作者kyoe (习惯,不容易)
看板mud_jy
标题[讨论] 关於帮会与帮会间的关系
时间Wed May 15 15:28:52 2013
帮会,是一群人为某种利益或目的结合成的组织或团体。
有些帮会具备严格的入会仪式和帮规,违反帮规会受到一定程度的惩罚。
比较着名的帮会有袍哥会、青帮和洪门等。帮会一般不通过政府批准,私下成立。
由於帮会不一定从事非法活动,故不宜与黑社会画上等号。
以上是维基对帮会的解释。
目前我们的帮会系统在成员管理/区域规划/特殊功能都有一定成型的架构
但在於帮会与帮会间的关系确显得相当薄弱,如同盟/敌视/战争等,虽然
已经完成了基础指令与设定,但效果及模式仍没有好想法
最近想完善帮会与帮会间的关系,因此来集思广义一下,说不定有好的想
法,我理想中的关系处理是会痛,但不要见骨,比如像什麽战争状态双方
无限制PK之类的,那种不太好。
目前有想到的方式有:
a. 开放帮会在每次武林争霸後占领任一商栈,得胜帮会可占两个。
a-1. 帮会商栈不提供战争/敌视之帮会任何服务和交易。
a-2. 商栈在买入货物时抽取 2% 税金(通宝),1% 转入商栈税金,每当税金
超过 60000 通宝时可提取转入帮会资产(60000通宝/100黄金)。
在每次武林争霸时清空税金资料。(提取税金时间为前一天至当天?)
a-3. 战争时敌方帮会可以抢夺我方商栈内存放之税金至敌方商栈。
a-4. 战争时可抢夺对方所占领之地盘收入至帮会资产。
b. 宣布战争状态後双方成员自由进入同一副本地图中互杀计分,最後再
结算战积,输方赔偿赢方帮会资产。
b-1. 类似 flagwar 及 guanwar 的计分方式,进入後副本方型地图四角随
机选择两个房间分别给双方作为本营,另配发3~6个防卫点予双方散布
在地图内随机地点。
b-2. 进攻/防守方式为进攻本营或防卫点。
b-3. 胜利条件:
1. 双方使用指令进行结束战争,系统自动计算双方分数来判断输赢方。
2. 占领敌方本营,直接结束战争状态并判断胜利,无视分数。
3. 持续占领敌方防卫点一定数量超过5分钟(防卫点数量-1),可以中断
占领,只要系统在每分钟计算时是属於我方的即可,直接结束战争
状态并判断胜利,无视分数。
4. 时间过长(30分钟/1小时/2小时),系统自动计算双方分数来判断输赢方。
b-4. 进入副本地图後可自由进出。
b-5. 同盟帮会可以进入帮忙。
b-6. 多方宣战时该如何处理。
先想到这,来点意见跟想法吧!!
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◆ From: 118.165.152.37
1F:推 tawi:现在帮会太少了,如果两个同盟pk第三个,第三个旧gg 05/15 17:39
2F:推 garynp:若以现有的地盘数量作为积分,然後进行对战或pk或抢旗等等 05/15 17:52
3F:→ garynp:来争取对方的地盘怎麽样? 05/15 17:56
4F:推 tawi:bunch版的flagwar xd 05/15 19:50
5F:推 henryyeh:我觉得可以把呷意盟那些帮会给活化 05/15 20:42
6F:→ kyoe:呷意盟是啥-.- 05/15 20:59
7F:推 tawi:system 你都不注意系统帮派的.... rb w s 5w n 05/15 22:17
8F:推 stimim:侠义盟... 这错字错的有点离谱 05/15 23:07
9F:推 unable0129:p果把系统帮会活化了 这样子帮会就多了 05/15 23:13
10F:推 tawi:stimim 怎嚜不完了?? 05/16 10:44
11F:→ henryyeh:侠义盟 05/16 18:10
12F:推 mother:狭液盟 05/17 05:57
13F:推 kiee0621:* zeze 05/17 17:58