作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 拍卖与区域的平衡性
时间Sat Mar 1 14:45:26 2008
※ 引述《liangguang (两光)》之铭言:
: 转一转又会回到合理性问题,怎样才算合理?怎样算不合理?
: 我也是针对有可以看mob血量的装备,才提出这个建议的,
: 那是不是要说有那种东西,不见得要开放这种指令?
: 那我那天和quest在争的是什麽?
: 他说没人反应帮八卦增加类似blood可以看几段的功能,
: 所以後来他增加obj这个可以看在几段的东西,
: 因为没人反应,所以只有这种功能,
: 所以我就说,既然wiz可以改善,为什麽不直接加指令,
: 而要弄个obj出来等玩家领悟再反应要让八卦有看几段的功能?
: 那现在其他篇在反应八卦那篇,wiz的回应又是什麽?
: 搞了这麽久,我真正想说的是:
: wiz和玩家的想法本来就不一样,
: wiz方能帮玩家想改善的方法,没玩家提出就省了?一定要有人反应才可以?
: wiz和玩家的合理性本来就不一样,
: 你们认为是合理的,但是在玩家心中却认为是不合理的,
: 所以没提出要求,这样就不用改,省了麻烦?
: 既然合不合理的定义在各位wiz的手中,
: 请各位wiz在有合理可以改善玩家方面的想法时,
: 请大方的提出来给玩家知道好吗?
一、玩家可以建议。这是绝对且确定的。事实上只要是玩家发
的文,我通常只会着重在文里头有无我可以拿来当做修改
圣殿的参考。而纵使里头没有我可以参考的,至少文我都
会看过一次。
二、类似 blood 的指令,可以做;hp 或 con 显示为量化,也
可以做;区域标示强弱、适合等级,这个也可以做。
但就像 hlead 说的,一切要合理,以及我以前强调的,要
符合直觉。
以 blood 指令为例,所谓的合理就是,我是区域作者,我
觉得这个指令可以做─所以 blood 指令的存在是合理的。
以 hp/con 显示量化来说,我认为比较合理的设定是,玩
家不可能清楚知道怪物的血究竟有多少。
但既然玩家有这个需求,我就会去想个比较合理的方式,
而最後的结果「并非一定就是要让你知道血究竟多少才能
满足你的需求」。
区域标示强弱的部份也是相类似的概念。可能门口会放只
npc,ask npc about 该区域,他会跟你闲聊─可能还会打
量一下你,然後说出他的看法之类的。
三、我有说过未来我希望圣殿不要有 wiz。
我心目中的理想设定是,比方你玩圣殿,玩一玩突然有一
些想法,你希望圣殿有些什麽改变,於是你在公频上 chat
或者 bbs 上 po 文「祈祷」...
「希望战士可以更强。」
然後某天你发现你的愿望突然被实现了,战士多出了什麽
技能出来,或者它某个技能改得更实用了。
「啊,愿望实现了,真好。」
所以我其实是希望玩家多把问题拿出来讨论的,你可以把
想法贴出来,但不要局限你想要沟通的对象,也尽量不要
要求所有的建议都要有回应─因为现存的 wiz 几乎都已经
不是学生,或者正要赶论文、当兵中、冲业绩...
但 bbs 的好处就是一切的东西都会在板子上留下纪录。
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