作者Jate (桔子)
看板mud
标题Re: [问题] 万王 解任务
时间Fri Feb 15 04:13:55 2013
※ 引述《blueojlojl (._.!)》之铭言:
: ※ 引述《jormar ()》之铭言:
我不是玩KK的:p 不过看到这串有关quest的讨论
心里也有一些想法
以前在写quest时, 我也是偏向"猜谜"这种方式在撰写,
然後在区域的各个地方放置一些不显眼的提示等等.
但实际观察的结果, 这些迷有时候反而变得很少人去解,
变成花时间下去做quest, 只要奖品不是很好, 解的人就很少.
尔後几年, 接触了wow後, 发现quest也可以以任务的方式来呈现,
大量清楚的引导以及可放弃重来的机制, 玩家的接受度反而会高很多,
而这种任务撰写手法, 在wow後期的改版也越来越明显.
之後, 随着eplis又把mars弄起来, 我也赞助了一个区域
这次我就把里面的quest内容做的简单而明显, 同时也能有容错性
实际观察的结果, 玩家的反应似乎都不错.
这个现象让我在想, 是不是这种风格的谜(或称任务), 反而比较能迎合大众的口味
不知道大家认为,
是解谜得到的乐趣比较多呢? 还是做完任务得到的乐趣会比较多?
而大家在写的时候, 又会比较偏向哪一种呢?
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