作者hmml (hmml)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 拍卖与区域的平衡性
时间Fri Feb 29 01:45:50 2008
我想到一个方法,未必是个好建议,只是提出来而已:
本讨论串一路看下来,不外乎是怪太强,谜难解,玩家觉得练功太花时间.....等等问题
会如此抱怨,几乎可以确定是想拿好装的欲望引起。
因此,不如建立一个可能拿到好装的管道,
目前圣殿有两种类型的区域,一种是适合练功的区域,如天蠍洞,血肉,八挂等等。。。
一种是重视解谜的区域,如近日开放的善见,和极北草原,
当然还有其它较不同的,两种皆较难。
很多玩家身上流着练功狂的血,能花时间练功(挂着),觉得解谜是件苦差事。
但实在很哈解谜型区域的装备,但没人教,大概是一辈子拿不到了。
为因应这情况,可以如此设置:
解谜型区域的怪物,掉落的装备固定,不管几次都是一样的装备!
练功型区域的怪物,限定头目,除了固有的装备,可以设定极小机
率让它掉其它装备,如1%,掉其它区域的装备。当然如果这只怪
只会掉一件装备,要是掉了其它装备,本次原装备就不会掉。
为消除不协和感,可以加入:
经过一阵苦战,你将千年蜈蚣精打回原型,再捣成一团烂肉了!
只差没带果汁机.......
你在地上发现一件不寻常的物品,让你不禁想捡起来看看是什麽东东?
(可设定其它区域的物品出现时会掉在地上)
get all
你翻看这件装备,发现这是毒竹城特有的装备-铁丸,为何会出现在
这个蜈蚣洞呢!?简直就像在肯德鸡买到蚵仔煎一样古怪,你思虑良久,
心想:
在遥远的过去,某位高人不幸丧生而遗留下来,或不慎掉落所致,
也只有如此解释才合理吧!
当然也可以设定,由於持有者不懂得保养,导致装备失去原有的光辉,
(属性下降),必须用其它方式(再锻造,擦拭之类),才能恢复原
来的功能。
当然各头目会掉的装备,不能差太大,如梦境的梦神掉八识,显然非常不合理!
因此要设限。
这是看毒竹城报导想到的方法,
後遗症是会有人对掉落机率开始碎碎念........
由於目前毒竹城变热门练功区,人声(喂!喂!真有人在吗??)鼎沸,
我走过去,只看到每秒钟一百多行上下,接着就结束了。
因此建议,将进入毒竹城本阵的路线分成好几条,从同一个入口进入,
但迷阵重重,众人(或各团)走失分散了,但最後还是会在本阵会合,
(不一定会会合拉,效率不同!)
就像enter後,大家朝同一个方向(假设是W)前进,却分配到
不同的路径,当然组队的还是会在同一条路,叙述如下:
你信心满满地向前走,却发现人声渐小,不禁向左右看了看,赫然发
现同行的其它人失踪了,只剩下你而已,你有些紧张,但也只能鼓起
勇气向前走了。
这样设定也比较合乎毒竹城的感觉。
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