作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 新系统
时间Sun Feb 17 13:08:14 2008
差不多该构思新的系统了,其实我有几个备案放在点子簿里,
例如底下的...
(点子簿第13)
称号取得系统, 写一只怪物, 玩家可跟该怪物取得称号
该怪物会提供该玩家所有可取得的称号供玩家选择.
我的做法大概是,会有个字串专门储存玩家解过的特定任务,
该字串的起始值是 "000000000000000000000000000000"
每一个值从 0->1 时,就代表该玩家可取得一种称号,例如..
"000000000010000000000000000000"
第 11 个值变成 1 时,玩家可取得「赌侠」这样的称号之类
的,又例如第 11 个值变成 2 时,玩家可将「赌侠」变更为
「赌神」,etc...
可变式字串的好处是,写了多少关於称号的 quest,就增加
字串的长度即可,缺点是必须经常整理「哪一个数值」代表
着「哪一类的称号」。
有些称号的取得则不需要透过上述字串,例如 gamble 值达
到多少时一样可取得「赌侠」or「赌神」的称号。
取得称号不是重点,重点在於取得称号的意义,以及取得之
後的用途。
上面只是一例。各位有关於新系统的点子或建议,都可以提
出。
Laechan
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1F:推 greatnick:现在游戏的直觉式想法 称号 会对属性跟技能有加成 02/17 14:09
2F:→ greatnick:也可以用必须取得 某称号 才可以 使用某装备道具 02/17 14:11
3F:→ laechan:嗯, 这是考量之一. 另外就是要取得某称号才能进入某区域 02/17 14:17