mud_sanc 板


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※ 引述《swjacjc (JACJC)》之铭言: : : 这个得想一下实际上的作用。 : : (而且有时即使作用想出来了,实作上也可能存在着难度) : 我上篇推文有写了 : 另外附加发动时机是在"队友的特攻" 战略掩护,这个并不好做。 团对团的情况,警察手拿枪枝跟剑士手上拿剑是一样的,在这 情况下或许可以给警察一个技能,让警察可以用「急速弹药消 耗」换取「敌方在一瞬间的闪躲格挡招架能力趋近於零,达到 牵制的效果」,而己方的人趁机利用这一瞬间对敌人施展强大 攻击。 一、因此警察除了大绝外,攻击的威力必须相当程度依赖手上 武器的火力以及弹药数。换言之警察的许多技能,没有太 大的攻击力。(跟盗贼的设定会一样) 二、警察在施展上述技能时,「无法同时对敌人施展强大攻击   」,这也合理,否则警察根本就不需要队友。 : : 所以这类的 en 主要是「射击的许多方式」。 : 不一定只有榴弹类吧 : "硫酸弹""燃烧弹"冰冻弹"穿甲弹(撤甲榴弹)" : 一般弹有 : "穿甲"爆裂"远距用狙击弹" 嗯..跟 en 的讨论有点离题。 : 1.要是改成"枪手协会"就不会有1的问题了 : 2.如gun类套用这样 那麽应该必须要在gun类武器上附加lv16工会特攻等级限制 事实上即使是警察也不一定懂枪枝改造。枪枝可以改造,但是 将相关技能放进警察公会中并不好,倒不如创一只 npc,然後 判断主职必须为警察才能去找他改造枪枝。 (改造完的枪枝认主) : 越高可使用的枪越好 : 双枪及步枪类则看lv21特攻等级限制 : 不然大家一开始就直接lv120拿最好的单枪 : 等学爆手之後就拿最好的双枪or步枪了 : 单手持用手枪不是只有点放 也有三连发"Glock 18" : 步枪类也有单发以及三点 连发三种类型的 : 基本上如果要套用PS2的方式不恰当 : 特攻次数"等级越高可以射击越多下" : 不过上限就是该gun的最大装弹量 : 在特攻24的状况下 一枝左轮可以打6下 : glock 18可以打到30下(太扯@@) : 所以会出现"卡弹"这种东西 : 连发速度越快的 越容易卡 : 卡弹发生後 该轮特攻停止 必须要下某1指令排除 : 另外武器设定方面 : 杀伤值的定义也挺困难 : 1.没有道理一发可以打爆身体的狙击弹药杀伤会输给手枪的 : 就算6下都打中也不应该超过(要不谁拿单发步枪) : 2.连发步枪类一样会有卡弹情况 : 杀伤比双手持枪来的大 卡弹机率也大 : 3.双手持枪特攻在两把贝瑞塔92的状况 : 15*2一轮最高30下 : 所以我的武器看法就是 : 双手武器 [大背包] : 大背包内的武器种类按照1-lv16特攻(手枪) 2-lv21特攻(双枪及步枪)来做使用 : 需自行设定 : 设定时会看特攻sk : lv16特攻 : 100可用警用左轮(1-6下) : 600可用贝瑞塔92(1-15) : 1200可用军用大口径左轮(1-6杀伤大) : 2400可用沙漠之鹰.357口径(1-9杀伤大) : 有暴力手臂的状况可以多设定一项"双手持枪" : 杀伤/2 次数*2 : lv21特攻 : 100 M1卡宾枪(1-5) : 1200 M4A1(1-30命中+ 杀伤-) AK47(1-30命中- 杀伤+) AUG(1-30命中杀伤不变) : Jackhammer (1-10 全体无破甲) : 副工会只到这里为止 : 2300 Barrett M95重型狙击枪 (1) 穿甲大伤 : 2400 F2000 (1-30杀伤略高於AK47 附加榴弹发射器=全体杀伤 破甲不可) : lv25第三特攻"狂暴火力"(重兵器使用) 限主工会 : 100 M60重型机枪 (30) 破甲不可 注1 : 200 M136/AT4火箭筒 (1) 破甲 伤害低於M95 全体 : 这样看一看... : 枪手的特攻射击次数还真多阿@@ : 可以考虑STR&DEX越高 打出高次数的机率越高 : 另外建议一点 : 将枪手定位为"後方火炮支援" : 使用枪械不看parry : 主看dodge 单手持枪+shield : 使用lv21以上特攻不可装备盾牌 : 以及Holy shield Powershield效果下不可使用枪械 : (子弹会被盾档下) : 其他辅助法术不限定 : 可以在骑士的pd之下进行攻击 : 以上是我的一点看法 : 舰先这样了 : 反可以讨论的还很多........ : (啥时有二刀流!_!.....) 你会不会写太多了?(初期的讨论而已,没必要写到武器上吧?) 个人并不想替职业做什麽定位,传统上牧师是辅助的角色,法师 是後方施展强大火力攻击的角色,但圣殿是多公会制,在这情况 下一个人要身兼攻击+辅助+後方强大火力支援+扯後腿的角色 是有可能的。 所以我比较强调该职业以及它的技能,必须有「合理的存在性」 。只要依合理的设定去做,我相信一段时间後,玩家自然会知道 这个公会(正确的说应该是包含这个公会的各种职业搭配)的定位 是什麽。 就像骑士会阵法是合理的,为骑士做了阵法设定後,骑士「自然 而然」就成为组队用的角色一样。警察用枪当然可以比一般人纯 熟(就像骑士骑马相对於一般人骑马一样),於是相关的合理设定 就会因应而生,例如"与枪枝使用的熟练程度相关的判断技能"、 "特殊的用枪技能"、"同一把武器被警察与非警察拿在手上会产生 的效果差异"(大概是 gunmaster 掌控的范围)、... 这比限制「某种枪类武器必须限制什麽等级或学有什麽技能才能 拿」还要来的合理,因为没人规定 Lv1 的人不能拿贝瑞塔、火箭 筒,"拿了也没用,命中超低之类的,或操作起来会有卡弹情况",.. 希望各位在讨论之余,要想想合理性。 Laechan --



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