作者bonix (一切从朋友做起~)
看板mud
标题Re: [心得] 文字游戏的解析度
时间Mon Jul 22 20:05:39 2019
F大应该是考量到将来的游戏画面,毕竟是传统文字游戏,清楚舒服的
连线介面自然能给使用户良好的感受。
下面是国外MUD已经有的成果: (太久没上PTT忘记怎麽缩址:P)
https://www.achaea.com/wp-content/uploads/2016/10/Nexus.gif
http://www.godwars2.org/images/plugin_v115_4.png
http://i.imgur.com/rh9lQpu.jpg
也有手机版的
http://pic.downyi.com/upload/2019-6/20196384828108200.jpg
https://imgur.com/jsjfgDa
https://imgur.com/eGMJEOL
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.240.9 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud/M.1563797148.A.72D.html
1F:→ Hsins : 这个问题比较大的是 client 而不是 140.112.247.1 07/22 20:12
2F:→ Hsins : server 端。 140.112.247.1 07/22 20:13
是的。
但我真的觉得client端比伺服器端重要,毕竟关系到玩家操作,间接
影响游玩的意愿。
server 端要怎麽管理的话,可能就是讨论要用怎样的游戏引擎吧~
这个我在上一篇回文有稍为提到:考量到团队成员里面几位"资深"MUD
的管理者,如果希望他们发挥长才,那自然尽量挑选大家好做事的..
甚至很多成熟的MUD技术、写法,不拿来用实在可惜。
※ 编辑: bonix (1.34.62.104 台湾), 07/22/2019 22:44:55
3F:→ laechan : 同意,有现成的mudlib+mudos可用的话 114.33.66.104 07/22 22:48
4F:→ laechan : 应该优先考虑,这样就算後续要再做什 114.33.66.104 07/22 22:48
5F:→ laechan : 麽修改,幅度会小一点,时间花费也会 114.33.66.104 07/22 22:49
6F:→ laechan : 少一点,可以把时间用在真正重要的事 114.33.66.104 07/22 22:49
7F:→ laechan : 物上面--开始写区域,npc,物品,..... 114.33.66.104 07/22 22:50
8F:→ laechan : 即便你选的是传统的mudos,一些大大 114.33.66.104 07/22 22:53
9F:→ laechan : 也表明了(甚至有样本了)他们仍旧可 114.33.66.104 07/22 22:53
10F:→ laechan : 透过些方式来弄出你想要看到的样子 114.33.66.104 07/22 22:53
11F:→ kruz : content到了有人玩了才会有人想写 73.162.174.153 07/23 00:06
12F:→ Hsins : 我说的讨论这个没意义是因为要着手 140.112.247.1 07/23 03:01
13F:→ Hsins : 处理这块的话,着手处也应该是客户 140.112.247.1 07/23 03:02
14F:→ Hsins : 端。再来是说穿了,MUD 本身就是纯 140.112.247.1 07/23 03:03
15F:→ Hsins : 文字 + telnet 可以玩,再既有代码 140.112.247.1 07/23 03:04
16F:→ Hsins : 可以用的状况下,讨论这个的意义并 140.112.247.1 07/23 03:04
17F:→ Hsins : 不大 140.112.247.1 07/23 03:04