作者dream1124 (全新开始)
看板java
标题Re: [问题] 游戏攻防阶段循环的loop
时间Wed Nov 20 20:54:01 2013
不能连续推文....实在有够扼杀讨论的动力......
无论如何....
用Java写一个视窗程式已经不是非常愉快的体验,
而且还是个游戏,就更棘手了....
想来想去大概就是学校老师会出这种作业吧~
如果你真有心想研究,我推荐你这个网址
http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/index.html
新加坡理工大学的教授的教学网站
MultiThread 那篇一定要看,他教你怎麽用多执行绪写 responsive ui
GUI 与 java game programming 相关的也都可以看,
他融合了数学和程式技艺,是非常珍贵又有系统的网路教材。
最後,建议你用任何一种你看得懂的方法,写下你程式的执行流程和逻辑
试着「分析」你的游戏要怎麽写,逻辑怎麽跑,想好了再下手写
如果行有余力,可以用「MVC」作关键字去学一点软体架构。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.125.80
1F:→ PsMonkey:推文可能只会推三行... 但是你回文就这麽长一串 \囧/ 11/20 22:03
这说法我觉得是倒果为因
换个角度想 本来可以写成一篇的东西 用推的只想推三行
那麽本来推三行就能解答,就能丢一些意见或连结的问题呢?
三行推完竟然差不多要四五分钟,这时间我都可以多看好几篇文,乾脆不推了
所以我才说这设定真的扼杀讨论
2F:推 togs:感谢您给的建言以及给的关键字:) 我确实需要加强架构的部分!! 11/21 02:42
3F:推 togs:过程其实还挺有趣的(是自己想写的游戏,算是完成梦想吧 11/21 02:47
4F:→ togs:您的建议对我来说更加珍贵(〞︶〝*)不能连推还真的有点困扰XD 11/21 02:49
5F:推 togs:得程式写写过一分钟再回头来推文 但也因此赚到一长串建议\囧/ 11/21 02:52
※ 编辑: dream1124 来自: 118.168.69.213 (11/23 13:55)
6F:推 PsMonkey:看三行推文的时间我可以看好几篇文章,就乾脆不看了 11/23 14:17