作者MrBee (蜜蜂先生)
看板keys-81
标题[讨论] 我的剑士
时间Fri Feb 6 14:02:11 2009
我的小男人阿宅,终於已经JOB31了
经由掷铜板决定,他要转剑士
其实一度犹豫要不要先转枪兵赚抠抠
所以才决定用丢铜板的
算了一下技能点数,我做了一个破天荒的决定
我不点出血,连一点也不给
这跟各大讨论区所说的,一转职马上就投9点出血,完全是不一样的
舍弃了出血,对我的剑士来说更自由,前期也更好练
其中一个最大的转捩点是[狂击]这个技能
经练坏了二只的实验证明,这个技能所扣的防对剑士来说没想像中的严重
在单打的表现上更加有效率,也省MP
对枪兵来说是必点的招式,因为加攻击力
对剑士来说,基於坦王的缘故大多舍弃不点
在狂击配点9的情况之下,技能点数相当吃紧
传统是出血9+强力5,搭配盾击,清怪速度普通也耗MP
另一个方案出血9+狂击9,但是这个方案等於无法点盾击(前置需要强力5)
出血9+狂击9+强力9,实在是很恐怖的单体输出,也定位成坦王攻击手
却无法利用盾击发挥团队效益
所以最後我的配点如下
强力9 狂击9 封印1 冲刺1 挑拨1 护甲6 热血之盾4
剑熟4 盾熟4 盾击9 盾壁3 回避3 反击1
出血跟强力的差别就在於出血有之後的每2秒108的输出,共15次
不过出血需要冷却10秒,强力只需要冷却3秒
打王需要短时间大输出来说,强力+普攻还是比出血+普攻集中
当然有人也提出某些王会晕缓,这时候出血伤害就很有作用
老实说,只为了每秒54滴,算堆叠三次好了,每秒162滴的伤害
我宁愿换来盾技,运气好说不定还可以晕回去
更何况平常打怪,也不需要一只打到30秒,除非是全敏或是体敏剑
以上的前提都是以全力剑跟力敏剑或是力体剑来发想
而且我不打战场,单练跟团练都要能吃的开,才做出这样的配点
不点出血,改用强力+狂击,虽然可能需要多打2~3下,但是省10mp
多损hp,省mp,我是觉得一轮可以再多打一只才休息,也ok啦
囧~大概没有人像我这麽疯,招牌技出血居然不点的吧
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◆ From: 122.116.65.150
1F:推 Searle:逆天XDD 02/06 14:21
2F:推 Aries0326:我先前也没点出血XD 狂击9+强攻5+反击1 02/06 15:09
3F:推 q888atPt:如果没有要打战场,技能点会多很多很多吧,出血真的要点 02/06 15:10
4F:→ q888atPt:45以前很多怪,出血放下去,打到CD好就去打下一只了 02/06 15:10
5F:→ q888atPt:怪会被扣血扣到死,这样算一算,10秒一只怪吧 02/06 15:11
6F:推 SpiderMan:出血比你想像中好用.... 02/06 15:23
7F:→ SpiderMan:我顺便问一下 出血只能堆到3吗? 我跟团里另一位剑士 02/06 15:24
8F:→ SpiderMan:两个都出血 可以到5耶 那到底是??? 02/06 15:24
9F:推 SpiderMan:另外 打王是需要长时间大输出吧@@ 02/06 15:39
10F:→ MrBee:今天更新後,我先点满了盾击,好用 02/06 17:47