作者jeje27272003 ( . )( . )
看板miHoYo
标题[绝区] 1.2拔了格子忽然觉得没特色
时间Wed Nov 6 00:29:15 2024
月经周经日经版上可能讨论过很多次了
我是最近才把1.2的主线解了
我是原本对格子属於不置可否派,就是觉得有可以,没有应该也没关系
但把1.2解了之後,才发现原来我是支持走格子派的
现在战斗委托多了要走很多段路,场景又很重复
然後在战斗场景中又要跟NPC对话讲剧情
常常是一个战斗接着要讲一小段话,然後接着下一场战斗
根本不想看那段对话
才发现走格子的好,把体验分割得很开,作为讲故事的载体是很好的
现在变成这样都在战斗场景中探索,感觉超级一般,跟其他游戏根本没啥区别
主要应该是这点,拔了走格子,跟其他一般ARPG游戏没区别
1.1之前跟1.2解完的那种感觉差太多了
走1格子的委托我都会期待制作组又塞了什麽有趣的东西在里面
现在只剩下场景探索的委托,大概都能想像又是战斗说说话,没啥新意
然後就觉得好像热情有点消退了
开始可能有时候会忘记上线
原本想把1:7手办收齐的订单也退了
阿,好可惜,我好希望制作组可以把走格子加回来喔
现在真的觉得把走格子拔掉根本是在自断手脚
有人跟我一样症头的吗?
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1730824158.A.812.html
1F:→ momo4571: 现在打闪击周本後,一个月没走过格子了 11/06 00:31
2F:推 w22519352: 改成现在这样,我反而很快就能解完新增的内容,之前走 11/06 00:34
3F:→ w22519352: 格子玩得很痛苦,体验太分割了。 11/06 00:34
4F:推 DoraB: 妮可的PVC我不管有没有玩都会收就是了 很赞 11/06 00:35
5F:→ DoraB: 我零号空洞旧都遗物收齐之後就再也没碰走格子了 11/06 00:38
6F:推 lien0972: 策划:玩家很多时候不知道他们想要什麽 )原来是真的 11/06 00:40
7F:→ DoraB: 平常体力0的时候想玩一下也不是去走格子 就随便挑个高难关 11/06 00:41
8F:→ DoraB: 卡练一下输出循环 看看各角色wipe out的屁股 11/06 00:41
9F:推 asleep82: 喜欢就去填问卷吧 我也觉得走格子ok 但和战斗混在一起要 11/06 00:58
10F:→ asleep82: 一直切来切去读取就很烦 11/06 00:58
11F:推 oqangeloq: 看得出来1.2很多剧情原本是要用走格子来呈现的,我只 11/06 01:10
12F:→ oqangeloq: 能说给点时间吧,後面可以整合得更好 11/06 01:11
13F:→ a3221715: 不会 现在简洁多了 偶尔活动玩玩就好 11/06 01:12
14F:推 aaa5118: 0 空洞有闪击之後没走过格子 我比较希望0烈空洞打一次就 11/06 01:19
15F:→ aaa5118: 能满 11/06 01:19
16F:推 J10330448: 希望空洞1次打满+1 学学铁道好吗 11/06 01:33
17F:推 iamstudent: 我觉得现在比较好,不喜欢走格子 11/06 01:34
18F:推 protoss97: 讲故事走格子比较好啊 要用战斗场景去讲好故事 花的资 11/06 01:34
19F:→ protoss97: 源多多了 我是觉得最好是连续走格子讲故事 最後再拉力 11/06 01:34
20F:→ protoss97: 打boss比较好 11/06 01:34
21F:→ protoss97: 讲故事时就别进战斗了 战斗用走格子特有的表现就好 11/06 01:35
22F:推 opeminbod001: 不要走格子 要轻量化 拜托了 11/06 01:36
23F:→ iamstudent: 话说空洞不是直接调整难度打一次8000分就好吗? 11/06 01:36
24F:→ a3221715: 空洞现在一次就满了阿 打那个破花 11/06 01:46
25F:推 WTS2accuracy: 当剧情中有战斗 还要走格子 就是回原点 疯狂读取 11/06 01:52
26F:→ WTS2accuracy: 没战斗的剧情要走格子无所谓 要战斗就是格子蛋雕 11/06 01:52
27F:推 slowsoul1998: 空洞一场就满了啊 差不多十分钟 还行吧 难度也不高 11/06 02:06
28F:推 asdfg0612: 一直打一小批一小批的杂鱼比走格子还烦躁 11/06 02:20
29F:推 skullxism: 同楼上 11/06 02:36
30F:→ skullxism: 资料柱子烦死了 11/06 02:36
31F:推 cagari: 主线恢复走格子就退,游戏本来就小众,放格子就是要拖时间 11/06 02:48
32F:推 BreezeMew: 我感受是不走格子後,打的小怪单调没特色,就比较乏味 11/06 03:09
33F:→ BreezeMew: 会腻 11/06 03:09
34F:→ BreezeMew: 除非剧情有放特色点的东西 11/06 03:09
35F:→ BreezeMew: 像简逛街文本不同可以看出她想法,真的有探索感 11/06 03:09
36F:推 zxcmoney: 感觉上,铁道跟绝区零的战斗系统交换可能比较符合客群 11/06 03:55
37F:推 BJshow: 走格子只要不要像某章主线一样一直闪一直闪 我觉得还是蛮 11/06 04:13
38F:→ BJshow: 好玩的== 11/06 04:13
39F:→ tommy0472: 现在打啥都觉得作业感 浪费时间 11/06 04:17
40F:推 sobiNOva: 还行啦 想走的去走就好 11/06 05:07
41F:推 sobiNOva: 主要是临时改肯定有割裂感 看看下一版本怎麽补 11/06 05:22
42F:推 Lucky0105: 小弟开服时因走格子与loading已退坑。 11/06 05:31
43F:→ Lucky0105: 觉得奇怪,绝区已经赶跑一堆不喜走格子的玩家,照理说 11/06 05:31
44F:→ Lucky0105: 留下来的都是能接受/喜欢走格子的,那为什麽还要砍掉呢 11/06 05:31
45F:→ Lucky0105: ? 11/06 05:31
46F:推 sobiNOva: 走格也没多长阿= =忍一下就过去了 主要表现方式不好 11/06 05:44
47F:推 qazw222: 走格子单纯走格子就好,之前一直要战斗 11/06 06:49
48F:推 CreamP: 不喜欢还玩的不就抖M嘛 常见了 11/06 07:15
49F:→ CreamP: 1.2前的动作游戏派 1.2後的格子派 都是边骂边玩 包括我 11/06 07:15
50F:推 zorroptt: 很喜欢卡吕冬之子这团体 结果刚好碰上大砍刀 主线被看 11/06 07:22
51F:→ zorroptt: 砍到不成样子 QQ 11/06 07:22
52F:推 shinobunodok: 很简单 你不要二分法就好了 没跑不代表能接受 11/06 07:28
53F:→ bluerain0958: 1.2有点半成品样 後面再看看吧 11/06 07:35
54F:→ bluerain0958: 我只觉得 策画讲的是对的 玩家不知道自己要什麽XD 11/06 07:35
55F:→ bluerain0958: 我个人有没有格子是都没差 ZZZ我吃他的故事和美术 11/06 07:36
56F:→ sobiNOva: 我是倾向主线纯说故事 顶多关底打个王意思意思 11/06 07:39
57F:→ sobiNOva: 用走格子还是以前那种四处跑解任务都OK 11/06 07:40
58F:推 orc77117: 没走格子根本就失去那个特色,绳匠和fairy空气化 11/06 07:40
59F:→ bluerain0958: 以讲故事来说 丽娜的代理人表现我觉得就很不错 11/06 07:41
60F:→ orc77117: 走格子最大问题应该是确认选项太多要一直按 11/06 07:41
61F:→ orc77117: 还有打杂鱼战斗拖时间,应该设定成撞到直接秒比较好 11/06 07:42
62F:推 k798976869: 缺一个skip 11/06 07:42
63F:推 tliu257: 走格子bad,现在这样很好 11/06 07:44
64F:→ tliu257: 当然你可以把走格子做得很流畅一步到位的话是没差,做不 11/06 07:45
65F:→ tliu257: 好还不如用现在的方式就好 11/06 07:45
66F:推 hjbe5932: 走格子改掉中途部分的清杂鱼 最多就终点的打BOSS 我觉 11/06 08:20
67F:→ hjbe5932: 得评价应该就不会那麽差 11/06 08:20
68F:推 Armour13: 现在的模式的确不好 但走格子真的太烦躁 11/06 08:27
69F:嘘 fatjanice: 没有 只有你 11/06 08:32
70F:推 Orcakaka: @Valter @qazw222 11/06 08:34
71F:推 qqclu123: 这样对我来说刚刚好 战斗就战到底 走格子就专 11/06 08:36
72F:→ qqclu123: 心走 11/06 08:36
73F:→ qqclu123: 不要走一下然後还要扁个杂鱼在回来继续走 体验很差 11/06 08:36
74F:推 s1129sss: 这次的主线体验挺差的 砍了格子後把很多对话塞到跑图甚 11/06 08:53
75F:→ s1129sss: 至是接战怪物的时候 然後绳匠的用途就几乎体现不出来 11/06 08:54
76F:推 ninjapig: 走格子玩到想睡觉 现在这样还挺好的 11/06 08:57
77F:推 holyganma: 现在这样比较好 11/06 08:59
78F:推 zorroptt: 火狱主线砍掉走格子就变成大家在镇上排排站问绳匠想了 11/06 09:00
79F:→ zorroptt: 解自己什麽 像在相亲还是站壁仔w 11/06 09:00
80F:推 rabbithouse: 我一直都觉得有走格子比较好,1.0能看出他们在用走格 11/06 09:07
81F:→ rabbithouse: 子表达剧情跟氛围上真的很强,现在这样就很不上不下 11/06 09:07
82F:→ asdfg0612: 米:我们真的分不清玩家的声音 QQ 11/06 09:12
83F:推 andy0481: 怎会把打杂鱼跟走格子扯上关系 打杂鱼很无聊是绝区本身 11/06 09:12
84F:→ zorroptt: 丽娜传说任务光靠邦步走格子速度搭配旁白就能让我看到 11/06 09:12
85F:→ zorroptt: 鼻酸 11/06 09:12
86F:→ andy0481: 战斗要素薄弱的问题 只是之前打杂鱼以外 还有更烦的走格 11/06 09:13
87F:→ andy0481: 子 所以大家抱怨的点主要在格子上 11/06 09:13
88F:→ andy0481: 并没有加上走走格子 打打杂鱼 杂鱼就变好玩了== 11/06 09:13
89F:推 xu04ru4gj4: 原本就蛮喜欢主线用格子呈现主角进空洞的视角,现在 11/06 09:20
90F:→ xu04ru4gj4: 改成拉力战的模式反而有点无聊 11/06 09:20
91F:推 joker4946: 刷业绩的话还是走格子比较快吧? 11/06 09:22
92F:推 ray88076: 没办法谁叫走格子派的声音不够尖锐 11/06 09:23
93F:→ asdfg0612: 看到拔掉就退了 嘻嘻 11/06 09:25
94F:→ orc77117: 同一张地图重复进场使用,剧情表现真的没比较好 11/06 09:25
95F:推 waterwolf: 这次1.2少数的走格挖矿那关就满好玩的但跑车就普通 希 11/06 09:25
96F:→ waterwolf: 望团队既然决定主线不走格 在走格支线就做得用心点吧 11/06 09:25
97F:推 tnl0716: 本来就不可能满足所有玩家的游戏需求 所有游戏都一样 11/06 09:26
98F:推 GCnae: 没有走格子超棒,可以专注战斗的速度感上好爽 11/06 09:34
99F:→ herman1110: 有没有可能让你觉得体验差的 其实是整个游戏很卡 11/06 09:35
100F:→ herman1110: 就是是剧情战斗剧情的串接 跟各种需要Loading很躁 11/06 09:36
101F:→ herman1110: 凯萨之後就退坑了 满後悔花钱储值绝区零的 11/06 09:36
102F:→ herman1110: 因为我觉得割裂感越来越重 原本也是觉得走格子是问题 11/06 09:36
103F:→ herman1110: 但後来发现有问题的其实不是走格子 是整个游戏体验 11/06 09:36
104F:推 simpson083: 格子太恶心了还会闪动超解 11/06 09:37
105F:→ herman1110: 进游戏先Loading一波 然後打每日Loading3-4波 周本 11/06 09:37
106F:→ herman1110: 每次都又要重新loading(重点是优化很烂 鸣潮、铁道都 11/06 09:37
107F:→ herman1110: 没有这种卡到让人烦躁的感觉 我觉得是游戏底层架构 11/06 09:38
108F:→ herman1110: 的问题 太多东西都没有轻量化了 变得玩家被迫中断体验 11/06 09:38
109F:→ DoraB: 优化有烂吗?我是有感受它比铁道还吃手机效能 但读取速度很 11/06 09:40
110F:→ DoraB: 快吧 11/06 09:40
111F:推 s1129sss: 鸣潮是你提的三个里面 最不轻量化的耶 11/06 09:40
112F:→ WindSpread: 讲一串然後发现放在HDD就好笑了 11/06 09:40
113F:→ DoraB: 我不管玩PC版还手机版读取都很快就是了 我手机是S24+ 11/06 09:41
114F:→ fortrees: 他的意思不会卡你操作 不需要动一下等一下 11/06 09:42
115F:→ WindSpread: 进关卡loading是什麽很过分的事吗 11/06 09:44
116F:推 waterwolf: 也怀疑漫行以太那个活动本来要做成黄金周模式大图走格+ 11/06 09:44
117F:→ waterwolf: 小游戏 剧情收尾暗线颇刀还加强绳匠抓真凶的使命感 不 11/06 09:44
118F:→ waterwolf: 靠走格叙事结果只剩小游戏伤眼的评价 实属可惜 11/06 09:44
119F:→ sbdr: 读档不觉得很慢 打一段读一下刚好揉揉眼睛 11/06 09:47
120F:推 killerj466v2: 应该说打杂鱼无聊/觉得战斗不好玩是拔掉走格子後被 11/06 09:50
121F:→ killerj466v2: 聚焦的 11/06 09:50
122F:→ killerj466v2: 之前是聚焦在走格子上 11/06 09:51
123F:推 q251425: 我就不知道在那改成箱庭一直切干啥 更浪费我时间 11/06 09:51
124F:→ q251425: 演出也变成单调的对话 跟自己兄弟姊妹没啥区别 11/06 09:51
125F:→ q251425: 主线玩法无聊的要命 只有对话和战斗两个轮流 那玩你干啥 11/06 09:53
126F:→ fortrees: 我以为主线都是看剧情而已 铁道: 11/06 09:55
127F:推 ray88076: 哪个游戏主线不是讲话跟战斗 笑死 11/06 09:56
128F:→ fortrees: 讲主线和战斗太无聊还能理解 11/06 09:57
129F:推 killerj466v2: 策划说的没错,你看这串就多少声音了 11/06 09:57
130F:→ momo4571: 格子必要状况我觉得可以用,一些有特色的小游戏不错,但 11/06 10:00
131F:→ momo4571: 纯跑图bad 11/06 10:00
132F:推 killerj466v2: 只要看到走格子就不爽/主线不要有走格子/拔掉後发 11/06 10:01
133F:→ killerj466v2: 现走格子对体验其实有加分/我他妈就是不爽绝区只是 11/06 10:01
134F:→ killerj466v2: 说不出为啥不爽/走格子没差/要换个呈现方式/走格子 11/06 10:01
135F:→ killerj466v2: 是架构必要不能拔 11/06 10:01
136F:→ killerj466v2: 意见都快跟游戏王判例一样多了 11/06 10:01
137F:推 q251425: 你高兴玩只有讲话跟战斗你高兴就好 他姊姊们起码有解谜 11/06 10:02
138F:→ q251425: 本来他用走格子呈现这些玩法 然後一刀砍没无聊得要死 11/06 10:02
139F:→ q251425: 本来用走格子取代地图设计 现在没格子也没设计地图 烂透 11/06 10:03
140F:推 q251425: 示范了对骂声太听话,但没新想法主打一个仓促改的丑态 11/06 10:10
141F:推 shiochris: 推你。现在主线没格子了,我只好在零号空洞里走QQ 11/06 10:15
142F:推 asdfg0612: 「你只是知道自己要死了」 11/06 10:17
143F:推 killerj466v2: 每个月甚至每周这个都能吵也真的是挺累的== 11/06 10:17
144F:推 morichi: 主线峡谷飙车还不错玩欸 11/06 10:20
145F:推 DoraB: 我比较喜欢挖矿那个 有点在玩Dome Keeper的感觉 11/06 10:25
146F:→ supaucat: 虽然但是 那句话是黑瞳谷歌讲的 不是策划 11/06 10:26
147F:推 gm79227922: 别 11/06 10:27
148F:推 gm79227922: 这麽爱玩可以去99层空洞走到爽 11/06 10:30
149F:→ CoolMonster: 他现在是硬拔 还没想好怎麽调吧 11/06 11:18
150F:→ fortrees: 有说明过 产能不足 慢慢调整 11/06 11:23
151F:→ igfyv16: 空洞自从开放闪击都一场10分钟解决了 11/06 11:33
152F:→ supaucat: 懂了 傲慢听话之後就是没主见XD 11/06 11:34
153F:推 Qian1208: 个人还是偏好零号空洞的设计,觉得两边都蛮平衡的,然後 11/06 11:36
154F:→ Qian1208: 会希望有更常更难或是rough like的零号空洞,这次断层之 11/06 11:36
155F:→ Qian1208: 迷没有战斗的话我就觉得有点可惜 11/06 11:36
156F:→ GTA6: 你是电光神话 火风恶魔 11/06 12:11
157F:推 fortrees: 新的断层也是走格子 小怪直接用撞的 11/06 12:14
158F:→ fortrees: 代理人会跟在你旁边自动攻击 11/06 12:19
159F:嘘 cities516: 只有你 11/06 13:15
160F:推 Beramode: 分开比较好 11/06 13:51
161F:→ sbdr: 走格子本身还好 但零号空洞走格子就bad 还是闪击好 11/06 14:02
162F:→ sbdr: 在那边算压力算侵蚀有点心累 11/06 14:02
163F:推 keerily: 主要让大家讨厌走格子的就零号空洞,这几乎一致负评 11/06 14:04
164F:→ keerily: 再过来就是大楼探索太黑,不少人体验不好 11/06 14:04
165F:→ keerily: 现在分开觉得是好事,但主线真的要想办法改一下 11/06 14:05
166F:嘘 walkxd136: 砍掉最好 11/06 14:05
167F:→ keerily: 不然主角存在感会越来越低 11/06 14:05
168F:→ fortrees: 看看新增的断层 走格子时 主角後面跟着代理人 11/06 14:07
169F:推 q251425: 跟存在感没啥关系 而是你主线就没啥东西能玩的 11/06 14:07
170F:→ q251425: 去掉格子玩法 地图却没有一点长进 11/06 14:07
171F:→ fortrees: 控制邦布才有代入感 所以什麽时候大地图也能控 11/06 14:08
172F:→ fortrees: 这种模式放在主线就很ok 11/06 14:09
173F:→ sbdr: 的确 原神长草还能回去补探索度 铁道长草就auto开刷 11/06 14:10
174F:→ sbdr: 绝长草还真的比较没啥好玩 重复的打同样的恶名那些也会腻 11/06 14:10
175F:→ sbdr: 如果绝也有地图要素 也许会好一点 11/06 14:11
176F:→ simpleclean: 走格子就放在专门走格子的模式或活动就好 11/06 15:48
177F:→ simpleclean: 像这次带邦步走断层的那个活动我觉得还行 11/06 15:48
178F:→ simpleclean: 零号空洞的很不行 又要走 又要打 太拖沓了 11/06 15:48
179F:→ GCnae: 零号周任变成纯打怪开心多了,之前每周两趟完全不想打4000 11/06 16:54
180F:→ GCnae: 以上的难度,花时间赌格子靠赛看着一堆DB消都消不掉,改成 11/06 16:55
181F:→ GCnae: 闪击每周一场8000分收工,有手感又不失挑战性好玩 11/06 16:55
182F:推 herman1110: 看到有人问 补充 我全部都放SSD 我体感是绝跑最久 11/06 17:25
183F:→ herman1110: 鸣潮Load很快欸,而且重点鸣潮是开放世界吧? 11/06 17:26
184F:→ herman1110: 这个情境下去比 绝区不知道在卡啥 11/06 17:26
185F:→ herman1110: 附带一提 用手机玩的时候倒是还好 体感差不多 11/06 17:26
186F:→ herman1110: 但用PC真的有差 我不知道是啥原因就是了@@ 11/06 17:26
187F:→ fortrees: 没SSD前 开个鸣潮1x分钟 11/06 17:41
188F:→ fortrees: 换了之後 一堆游戏同时开都秒进 11/06 17:41
189F:嘘 ImCPM: 砍得好 11/06 23:19