雳布
: 袋戏来说,素还真跟孤愁也曾大战至少一天一夜。
: 我自己的话,比较直觉的想法就是或许可以有一只怪物,这怪物
: 可以让玩家一跟他战斗几乎就没完没了好像怎麽打都打不死之类
: 的。
: 你可以思考我为什麽会创造血牛型怪物,为何我要让怪物的血量
: 可以高到 20亿x20亿 呢?
: 当然要让怪物像是永远打不死是可行的,但是「不能存在着他会
: 永远打不死的可能」,我觉得你至少也该有这样的认知。
换个方向想吧,如果改成这样呢?
某怪物打不死,但打到一段时间会自动停止战斗,这时有段时间就不能再攻击他。
当然要想办法弄成一对一是有难度啦.....
: (而且我相信巴蓝去打冥龙王也不是为了要练功才去打的)
: 我举例,我区域下某怪物是很难打死的怪物,你带人去打,然後
: 就因此挂在那边时,我只考量几个两点...
: 1)我在赋予该怪物很难打死的特质的同时,我有没有兼顾其它的
: 平衡,如等级的设定、它的特殊攻击的强弱设定、....
: 2)如果有玩家挂在那边专打这只怪时,这样的情况是否有合理化
: 的空间?
只是少设几个trig而已,跟挂机没差多少
要是那个地方很难走到,难道不用回去补给喝药水?
光这点就比挂机还麻烦了。
要真是这样,那不合理的应该是不用喝药水的角色问题,不是怪物问题。
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神说,要有光,於是有了光之美少女!
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