作者Crow22312 (乌鸦)
看板kapilands
标题Re: [Regn] 请益reputation
时间Sun Nov 30 07:42:39 2008
※ 引述《anonymX (无名氏X)》之铭言:
: 想问问看special building和各级奖牌的reputation可以干麻??
: 翻旧文和都没有看到@@
以功利层面来看, reputation 有两种:
一种是 special building 缴纳物资後所获得的,
另一种则是在仓库里面看得到, 实质的 奖牌 证书 与其他东西.
前者在功利层面没什麽好讨论的, 没什麽用处.
後者的话就比较有用处了. 因为有些人会追求分数, 加上这是被
官方认定不可无偿转移的东西, 所以它有近乎於 coins 的价值.
( 因为 coins 可以直接转换成 rep. )
所以说, 在实务上它还有保价的功能 ( 会随 cions 涨,
只是涨幅小了不少 ) 当然, 也可以拿来当借贷时的抵押品.
从功利以外的层面来看.. 这对整款游戏的设计是有提升的效果.
一个伺服器里面所能拥有的地产王只会有一位, 现金首富当然也只会有一位.
除非你是佛心来赞助伺服器, 采用大欧币政策..
不然应该没办法所有头衔都能取得第一 ( 也有可能会有大欧币拿不到的第一.. )
多增加一个分数就可以多一个顶端的名额, 多让一个人开心何乐而不为?
乌鸦解释的有点乱.. 应该是说, 这牵扯到游戏的目的吧?
你玩这游戏想要赚大钱, 他想要当地产王, 他想当无冕王,
他想要当某种产业龙头, 乌鸦想看一个游戏的内部是怎麽运作的..
( 当然, 能让人开心的不只乌鸦所提的这几个 ._. )
从不同角度与方面获得开心的感觉;
分数就是其中一种设计出来让人追寻的目标之一 :)
****
说到这里, 这游戏的 statistics 里面有很多种不同的 rep. ranking 方式.
可惜的是从 gemstone chest 到 throne room 这八个按钮都不具有太大的意义.
因为他们里面的东西大多都是从 coins 来的, 任务能获得的则是少之又少.
如果说乌鸦是设计游戏的要提新企划, 乌鸦觉得可以多设计些随机任务,
同样限时缴纳, 但是物品与品质则是都给定范围去随机配对. 又好比说如果
你的村子 fishing hut > 5 个之类的可能 harbour 相关奖励品的任务触发
机率增加之类的.. 每次送的东西不需要分数很多, 但可以增加触发的机率;
而非要等一个月才触发一次不可.
然後又随着 fishing hut 平均 sqm > 4000 得时候开始有机会触发史诗任务:
需要缴纳巨额的东西甚至是前面任务所取得的小奖品, 然後
配对着史诗级的奖品好比说波罗的海盖仑帆船之类的 XXD
( 严重的幻想病发作中... XD )
哈哈, 看看笑笑就好 \~"~/
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1F:推 anonymX:挖 真早起 11/30 08:44
2F:推 delpeiro:真认真 11/30 10:45
3F:推 abz123456789:翻成英文建议官方吧 我觉得这构想相当不错 11/30 11:22
4F:推 slcgboy:随机的东西会变成大家很好买 对小又散的个人玩家不好 11/30 17:17
5F:→ slcgboy:固定Q的话 新作一些卖卖可以赚不少... 11/30 17:18
6F:→ Crow22312:rep. 游戏设定上本来就不是给一两百万资产阶级玩的 ._. 11/30 18:34
7F:→ Crow22312:Bty, 写成英文的就算了 乌鸦很懒惰 ~"~ 11/30 18:35