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小诺亚是在日本约半年前推出的类CoC游戏, 和CoC相比,当时的小诺亚确实在PVP机制上有诸多缺陷, 这边就不多加详述。xd 而我也是因此在三月底时quit小诺亚弃坑过一次。 不过最近小诺亚已改善了不少先前的不良机制,游玩上已经方便很多。 我也在八月初时又再度回锅,这两个月说起来还算满有乐趣的。 我CoC先前是玩到九本,双王16/25,虽没很投入不过也不算玩的很浅, 所以难免会时常把小诺亚和CoC放在一起比较。 CoC我想大家都很熟了,CoC在部落战的攻守平衡上相当优秀用心, 不过我最近觉得CoC诸多机制应该进行一些革新,以改善游戏体验,更方便玩家进行。 所以这边就先提一下几个CoC类型游戏的一些机制特色。 【最近推出中文的文明争战(DomiNations)】 我也才刚玩,玩的很浅xd。 文明争战出兵机制上和CoC相当接近,单位采生兵制,较CoC方便的特色有两点, 一是PvP时若是你清除了敌阵所有的防御建筑,你战场上剩下的单位就视同存活, 回城时会跟着你凯旋回营,不需完全重新补充。 二是它实装了CoC上大家梦寐以求的记忆上次生产军队及法术﹣一键生产功能! 啊对了,这游戏最好玩的其实是设计道路,选择金钱Bonus或放弃Bonus强化防塔保护。 【Rival Kingdoms】 Rival Kingdoms采耐力制,固定20分钟回一场,自然回复上限是5场(100分钟满), 不需要生兵。 援军方面也和CoC类似采徵捐制, 不过捐兵给别人也不需要生产,随点即捐,捐兵除了花费资源外没有限制。 CoC目前最不方便的可说就是部落战时的捐收兵机制,除非有养老的大老常备高级兵, 不然一徵一捐下来往往都要花费一小时,小公会则会花费更多时间。 同时又要防止城堡兵不小心在PvP时被打死, 高杯段虽然本外置有相当高机率可以秒速要到盾,不过还是有低机率被拖出来打。 我想CoC只要把部落战用兵如同部落战用阵一样也分隔出来就可以解决... 再来是Rival Kingdoms的公会战,我觉得打久了实在很想吐。 作业感非常非常非常浓。 比喻的话,就是CoC每次都宣10v10,每个人都必须从最低号开始连打10次, 有五次失败机会,最後看每个人的总得分累计决定胜负。 每次每个人都必须从最低号开始往上打。 一场公会战是5天和5个对手打,每天每个人都要打从低号开始往上打。 以上。 【和制CoC﹣小诺亚】 小诺亚也是采耐力制,不过小诺亚如同其他日式营运, 时常会有很多任务和协力,耐力消耗不一(0~1~8点)(0点是参加别人host的协力任务)。 这边先只提PvP,小诺亚PvP一场耗费50分钟耐力(5点), 耐力上限依本数有所不同,八本是32点(一次6~7场),九本35点(7场),十本40点(8场)。 耐力制好处就是可以不用等生兵,一次连打耗完後休息, 对於CoC习惯常态兵营加速的玩家来说耐力制当然就是缺点, 因为CoC兵营加速後可以打的场次远超越耐力制补充耐力花费相同宝石时的连打场数。 不过对於一般不常加速的玩家来说,耐力制就比较方便了, 像我CoC就不常加速,因为觉得兵营加速连打好累xd。 再来是援兵机制, 小诺亚的援兵机制采日式游戏的好友代表。 也就是自已可以挂上希望出租的单位,而其他人可以在出战时自由点选或选择不租。 所以完全不需要时常要求捐兵,也完全不需要时常上线看是否有会员正在徵援军。 而工会战城堡兵的援兵机制则更简单, 采设定制,也就是直接把单位设定上去就好,不需要花费生产时间和资源。 加上不需要生兵,工会战两次攻击有时候顺利时可说不用十分钟就可以打完, 不像CoC有时候包含生产军队,生产药水,徵兵生产捐兵一连串动作下来, 一次攻击需要花费两小时。 英雄级单位设定方面,小诺亚目前有两种阶级的英雄级单位, 一是诺亚本身,相当於CoC双王定位, 不同点在於诺亚出战若有损血,下场依然可马上出战,不需要满血出战, 一直到血量归零为止,才进入CoC双王的睡眠机制,回复100%血量需约100分钟。 CoC双王则是有任何损伤都必须进行睡眠。 诺亚本身的升级和CoC双王不同,是采过关获得经验的方式。 而诺亚的技能升级则是类似科技升级,不影响出兵。 所以不像CoC双王,不秒的话升级加上损血补眠,有一大半时间在睡觉。 二是Legend(以下缩为Lg)级单位,由一般单位进化而成, 机制类似CoC的双王混合黑水兵,层次上比黑水兵高,比双王低。 前面提到小诺亚单位不需生产,而Lg级单位则是有点接近生产制又不完全是。 Lg级单位其他一般传统游戏方式一样,只要出了兵就算已消耗。 不过在生产上则是采折衷方式的生产,时间回复"或"使用稀有资源(CoC是黑水)生产, 使用资源生产Lg级单位不需要花费时间,也就是生产时间是零秒。 等待自然回复则是12小时。 这是什麽意思,也就是你也可以选择只在工会战出一次Lg级单位後就让它自然回复。 ===================================== 第一篇杂谈就先到这边xd,因为这类游戏主体不外乎就是PvP与工会战, 先简单谈谈几个游戏不同的地方, 之後的小诺亚介绍篇再谈一些额外的内容如活动任务,Raid Boss,协力等, 和小诺亚的最主要内容﹣单位养成, 一开始有谈过小诺亚的缺陷,其结果是导致一般玩家的单位养成的难易, 最近已经改善很多,之後介绍再说了。 --



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