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其实....绝区零的策画肯定比你各位都更喜欢走格子啦, 不然就不会头铁到无视前三次封测的问卷结果。 因为同温层效应,他们内部肯定不(愿意)相信当时封测问卷中 玩家不喜欢走格子的比例占比, 所以才硬把有走格子的主线硬端到公测最後一搏。 结果大家也知道了,1.0开局落得褒贬不一的下场, 我相信他们看到後台的退坑数据,跟正式版的问卷回函後肯定也吓傻了, 所以才大梦初醒,风风火火地改变主线关卡设计。 有这种魄力的团队在米哈游内已经不多了,可见他们听劝, 难不成要像隔壁二字头游戏的策划一样傲慢,大家才玩得开心吗? 再来是很多人提到绳匠的作用薄影化的问题,其实很多人没有意识到 这是鸡生蛋蛋生鸡的问题。 绝区零在立项的初期,一定是先确立了玩法主轴,才设定出了主角是绳匠这个职业。 也就是说玩家扮演的角色,就是为了走格子的玩法去设计出来的。 他们在内部讨论时,一定没有料想到玩家大众的反弹会这麽大, 开发组的多数人肯定也觉得把"走格子融合战斗"是个天才般的构想。 所以现在变更开发方向後,主角在改变的阵痛期,会显得薄影化也是没办法的事, 这是团队自己要想出一个更好的替代走格子的方案才对,而不是让玩家为了 绳匠的职业问题,而反过来佐证走格子不该拔。 我看不到官方的後台数据,但我猜肯定相当难看, 才能让策画这麽迅速地对这游戏进行核心玩法的改动。 (不是知道错了,而是再不改就要死了) 要我说的话,主线把走格子完全去除,应该是内部反覆开会後做出的最终决定。 他们不可能也不应该把走格子加回主线,因为这是父子骑驴的问题, 不管怎麽改 都不可能让所有玩家满意,所以他们只可能尽量满足最大基数的玩家。 营运最终还是要对市场妥协的,为了吸纳最大数量的新玩家加入, 与让更多(因为走格子)弃坑的老玩家回流。 这也是他们要在1.4之前把原本的1-3章的主线重新翻修的最大原因。 (不然吸引来的新玩家,极有可能有一大部份又要被主线的走格环节劝退) 转蛋运营式游戏是要用来赚钱的,而不是做出来让小众玩家孤芳自赏的艺术品。 官方也承诺不会完全放弃走格子的玩法 (未来应该就集中到探索委托那个区域去了), 希望这串里喜欢走格子的玩家,不要太过难过与执着。 ----- Sent from JPTT on my iPad --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.230.226.212 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1730870266.A.E75.html
1F:推 zxcmoney: 走格子不就一堆老游戏或独立游戏常见的设计? 11/06 13:26
2F:→ zxcmoney: 只是大多数走格子游戏搭配的都是回合制战斗居多 11/06 13:27
3F:推 q251425: 先假设问券怎样好了 问券也是大多是不满的人填的 11/06 13:27
4F:→ q251425: 而且那来不满走格子的是多数了 11/06 13:28
5F:推 iphone55566: 褒贬不一的下场?? 你知道绝区首月多赚吗 11/06 13:29
6F:→ iphone55566: 反而10月柏mv这麽多人喜欢结果营收反而近期最低 11/06 13:29
7F:→ iphone55566: 看起来就是被拔格子害的 11/06 13:29
8F:→ iphone55566: 然後你说傲慢两个字的游戏 十月营收第一 嗯哼 11/06 13:29
9F:→ iphone55566: 怎麽突然不用营收聊游戏设计了 翻车了吗 11/06 13:29
10F:→ iphone55566: 另外给你一个嘴走格子的思考方向 宝可梦就是走格子 11/06 13:30
11F:推 s1129sss: 是不至於说1.2营收不好就一定是拔格子的关系 但目前也同 11/06 13:31
12F:→ s1129sss: 样看不出拔完格子後 有变好的迹象 反而是很明显让另一部 11/06 13:31
13F:→ s1129sss: 分的人也不满了 11/06 13:31
14F:→ iphone55566: 宝可梦是孤芳自赏的小众吗 你还是再想想看吧 11/06 13:32
15F:推 supaucat: 什麽有魄力 这叫没主见._. 11/06 13:35
16F:推 aaa5118: 蔚蓝档案的走格子也是超级傻逼设计 走格子还是放探索任务 11/06 13:35
17F:→ aaa5118: 就好 11/06 13:35
18F:推 death0228: 是老游戏常有,但zzz自己是挂arpg类型游戏去吸引这类型 11/06 13:36
19F:→ death0228: 的人进来玩,这类型本身玩的游戏就不常有遇怪还要切换 11/06 13:36
20F:→ death0228: 战斗画面吧?骂格子居多也是在骂切换读取部分(还有别 11/06 13:36
21F:→ death0228: 的啦,但我看比讲一些讲格子优点的部分少了) 11/06 13:36
22F:推 miHoYo: 这巫力太高了 11/06 13:36
23F:→ shinobunodok: 你确定这是魄力这个词的用法吗? 11/06 13:36
24F:推 gm79227922: 走格子很少配ACT 游戏的 11/06 13:41
25F:→ iphone55566: 游戏都出几个月了 还在挂arpg这套说词...可笑 11/06 13:44
26F:→ iphone55566: 你第一个月讲讲就算了 後续的涨跌还拿这个出来讲喔 11/06 13:44
27F:→ iphone55566: 请问走格子没了近两个版本为啥十月营收? 嗯?聊看看? 11/06 13:44
28F:推 death0228: https://i.imgur.com/V6WMcXQ.png 你继续笑啊,ZZZyt 11/06 13:46
29F:→ death0228: 就没改过说明的东西 11/06 13:46
30F:→ death0228: 没想用APRG去吸引人,我也不会讲这东西 11/06 13:48
31F:→ iphone55566: 这图跟十月 比七八九月低有啥关连 11/06 13:48
32F:→ death0228: 这图就今天的,zzz到现在都还是在挂arpg类型游戏,我倒 11/06 13:49
33F:→ iphone55566: 下一篇有营收数字 不了解可以去补一下 想想要怎回答 11/06 13:49
34F:→ death0228: 还想说我讲这个跟你说的几月营收有关系? 就算你想硬说 11/06 13:49
35F:→ death0228: 有,去跟ZZZ讲改类型阿 11/06 13:50
36F:→ iphone55566: 因为我的问题是十月营收 11/06 13:50
37F:推 Rex34980762: 首月很赚不是很正常吗 拿这个来反驳游戏褒贬不一有 11/06 13:50
38F:→ Rex34980762: 够没说服力 11/06 13:50
39F:→ iphone55566: 你却还停留在开服的那套说词 会不会太离题? 11/06 13:50
40F:→ death0228: 还在开服啊? 我说ZZZ他中日英YT都还在介绍是ARPG,跟开 11/06 13:51
41F:→ death0228: 服有关系? 11/06 13:51
42F:→ iphone55566: 因为大家这篇是在讨论格子拔不拔的影响 你打定主意 11/06 13:53
43F:→ iphone55566: 自己的时间线还留在开服的话 那不打扰你了 11/06 13:53
44F:→ death0228: ZZZ就没改他还是ARPG,还在停留开服...,我还没吐槽, 11/06 13:54
45F:→ death0228: 宝可梦挂APRG就没在走格子了,这件事呢 11/06 13:54
46F:推 iphone55566: 我讲明白一点 你的说词在这几个月都不是"变量" 所以 11/06 13:55
47F:→ iphone55566: 分析时就是没有意义的 这样能理解吗 11/06 13:55
48F:→ skullxism: 只是问卷骂得多吧,後台数据要怎麽知道是因为格子要死 11/06 13:55
49F:→ skullxism: 的 11/06 13:55
50F:推 q251425: 老实说吵这干啥 也没啥证据说ARPG走格子就怎样的 11/06 13:56
51F:→ death0228: 变量喔...提那个营收你可能不知道看原神,铁道其实开服 11/06 13:56
52F:→ death0228: 营收是很多的这件事呢 11/06 13:57
53F:推 AllenPippi: 所以现在主线没有走格子了吗 感觉可以回去玩了 11/06 13:57
54F:→ CoolMonster: 别理他就好了 11/06 13:57
55F:→ AllenPippi: 前几章也没有走格子吗 11/06 13:59
56F:推 Beramode: 你各位才是少数 11/06 14:00
57F:→ q251425: 全家桶要玩第三个本来就不容易 我自己都觉得有点多了 11/06 14:05
58F:→ q251425: 不是飞霄我现在铁道已经弃了 11/06 14:05
59F:推 death0228: https://i.imgur.com/e6Occyt.png 原神的我没截,以前 11/06 14:05
60F:→ death0228: 某个玩家整理的,不少人信的,营收第一还是温迪池,反 11/06 14:06
61F:→ death0228: 正这东西看看就好,我也没打算拿这东西说什麽 11/06 14:06
62F:→ OcFai: 两面不讨好 说走格子不好其实没反应在流水上还是有榜一 要 11/06 14:10
63F:→ OcFai: 跑早跑 讨好原本退 不顾好留下的 留的肯定嘴暴 11/06 14:10
64F:推 rabbithouse: 哇原PO是在米哈还是和运上班吗 怎麽都知道 11/06 14:31
65F:推 death0228: 有人讲我讲arpg的依据在哪 11/06 16:39
66F:推 death0228: https://i.imgur.com/LHiJqDo.png 11/06 16:40
67F:→ death0228: https://i.imgur.com/MFrrxFD.png 11/06 16:40
68F:→ death0228: 维基当然不是一定对的,但写这样都没什麽改变,也可以 11/06 16:40
69F:→ death0228: 说是很多人认知就是这样了(当然要扯到证据这程度是没有 11/06 16:41
70F:→ death0228: 但要扯到这程度全部都不用聊就是了) 11/06 16:41
71F:推 death0228: 就我个人而言,留格子也可以,玩那个(名称我忘了)蒐 11/06 16:45
72F:→ death0228: 集好友邦布打大魔王那个我玩的很开心,但继续定位arpg 11/06 16:45
73F:→ death0228: 去吸引这类人士(还是偏死忠不喜欢切换的)进来玩,那 11/06 16:45
74F:→ death0228: 格子继续像以前"常态"切战斗画面的话,这类新玩家就会 11/06 16:45
75F:→ death0228: 继续喷这东西 11/06 16:45
76F:嘘 shiochris: 正常人觉得被骗了的反应是删游退坑,被骗了继续玩还要 11/06 17:17
77F:→ shiochris: 骂骗子骂到非得按自己意思做游戏的到底是甚麽奇葩? 11/06 17:17
78F:→ death0228: 楼上在讲谁,看不懂-.-",指我的话,我只是说那归类名 11/06 17:24
79F:→ death0228: 称不改变的话,那会变成有新的人进来觉得被骗,这会觉 11/06 17:25
80F:→ death0228: 得是好事? 我不这麽认为,不过这是以格子有留下的前提 11/06 17:26
81F:→ death0228: 来讲啦,要求留格子的,我是觉得也要求一下别太定位到 11/06 17:27
82F:→ death0228: 啥动作游戏去吸引人~ 11/06 17:27
83F:→ death0228: (没讲清楚,以前那种会常切换的格子,其实就算纯格子, 11/06 17:28
84F:→ death0228: 大概还是有人会讲,但讲的人会比一直切换场景的少) 11/06 17:28
85F:推 moslaa: 等一下,意思是,现在入坑,连之前主线也没有走格子了? 11/06 18:38
86F:→ moslaa: 靠,这样突然觉得可以玩玩看了 11/06 18:39
87F:→ fortrees: 还是有吧 只是预定会重做 11/06 18:43
88F:→ fortrees: 暂无时间表 11/06 18:43
89F:推 TurtleRun: 原来1.4就会改前几章的走格子!?那之後可以回锅了,主 11/07 11:43
90F:→ TurtleRun: 线只解一点点果然是对的,赌他会改掉 11/07 11:43
91F:推 huwei200035: 其实走群像剧叙事 就可以解套玩法跟主角身份脱节的 11/07 17:01
92F:→ huwei200035: 问题 11/07 17:01
93F:推 huwei200035: 走格子成为主角叙事分支的表现 代理人就用战斗表现 11/07 17:03







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