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不好意思, 这个主题已经很久了 想说试着写一个一般型的来试看看 下面有主要程式的程式码, 写的不好请见谅 作法很直观, 就是看机率落在那个范围 再从那个范围内取乱数 主要由Factory method取得一个物件 然後这个物件就可以用getRand()来取值了 package tw.edu.ccu.cs.ailab; import java.util.Arrays; import java.util.Random; public class RangeRandom { private Random genRandom; private int[] accumulateArray; private int offset; private float[] probabilityArray; private RangeRandom(int[] rangeArr, int off, float[] probArr) { offset = off; probabilityArray = probArr; setAccumulateArray(rangeArr); setProbArray(probArr); genRandom = new Random(); } //{END constructor} /** 利用 <code>range</code> 阵列所设定的各个范围大小, 相对同个索引位置的 * <code>probs</code> 阵列是该位置范围的机率. <p> * 举例当呼叫 <code>createRangeRandom(new int[]{1,3,2}, 2, * new float[]{0.2f,0.7f,0.1f})</code>,<br> * 则乱数产生 2 的机率有 20%; 3, 4, 或5 的机率有 70%; 6 或 7 的机率有 10%. * <p> * <code>probs<code> 机率阵列的机率和, 必须为 1.0f, 否则会丢出一个 * <code>RuntimeException</code> * @param range 存放各范围大小的阵列 * @param offset 表示要产生乱数的起始值 * @param probs 存放各范围机率的阵列 */ public static RangeRandom createRangeRandom(int[] range, int offset, float[] probs) { return new RangeRandom(range, offset, probs); } //{END factory} public static RangeRandom createRangeRandom() private int getCase() { int c = Arrays.binarySearch(probabilityArray, genRandom.nextFloat()); if( c<0 ) return -(++c); else return c; } //{END} private int getCase() public int getRand() { int caseRange = getCase(); if( caseRange==0 ) return offset+genRandom.nextInt(accumulateArray[0]-offset); else return accumulateArray[caseRange-1]+genRandom.nextInt( accumulateArray[caseRange]-accumulateArray[caseRange-1]); } //{END} public int getRand() protected void setProbArray(float[] probArr) { if( probArr.length!= accumulateArray.length ) throw new RuntimeException("Array size doesn't match."); float test = 0f; probabilityArray = new float[probArr.length]; for(int i=0; i<probArr.length; i++) { test += probArr[i]; probabilityArray[i] = test; } if( test!= 1.0f ) throw new RuntimeException("Probability doesn't equal to 1.0."); } //{END} protected void setProbArray() protected void setAccumulateArray(int[] rangeArr) { if( rangeArr.length!= probabilityArray.length ) throw new RuntimeException("Array size doesn't match."); int total = offset; accumulateArray = new int[rangeArr.length]; for(int i=0; i<rangeArr.length; i++) { total += rangeArr[i]; accumulateArray[i] = total; } } //{END} protected void setRangeArray() } //{END class} class RangeRandom --



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