作者jor4153 (07)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 关於我点子簿里的东西
时间Fri Oct 26 10:56:07 2007
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 我挑几个来贴。有兴趣(赚p币)的可以来 talk talk。
: 一、盗贼新增技能:房间探索
: 这个技能有两种实作方式..
: a)直接让盗贼看房间代码(实际上就是档名,但不含路径)
: 盗贼就可根据房间对出口的设定来直接破解迷宫设定
: 这个技能只需要 Lv1 就可,但是要每次 cast 才看得到
: b)改用储存阵列的方式,限制必须使用 sneak 的方式移动
: 系统会纪录盗贼曾经去过的房间,然後告诉盗贼这个房
: 间他可能已经来过了。
: 这个技能可以有技能值,依技能值高低决定「可记忆多
: 少房间」。
: a 的做法要破解出口迷宫是很简单的,但是有些情况下不
: 适用;b 的做法则直接让盗贼知道那个房间他有无来过,
: 要破解迷宫有一定难度,但是难度有时很固定。
: 房间探索的附加价值是可以得知在该房间能下什麽额外指
: 令。
我觉得迷....如果难在 让人在那一格 光想那个指令.如果破解出口是很 无言的
所以我是觉得要破解出口.不是让人在那想指令的(人的智慧都不一定)
比如来说.要破解出口.那一格应该要有提示(像你要有什麽东西或你要满足某条件)
等等..这样才有玩游戏的感觉.(个人想法而已- -)
: 二、生命水晶的修改方案
: 现行设定是暴水晶时就回 recall 点。
: 我想修改的方案是,暴水晶时,3p全满+一定时间内无敌
: 状态,但这时身上就没水晶,再死一次就会送医院。
: 水晶将有两种,「生命水晶」以及「祝福的生命水晶」,
: 前者就像上面那样,後者「在暴水晶时,允许你在任何地
: 点下 recall 的指令,但有时间限制」。
: 原则上水晶无法重叠放置,无法给予,所以应该会采虚拟
: 物品的模式,也就是说,我应该会把这个拿来当做虚拟物
: 品系统实装後的第一个实验。
: 也将同时修改「送医院」及「阵亡代价」两项。
这也 +1 ..
: 三、新货币政策
: 这个政策之前有说明过,现在做个简单的说明..
: 一般拍卖:使用传统影特币(int)
: 特殊拍卖:使用新货币─挪布币(nobu).
: 挪布币:影特币=10000:1
: 需要的变更有挪布币转换系统、相关 npc or room、以及
: 黑市拍卖会的修改。
: 一旦换成挪布币「就不能再换回影特币」(货币回收政策)
: 因此需要增加的修改是,「增加挪布币的用途」。例如说
: 与 usecard 相关的系统─卡片店,也可以用挪布币购买卡
: 片之类的。
: 四、主职业在 train 技能时,可不受技能学习限制
: 例如说你主职骑士,你在 train 枪投时,它会说你的啥米
: 技能需要练到多少啦、你的属性需要到多少啦、...
: 不过大剑技之类的(公会最高级技能)还是要接受判定。
: 换言之,级数 adv 到 16 时,纵使你没学 lance 你还是
: 可以直接学 windlance 之类的设定。
wear lance如果没有lance技能.不给装.- -
这不错.+1....小只的出头天了...(可让人练新的.,比较有意愿)
: 五、武防具新增公会级数限制设定
: 这个设定采复数判断制,例如某武器限制剑士Lv20、拳士
: Lv20,你就必须同时满足这两样限制。
orz...join错 不就像法术系...(拿什麽武器都能 spell)
看的到吃不到..^_^..
: 例: set("guild_limit",(["slasher":20,"fister":20]));
: 它的应用是,stat_limit,skill_limit 也可以做。
: 大家有兴趣可以讨论看看。我特地挑比较容易实装的几个,我的
: 用意就是,「我也可能随时实装上面那些东西」。
: (例如生命水晶)
: Laechan
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◆ From: 122.122.0.151
1F:推 laechan:总不能事事如意的. 10/26 12:01