作者hmml (hmml)
看板mud_sanc
标题[心得] Zmud Variable的功能说明!
时间Tue Sep 9 23:55:33 2008
如题!
Variables是Zmud的功能之一,用来暂时储存一个值,等到有需要是再来出来用。
以现实来举例:
某一天你在网路上瞎逛,无意间看到一篇极有用的教学文章:
如何轻松把到家商妹,并成立後宫,进而制霸全台!反攻大陆!
BY 早餐店老板
不可否认地!这是相当有用的文章,实用性更胜过巴菲特的投资秘诀二十招!
但你一看萤幕右下角,离与巴哈出团拼世界三神器的时间只剩不到一分钟,该怎麽办呢!
於是你不慌不忙地在硬碟中开了一个资料夹,属性设为唯读和隐藏,接着按右键将文章
安安稳稳地放入资料夹中,再跟着巴哈快乐出航去!回来後,就能制霸全台了!
是的!Variables的功能就如同上例般!相中你的目标,开一个新房间,把目标放进去,
有需要时再拿出来用!
使用方法主要有三种:
1.从命令列里新增。
2.利用触发(Triggers)去新增它。
3.点进Variables项目,从里面新增!
1和2都是用指令去新增,3则不是,但很少人用1和3去新增。一般都是用2去做!
3通常只有在检查是才会打开!所以主要说明1和2。其实编辑方式都相同。
格式如下:
#var 名称 值 预设值 群组
如: #var home yes 0
#var也可以用#va,是用来创建和设定内容的指令,大意是说:创建一个变数,
其名为home,内容是yes,预设值0,不限定群组。
如果从命令列中输入,则会直接创造home这个变数。
如果写在触发出,在该条触发动作时才会创造变数home。
Variable最常用的方式:是在一个触发中设定种状况的应对方式,依Variable的值
来判断该用哪套动作!
因hlead说不能教导机器人的做法,所以只说明#var的功能,本篇文章到此结束。
谢谢观赏!
注:早餐店老板要求不能透露姓名!请勿来电或E-MAIL及PO文询间!
以下是必备的脱罪条文!
注意
1.本篇所有内容依zmud 5.55版编辑规则编辑完成,不保证其它版本可以使用!
2.本篇各类zmud触发指令列表使用方式参考自:
http://suzin.pixnet.net/blog/post/9225957 红猫的重生世界
但不保证使用方式的正确性。
3.本篇作者资质鲁钝,int值在500以下,跟石化人差不多,不保证本触发的编法最完美,
最简便,效果最好,使用前请三思!
4.本篇作法只保证对作者一帖见效,不保证其它人用了也有效。
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