作者doall (狂人)
看板mud_sanc
标题Re: [问题] 问一下这类物品能不能写...
时间Sat Dec 22 12:15:03 2007
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: ※ 引述《doall (狂人)》之铭言:
: : (传奇)冰谮灵玉:
: : 可发动冰系魔法攻击或一般能力(air +1% or str+1%,随机发动)加乘
: 发出冰系攻击,这个应该可以。
: 能力加1%感觉上有点不太好。
: 这物品,可以用成无属性,然後抗冰攻击的防护力设高。
这也是个好主意
: : 两者相克,
: : 在能力加成时不可使用魔法攻击。
: 这个东西好像不好写= =
我已经想出写法了XD
: : 使用魔法攻击後一段时间内
: : 亦不得发动能力加成
: 如果,你这任务,本身够有难度的话,
: 不一定要设置副作用之类的,只需要像我上面说得做,
: 然後,另外加上高耗损sp、长时间的使用间隔以及使用限制。
: 例如mag3000以上才能用。
: : 因为...当初的设定就是要写出有趣的东西...
: : 可是有趣的东西又可能破坏游戏平衡
: : 因此,决定先提出与大家讨论!
: : 免得到时後白写...
: 最後,这东西定位在哪个部位?胸前佩着?
我打算让这东西成为一般物品,不配戴,接着副作用放大。
其实我比较想写的是->在能力加成结束後产生副作用
最好就是air+2% 结束後 air-5%
不然再极端点 +20% 结束後-50%
不过....没有想到写法= =
如何让物品侦测到XXX效果消失了之後产生YYY效果勒...??
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.137.243
1F:推 hlead:XXX应该会有参数设在玩家身上,然後去读取判定吧? 12/22 13:23
2F:→ doall:hmm....所以要在物品上写heart beat 12/22 13:38
3F:→ doall:让他每秒读一次玩家身上的参数罗?? 12/22 13:39
4F:推 hlead:看你是要写啥吧?..我觉得写动作自己手动用效果比较好。 12/22 14:00
5F:→ doall:嗯...因为我希望出现的效果是在XXX效果结束 12/22 22:39
6F:→ doall:发生副作用YYY效果 12/22 22:40
7F:推 hlead:副作用,是怎样的?...有些可以在使用时就开始有副作用了。 12/22 23:14
8F:→ doall:就是在暂时性+2% air之後...一段时间内-20% air 12/22 23:31
9F:→ doall:之类的设定 12/22 23:32