作者KevinMoleaf (陆坡)
看板movie
标题[普雷]《Kpop猎魔女团》视觉与韩潮的节奏飨宴
时间Tue Jun 24 17:39:29 2025
女团拯救世界,奇幻华丽的电子音潮流迷幻
如果硬要分类的话,我们台湾六、七年级生应该算是看着电视卡通、一步步从呼叫器变成
智慧型手机长大年代的孩子,在当年最前线的潮流几乎是香港与日本风格,也是一个宅系
文化还很边缘,追星、喜欢非中英文歌,会被当成很疯狂、奇怪对次文化不友好的年代。
在2000年在我的大学与当兵时代,韩流似乎像後起新秀一样,席卷台湾和全球市场,如今
可以说韩流是一种很具代表东方偶像文化与影式特色的一环,也让追星文化成为一种全新
的体验。
将韩流风格塞入动画里会有什麽独特风情?《Kpop猎魔女团》就是一部以韩流风格为主题
的有趣,充满视觉冲击的动画。故事以表面是人气女团的Huntrix,实际上却是秘密恶魔
猎人,她们用歌声扞卫世界不被恶魔侵略。但恶魔也不甘示弱,试图用男团对抗,一场男
、女团的世界保卫战开打,但女团队长Rumi是否藏有什麽秘密?
《Kpop猎魔女团》是什麽动画?
对於一个奔进40、50岁数,整天抱着动漫画的宅宅来说,韩流其实是一个陌生且年轻的存
在,虽然这股风潮应该也蔓延世界偶像文化三十多年,记忆中我还记得《大长今》、《浪
漫满屋》、《宫-野蛮王妃》等韩剧,当年韩国电影《我的野蛮女友》、《丑女大翻身》
在台湾也是很受欢迎,但对於年轻世代来说,可能都不是太熟悉的作品,至於当时受欢迎
的韩国团-少女时代和东方神起可以说吸引到不少粉丝,但对於向来韩团无感的我,好像
没有被这股风潮扫到,但也大概从粉丝的疯迷程度,可以看到韩团魅力。
比起韩团,对我这样宅人来说,韩国游戏可能还是比较熟悉的一环,从天堂、RO到枫之谷
,可以说过去网路游戏时代,很大一部分都玩着有韩国风情的游戏作品,也是在那时候韩
国在制作游戏动画就已经颇具实力,网路游戏可以与当时最大宗的日系游戏抗衡。
虽然游戏性先不提,但在美术人物设计方面,的确可以从韩国游戏角色看到很多流行文化
的影子,甚至是受到日系风格影响下,再加以在地化的韩式风情,比起日本的锁国影视文
化,韩系不管在偶像文化或视听娱乐上,都先踏出国际一步,韩国男团、女团的风格让人
留下深刻印象。
《Kpop猎魔女团》动画也是延续关於韩国流行文化给人的印象,充满着舞蹈、声光效果,
与有趣的视觉和分镜安排,相当新鲜有趣。故事是以自古以来会有三位女性恶魔猎人在人
类世界维持和平,用舞蹈与歌声不让恶魔侵犯人间。世界人气女团Huntrix就是在这一时
代里扛起了这项责任。有领导能力的队长Rumi、叛逆的风格女孩Mira、还有玩心充满活力
的Zoey,三人一次次的在困境中,达成保护世界的任务,也屡次登上排行榜冠军宝座。
但在屡次失败的恶魔有了新的动向,有着迷人外表的恶魔男子振宇,组成了足以和
Huntrix抗衡的男子团体「Saja Boys」,攻下了另一片市场,要让恶魔重新回到人间。
但男女两团的振宇和Rumi却都藏有秘密,而且互相对於对方多了一些私心,而在屡次交手
之际,两团也走向争夺偶像最高殿堂的舞台,这攸关人类是否会被恶魔所奴役,世界沉沦
於恶魔之手,但Rumi却发现事件正逐渐失控,还有自己深藏的秘密将被曝光。
《Kpop猎魔女团》分析与延伸:
这部很有偶像风格的动画《Kpop猎魔女团》,是日本以随身听起家的电子设备公司,SONY
所开发制作的动画项目。主导的是曾在梦工厂、照明娱乐等动画公司担任动画美术的韩国
裔艺术家Maggie Kang所主导,与其他导演一起联手制作而成。
导演表示希望制作一部「融合韩国怪谈文化、与韩流偶像音乐结合」的动画作品,让她展
现出韩团的音乐魅力,可以说这是导演以一个迷妹的位子,给於韩国走向国际的Kpop文化
的一封情书与感谢。
不同於一般韩团公司总把女团成员打造的完美无缺,Maggie Kang希望设计的女团角色和
反派的男团都有一些缺点,甚至比较私人化的样貌,但在工作与舞台上又能发光发热,故
从《Kpop猎魔女团》动画里,我们可以看到虽然女孩在台上表现的性感又有魅力,但私底
下却也呈现懒散、少女任性的一面,甚至不是那麽全面和完美。会有这样的安排是受到韩
国导演-奉俊昊(代表作:寄生上流)的启发,展现出不好但却有魅力的角色。
其中《Kpop猎魔女团》可以说是一个完全以音乐为主的动画作品,说是接连不断的MV马拉
松也不为过,,因为在动画制作时就将作品定调为「先有音乐才开始设计分镜」所有的节
奏和角色的动作与故事,也都是配合音乐才做出串接,所以观众才会有一种衔接非常滑顺
的观影感,这也是动画想呈现的效果。故在《Kpop猎魔女团》花最多的时间就在於人物动
作跟音乐有没有合拍,甚至是歌词发想是否可以对应故事,整体来说像是一种Kpop版的迪
士尼动画。
有趣的是《Kpop猎魔女团》是很多不同动画的融合体,在音乐衔接故事的风格参考迪士尼
、人物设定则有着日系动漫画的味道、但在视觉呈现又展现出美式风格。
因为是少见以「歌曲」为优先的动画制作,这也让《Kpop猎魔女团》的制作过程不太像是
传统的动画流程,可以说是完全的「音乐电影」。如同每年都会有一部以「街舞」为主轴
的电影出现一样,《Kpop猎魔女团》的出现也在宣告说,在卖角色的动画市场外,以音乐
为灵魂主导的动画,也是可行的。
《Kpop猎魔女团》值得一看吗?
如果你是喜欢韩团音乐、快节奏、重视视觉体验的观众,《Kpop猎魔女团》应该很合胃口
,从一开始就直接讲述完大纲,直奔重点,然後开启一场又一场音乐体验,的确就很府合
导演和动画团队的核心,以音乐贯穿整部动画内容。
在人物设定和背景美术、特效等,也都相当吸引人,尤其在融合韩国传统和现代偶像文化
的服装和打斗场警,呈现出的美感相当让人耳目一新。整体而言它让我想到之前2023年同
样以音乐为主题的原创动画电影《银河系恋爱》。只是《银河系恋爱》较为保守,是以都
市爱情元素作为动画主轴,整体而言《Kpop猎魔女团》则更为创新和吸睛。
但《Kpop猎魔女团》虽然在视觉美术和音乐编排等,下了不少功夫,但是在剧情上面却不
完美,这是很可惜的地方,像是这样动画与音乐并行的故事,通常会以动画剧情为主,让
音乐作为辅助。经典如迪士尼动画,我们都可以感觉到当一个事件开端或结束後,往往会
由音乐叙述心境或带出当下情节的情绪氛围。例如是反派诡谲的算计、搞笑角色的带动气
氛、或是主角审视内心。但从《Kpop猎魔女团》动画设计上我们可以看见与以往动画编排
不同,它的重心放在音乐。
放在音乐的动画有一个很危险和需要克服的困境,就是这些音乐到底是要说故事还是就是
单纯的歌曲炫技。以《Kpop猎魔女团》整体来说它有符合故事的歌曲桥断,与和角色内心
结合,但是相反它对於推动故事没有起太大的作用,可以说只要有音乐出场的画面,除了
交代男女角色的感情推进和心声,整体而言只是在炫技,这也导致设计了很多精致的配角
,却完全无法交代配角的故事性,让他们成为如同局外人,可有可无,尤其是里面两只吉
祥物也完全就是可爱与送信功能,之後完全没有任何表现的机会,这些都让人觉得可惜。
2019年当时日本有一部名为《CAROLE & TUESDAY》的音乐动画,里面也是以多样的音乐性
加上近未来的科幻冒险故事为主,但结果故事却不如人意,但里面歌曲却是相当不错的,
我觉得这跟《Kpop猎魔女团》的状况有点类似,也就是以音乐为主动画再加上Kpop元素,
应该在展现华丽的特效和炫技动画时,也要考虑一下剧情的分配。
在日本同人圈相当有名的百人乐团「Sound Horizon」,也是融合各种音乐炫技和风格,
但它整张专辑几乎成功将每首歌曲故事给串接起来,而每首歌也可以单独成为一个好听的
故事,我想这其实是《Kpop猎魔女团》所缺乏的地方,虽然很有视觉冲击和洗脑乐曲,但
很希望整体的故事也可以向美术和音乐一样让人印象深刻。
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※ 编辑: KevinMoleaf (125.228.93.96 台湾), 06/24/2025 17:40:35
1F:推 pttshit : 这部不要把他当电影的话还不错 歌很好听 06/24 20:25
2F:推 arsl400 : 你好老喔!(大误) 06/24 21:15
3F:推 eric7452 : 超时空要塞 韩国篇 06/24 22:32
4F:推 holan40 : 歌满好听的,有点看红发歌姬一样感觉,可惜没上电 06/25 01:48
5F:→ holan40 : 影院 06/25 01:48
6F:推 akiha33 : 有SH推(虽然跟电影无关哈哈 07/08 00:06