作者bahatest (sanc小牧师)
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标题Re: [技能] 关於法理斯的神蹟(圣痕)
时间Tue Jan 15 18:43:43 2008
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 目前 holybell 放下去,保证战斗中定身状态解除,在解除之後
: ,神官可以再施展两种法术...
: 一、holywar -> 同队伍全玩家变成不死身
: 二、stigmata
: 综合前面的讨论...
: 一、使玩家攻击力x3 不可行。因为单纯提升玩家攻击力的部份属
: 於麦理系的能力,法理斯系最好不要与麦理系有重覆功用。
: 二、使敌人产生晕眩状态,战斗中无法使用普攻。这个要与封印术
: 一起讨论,封印术基本上就是让怪物发不出普攻or特攻,等级
: 越高的封印术,封印的能力越强,但前面也有提过,封印术也
: 可能改为单纯让法师的能力可以在封印一段时间後於封印释放
: 时变强...
: 三、大绝。则有几种可以写...
: a.对单体的大绝
: b.对房间全体攻击目标的大绝(类似大十字驱魔术)
: 个人比较喜欢写a,因为对房间全体的部份还是尽量写给法术系
: 的比较好。
: 这里也勾勒了拳士大绝的型态,就是对主要目标有强大杀伤力
: ,兼对其它次要目标也能产生伤害,但是伤害没那麽强。
: (大魔导士的则是对房间全体型大绝)
: 四、提升队伍全体玩家的能力
: 因为 holybell 具有双重效果,考量牧师三系的整体平衡,以及最终
: 技能的特质,个人有个提议...
: 一、神官系的技能顺序修改为 holybell、stigmata 及 holywar。
: 二、holywar 更名为法理斯的信徒,效果同现在的圣战,就是让队伍
: 全体变成不死状态。则 holywar 增加其持续时间,其它两系的第
: 三技能可以先开放。
: 三、则 stigmata 可正名为圣痕 or 光之圣痕 or 其它,能力的设定
: 就可以比较弹性,近期应该可以写得出来。
: 各位牧师玩家可以讨论看看,不然老是为神官第三技能要写啥商脑筋
: 也不是办法。
: Laechan
记得我好像提了至少十多种方案了...
基本上好像根本没人有讨论的兴趣
再提一个吧...
圣痕直接设定成本身无作用
不过施放後持续时间内
对所有基本牧师技能有加成效果
也许再支援到对其他两系施放,进阶技能也有加成效果
不知道其他牧师觉得如何
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