作者h0103661 (h0103661)
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标题Re: [闲聊] 星穹铁道看起来真不好玩
时间Wed Oct 27 20:17:56 2021
※ 引述《oz5566 (阿莱克修斯)》之铭言
: 感觉就是传统回合制那套
: 这种就是低门槛普通的游戏
: 但米乎优的游戏又不适合手机
: 这座真的感觉步行捏
回合制没有不好玩,是能做到好玩太难了
现在比较知名的回合制手游
一是韩国的魔灵召唤
二是韩国的第七史诗
两者的共同点都是大量不同的角色
然後出一堆不同玩法的PvE让你解
再加上即时PvP让人能对战
而铁道现在来看没有PvP
连打电脑都没有
角色跟原神一样少
PvE只有剧情跟那个塔
只能说毕竟只是一测
後面一定会多东西的...吧
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1F:推 Gwaewluin: 产能挺得住吗 10/27 20:20
2F:推 MiddleDog: 很多传统JRPG不也都是回合制吗,回合制游戏一堆吧,当 10/27 20:22
3F:→ MiddleDog: 然我也不怎麽喜欢就是了 10/27 20:22
4F:推 melzard: 所以传统回合制JRPG都没落了 10/27 20:23
5F:→ melzard: 除了DQ那种国民番等级的异常作品想改老粉还不准他改 10/27 20:23
6F:→ melzard: 剩下的JRPG不是转型就是逐渐凋零 10/27 20:23
7F:→ h0103661: 我指的是长期更新的回合制手游啦 10/27 20:25
8F:→ melzard: 所以老实说看不太懂MHY突然搞个复古风的回合制想干嘛 10/27 20:25
9F:推 shiochris: 其实轨迹系列的回合制也是好玩的 10/27 20:38
10F:推 k1k1832002: 其实从扩充IP.导流.练兵上都合理就是了,玩家自己会比 10/27 20:43
11F:→ k1k1832002: 较迷惑 10/27 20:43
12F:推 k1k1832002: 就像早期原神先从崩坏3拉过去(後来的节奏不提),之後原 10/27 20:45
13F:→ k1k1832002: 神在导回去崩坏3(如果有兴趣的),其实别看现在资讯化时 10/27 20:45
14F:→ k1k1832002: 代,资讯障碍没有想像中那麽薄 10/27 20:45
15F:推 imsaint: 就自家游戏多角发展 没啥奇怪 就依喜好去选择 10/27 20:53
16F:推 wu10200512: 回合制只有P5R我觉得好玩 10/27 20:58
17F:→ efkfkp: 人家现在钱多又没股东要交代想开发什麽是他们自由吧?反正 10/27 21:00
18F:→ efkfkp: 失败就当练兵,这款资金和人力投入看起来就不是像原神一样 10/27 21:00
19F:→ efkfkp: 的是ALLIN级的,感觉就是当初原神还是代号崩4时的边角料废 10/27 21:00
20F:→ efkfkp: 物利用起来的,能回本就不算亏了,当初未定也是出的莫名其 10/27 21:00
21F:→ efkfkp: 妙,现在不也活的好好的? 10/27 21:01
22F:→ a204a218: 他想开发什麽是他的自由,别人对他有什麽感想也是别人 10/27 21:07
23F:→ a204a218: 的自由啊,有啥好悲愤的 10/27 21:07
24F:→ teller526: 确实就是多种不同类型的游戏开拓吧 以米游的技术力 10/27 21:08
25F:→ teller526: 来说开发这款应该不用钜额耗资吧 10/27 21:09
26F:推 imsaint: 就角色香度来看 还真得不怕没人玩 10/27 21:13
27F:推 AUGnebulaUGA: 战斗节奏再加快点,策略部分不要太多,感觉就可以 10/27 21:16
28F:→ AUGnebulaUGA: 当作更轻量化的原神玩,没有人是手残的动作游戏那 10/27 21:16
29F:→ AUGnebulaUGA: 种感觉。卖点也会回归到他最擅长的角色美术上。 10/27 21:16
30F:→ AUGnebulaUGA: 不过少了操作空间,可能就需要更高频率换老婆不然 10/27 21:22
31F:→ AUGnebulaUGA: 容易腻,原神那速度还是太慢了。但角色更新频率高 10/27 21:22
32F:→ AUGnebulaUGA: 又可能会导致消费门槛过高,平衡感觉不好拿捏。 10/27 21:22
33F:推 kasumi999: 不是动作游戏需要的测试员会少很多,卡BUG或什麽流畅感 10/27 21:37
34F:→ kasumi999: 的微调也不存在,应该说,其实会满期待一个人力已经达 10/27 21:38
35F:→ kasumi999: 到业界最高等级的公司会怎麽做回合制游戏的 10/27 21:38
36F:推 t6458897: 史诗跟魔灵完全都在搞pvp,都是在比玩家间的恶斗。然後角 10/27 21:54
37F:→ t6458897: 色强度一直跳,你居然会觉得这两款能当标准?? 10/27 21:54
38F:推 BApple: 这2个都是那种新角机制膨胀的类型... 完全不好玩 10/27 22:06
39F:→ BApple: 回合制最高殿堂目前是宝可梦,没有第2款,也不适合课金制 10/27 22:07
40F:→ AUGnebulaUGA: 异议,我觉得是P系列 10/27 22:09
41F:→ Fuuuck: FF系列从2D跳到3D是从基本建模到分镜一路砍掉重练 10/28 00:28
42F:推 asderavo: 给他们弄失败几款都没问题 10/28 00:52
43F:推 erard9926: 如果说游戏机制不好玩的话,市面上这几款哪个是真正好 10/28 08:53
44F:→ erard9926: 玩的? 还不都是靠角色香吸引人气 10/28 08:54
45F:→ erard9926: 3/7真香 10/28 08:54
46F:推 k1k1832002: 坦白说这是一个大哉问了,对岸对此讨论度也是不少.基本 10/28 09:02
47F:→ k1k1832002: 上大概就市面普遍水准,但如果因此一棒打死其实也是直 10/28 09:02
48F:→ k1k1832002: 接打死市面9成9.另外就是玩家大多知道自己不想要什麽, 10/28 09:02
49F:→ k1k1832002: 但不知道自己想要什麽,这段我自己也蛮认同的,像虽然很 10/28 09:02
50F:→ k1k1832002: 多人包括我都觉得好像可以加点什麽(毕竟考量到如果要 10/28 09:02
51F:→ k1k1832002: 玩上数个月,虽然这不切实际,撇开手游,单机我看自己游 10/28 09:02
52F:→ k1k1832002: 戏库超过两百小时要嘛枪要嘛策略.生存建设),但我也不 10/28 09:02
53F:→ k1k1832002: 知道要加什麽 10/28 09:02
54F:推 LeonBolton: 我是希望能增加《连系技》《组合技》《合体技》之类的 10/28 09:41
55F:→ LeonBolton: 崩3双子姐妹在同队,罗莎莉亚的大招就会由一人变成姐 10/28 09:41
56F:→ LeonBolton: 妹双人合体技 10/28 09:41
57F:推 k1k1832002: 楼上的三功能感觉很高机率是玩家回馈讯息中要求MHY的 10/28 10:00
58F:→ k1k1832002: 项目XD,不过还有一年等二测三测看看了 10/28 10:00
59F:→ shane24156: 轨迹的回合制也早就不是传统类型了 10/28 11:46
60F:→ shane24156: 而且这是手游干嘛不弄回合制?阴阳师赚超爽 10/28 11:47
61F:推 Grothendieck: 回合制的神游FGO一样卖很好啊 10/29 18:10
62F:推 rex7788: 说回合RPG不好玩的是龟在同温层吧,宝可梦一堆人玩、FGO 10/30 17:28
63F:→ rex7788: 一堆人课 10/30 17:28
64F:→ ksng1092: 问题是前五名有谁XD 不是只看第一的啊 10/30 19:25