作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 建议座骑新功能
时间Fri Sep 14 11:10:42 2007
※ 引述《jor4153 (07)》之铭言:
: 最近回到sanc经历过新手的阶段,,ㄆㄆ..也看过满多以前po的文
: 我觉得新增一种马不错...
: 由於最近的区域不是一个人可以走的.就算10开也不太可能打的过(好像某人说的)
: 我们先不管说几开先,,,来先说.闯区域拿装备来说好了
: 现在的王不管是杀伤力或hp 都强的可以,,,区域也都大约都限东西才能开启
: 辛辛苦苦走到王了,却被王打死...心情难免都会失落
: 所以我觉得可以写一只特殊功能的马
: 当骑着那只特殊马 在打mob时..玩家快被打死了(爆水晶)
: 这时特殊马跑出来抵挡了mob的强大一击(指那一击会打死玩家)
: 特殊马死了.死前启动特殊攻击 像麻痹之类的 限制mob行动(定住mob)限 时 mob不能动
: 这时大家可以趁时狂打...打赢就好了...
: 如果限时内一样打不死...就换你死了(因为你之前要死前.马先替你死了)
: 表示mob可以动时.就是你应该要死了.. 哈哈
: 当然这只马价钱当然不便宜阿 (有人说闲钱一堆) 一只 200万如何,,哈哈
: ps:如果撑不到王.被小兵打到 马替你死...就orz了..哈哈
: 会建议这个功能主要是让人可以再一次打王,不要直接爆回城
: 或者认主装备.要的人却爆回城了, 帮忙打的却打到了 = =..ㄆㄆ
: 就是这样子....
: sanc@07
这是生命水晶新功能的构想(我写在点子簿内的),大抵上是,生命
水晶不再是玩家死後把玩家召去 recall 处的水晶,而是直接在原
地让玩家满血+无敌状态 n 秒(+可能的暴气or暴魔状态)的水晶。
这可以让生命水晶更实用一点,但是目前还没有准备实装,因为它
实装的话,玩家无水晶阵亡就会设定所谓的「死亡代价」。
基本的设定是..
水晶入手如果便宜 => 死亡代价就低
但水晶的作用就不高
水晶入手如果昂贵 => 死亡代价就高
但水晶的作用会提高
而兑换水晶基本上都会有一定的代价,而且一次只能换一个在身上
,bueq 是否包含水晶的问题也会考量进去,甚至水晶虚拟化也有
可能(这样保证不会掉,可永久储存,甚至可设定有效期限)。
Laechan
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