作者HighElf (高等妖精)
看板mud_sanc
标题[讨论] Harp属性讨论
时间Sun Mar 18 15:30:27 2007
琴乐之技就其乐理特性而言,增加 fel属性可以说是无庸致疑的,而到底是应该增加
几点或是那些属性呢?这或许可以由它未来的发展性来看:
一、不会有 harp 的 en。harp 也不能拿乐器去打人练上去。
二、若可有「弹奏」的指令,理论上,效果有两种...
1)攻击类。
2)辅助类。
若不是 en 的话,那麽或许 harp 也许只能达到数千的一个特定值,亦或是未来有诗
人公会出来时,诗人才能练到9900。那麽对於 fel的点数或许可以 +2 。
而对於第二点的话,则是要探讨它为何会有这种原因,相传西洋琴圣奥菲斯弹得一手
好琴,琴声之悠扬连山川鸟兽都为之动容,到了地府,他悲伤哀怨的琴音感动软化了
冥王普鲁托;在圣经上也曾记载着一个故事:大卫王是个有名的竖琴家,当所罗王心
情郁闷时,大卫王便会拨奏竖琴替他解闷,特别是在所罗王生病时,优美的琴音更能
令他心旷神怡并迅速地回复健康。也因此竖琴音乐被认定为能抚平情绪及治癒疾病的
良方。那麽 harp 也就有增加 mag的属性的可行性。
如果未来有此的发展的话,那麽我建议 harp 若是上限9900的话,其属性可设定为
fel +1 及 mag +1 ,但若上限3000的话,则建议 fel +2 及 mag +1 ,大家有兴
趣的可以讨论看看。
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不归之森的名称似乎早就在说明其不归着含意
落入尘世的妖精再也无法回去他的故乡了
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◆ From: 61.225.49.216
1F:推 aiggkimd:我觉得特殊基本武器上限可以不用那麽高,1k~3k左右 03/18 15:34
2F:推 aiggkimd:没en又要9900满久的 03/18 15:41
3F:推 hlead:设3000其实就好了...9900没啥意义= =... 03/18 16:18
4F:推 bahatest:既然前提是不用打怪练,那跟en就没关系了... 03/18 16:30
5F:→ bahatest:如果是用pr,熟练度也不是死的,3000不见得比9900好练 03/18 16:31
6F:推 aiggkimd:推3000就好了.. 03/18 16:44
7F:推 hlead:推1000才是王道...fel+3 mag+2 ....runaway... 03/18 17:29