作者horry7 (wenwen)
看板mud_sanc
标题Re: 2008年02月08日(大年初二)黑巿拍卖装备
时间Thu Feb 14 18:18:45 2008
※ 引述《hermis (夏目)》之铭言:
: 有限次数就好,很抱歉我话也说得有点简单了,这边补充一下。
: 我在圣殿也算玩蛮久了,第一次接触是十年前的高一,後来隔了三年没玩。
: 一上来带某个朋友一起玩没半年就遇到圣殿的改革浪潮。
: 我很清楚在玩家得到某种东西後,设计区域的巫师为了反制,就会干出怎
: 样的事。
: 那就是把怪变强,或者弄出更麻烦的机制。
: 比如说今天那个时光器,如果他没有限制次数,那我会怎麽写自己的区域?
: 我会把要打的最後大魔王那间写成读取另一个独立档案,如果有人发动
: update那个房间後那个独立档案更新的时间没有改变,在下次重开前都
: 不会看到大魔王。
: 原本我不需要这样写的,但是为了避免自己的区域被这种机器糟蹋,我会
: 这样写。结果就是这个区域的装备一周只会出产一个,好不容易打到最後
: 一个房间却没看到半只毛的玩家就会很不爽。
: 比如说那个隐形斗蓬,如果没有限制时间,我会干出怎样的事情来?
: 简单,设个判定隐形跟sneak的陷阱房,谁用这招进来就会被干掉。
: (还有那个隐形斗蓬有设计成使用完後有CD Time吗?要是没有限制只要狂
: 下指令不是一样可以通行无阻?)
: 会说这些的用意在於让设计者了解,你给玩家使用的特权越多,其他巫师
: 写出更恶整玩家的区域可能性就越大。
: 我是很讨厌这种恶性竞争的,因为最後换来的就是无尽的大改跟不堪使用
: 的系统,还有严重的老手新手隔阂。
: 请各位三思,在做出某种装备或特殊道具前,要想想这样做到底好吗。
针对隐身斗篷
我了解 hermis 的意思,但我相信每一位 wiz 也都非常明白这一点,所以
当初 norr在设计的时候当然就要注意到这一点,所以才会设有时间的限制
也就是 5 秒後,即刻解除隐形状态,并且该 obj 即消失。
针对时光倒流器
同上述说明一样,此 obj 只能用一次且该 obj 即消失。
可能在装备的叙述上没说明清楚一点导致今天的误会吧!
小弟下次会在 QC 严格一点!
Quest
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◆ From: 61.223.217.90
1F:推 laechan:弄成「券」这类的只能用一次+时效短暂的物品较易符合直觉. 02/14 18:46
2F:推 lasx:隐身药丸? 02/14 19:40
3F:推 hlead:恩。很抱歉没写清楚。...下次会注意的。 02/14 22:27
4F:推 hlead:至於名称,是第一直觉想到的。有空会更改。 02/14 22:28
5F:推 laechan:GI 里头一些指定口袋卡片是XX券, 可随便找一个塞 02/15 07:20