作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 关於法师
时间Thu Jan 31 22:13:17 2008
※ 引述《superwen (帅哥)》之铭言:
: 昨天看了Hermis的讨论,还以为要决定调弱Mage的血量跟续航力
: 某些用辞有失风度,在此跟Hermis到歉
: ---------------------------------------------------------
: 要调整前,讲一下我的一些建议
: 很多东西都有关联性,要顾虑调整前後练功的公平
: 比方说,目前要调整耗SP的量,那是否可"微调"熟练度呢?
: 调整前,Fire spell 从800 练到1000,花了500万int的水钱跟30Hr的时间
: 调整後,Fire spell 从800 练到1000,花了150万int的水钱跟40Hr的时间
: 以上只是比方,这样对调整前後的玩家练功都公平
: 当然我指的是微调,看小宝的尺度
这没什麽公不公平的。sp 之前提高消耗量到 3 倍(後来改两倍),
是因为这是对 mage 的惩罚。
> distribute a 主公会
分布名称 | 人数 | 比率
------------+------+-------
cop | 1 | 0%
knight | 27 | 15%
blader | 18 | 10%
fister | 31 | 17%
slasher | 12 | 6%
fighter | 19 | 10%
thief | 7 | 3%
mage | 26 | 14%
clerical | 35 | 19%
mage 的人数,从我第一次调整前的大约 3x%,降到现在的 1x%。
加上已经过很久了,所以这惩罚取消。(旧事就莫再提)
: 其次,现在不管法牧近战
: 练Hp已成趋势,就练法师&牧师来说,也以练成血牛法师或血牛牧师为最终目标
: 大部份的游戏,脆弱的法牧,都可以躲避在後方,拉开距离
: (之前小宝已经说,Mud很难判断距离)
: 或用法术保护脆弱的自己,比方说:魔法盾
: 而现在高等区域Boss都是破盾,直接扣血,必中,穿盾
: 高Hp 比法术的保护实用
: 也只有Hp高,去善见,回亿,鬼塔...等区域打,才能撑的够久,有机会打赢Boss
: 因为,每个职业都想练成血牛
: 以上,大家思考一下
目前只要有心练技能,特别是 en,血量就会越来越高,这既然已
经接受它是「合理」的,那麽只要考量如何去做配套的修改使其它
部份不致於因为这个「合理」而产生失衡的情况。
直接扣血对於低血量者来说确实是具有很强的伤害力,或许玩家可
以建议,这类的设定「不应该过於泛滥」,但也应该了解,这类的
设定「亦有其必要性」。
(其实个人比较支持中毒型的扣血,即使不是继承毒物档也可,持续
地扣玩家血,比一次就扣玩家很多血,会比较让低血量玩家能接受)
各位,我还没有正式改法师,所以其实部份技能的功用是还没完全
决定的,例如「护甲术能否让直接扣血先改扣护甲值」?「雷电结
界能否像 en 那样具有主动攻击性以及连击性」?「魔法阵的各级
特殊功用?」...
改法师时我比较喜欢从「纯法师」的角度去看,跟当初改牧师是一
样的,「谁打最後一下」的问题当时倒没有想到,事实证明这个问
题值得被提出来讨论,所以,改法师时也希望各位可以多多提供意
见。
Laechan
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◆ From: 220.131.223.218
1F:推 amosdeus:就实用性而言持续扣血是比较好的设定,可以写成法术性伤 02/01 01:03
2F:→ amosdeus:害,可以写成物理性迫成的伤害,也可以做某些控制,只是 02/01 01:05
3F:推 amosdeus:的选择。 02/01 01:07
4F:推 amosdeus:基於 Holybell 所提拱的特殊效果,变成不是那麽好 02/01 01:13
5F:→ laechan:你要了解,并不是每个人都有 holybell,就如同现在不是所有 02/01 07:18
6F:→ laechan:的区域都按你区域的写法去设定怪物与房间一样. 02/01 07:18
7F:推 amosdeus:我当然知道,只是在讨论扣血跟毒的需求性不同,不是吗? 02/03 21:20