作者jackei (逸容)
看板soul-pieces
标题Re: [闲聊] 应氏盃电脑围棋冠军
时间Mon Feb 12 18:50:47 2001
※ 引述《Shiten ( 六翼天使)》之铭言:
: 但是手谈对模样的观念很差,只要逼手谈守地,在相对的两边围成两道墙
: 基本上中央的地就是自己的了,最後再来搞入侵手谈的地,就很容易赢了
: 我对手谈下让子棋都是这样玩他的,让三子必胜,让4-6子这样的下法胜率也很高
: 基本上让7-9子也可以这样下,只是要更注意保护中央的腹地,
: 但是相对手谈就会拼命围角地和边,局势会很难下
如果要靠特定下法去赢电脑, 充其量只能说是找到程式的弱点, 大部份的电脑
程式并没有学习能力. 围棋从序盘到终盘, 历经定石, 布局, 接近战, 攻杀, 浅削,
打入, 死活, 官子等等阶段, 每个人有其擅长的手法. 有些人战斗力上段, 布局却
停留在级位的程度. 有些人手筋懂得很多, 死活却完全不行. 有些人擅攻, 有些人
擅守, 要面面俱到是不可能的. 就算是专家棋士, 也有其强项弱项.
相形之下电脑围棋更加极端, 有很多问题并不是人工智慧能够解决的. 电脑能够
记忆数千种定石, 选择定石的观念却很薄弱. 电脑可以准确的紧气攻杀, 但难以
判断死活要点何在. 更不用提布局, 打劫, 交换等等高难度的手法. 但不能因为
"怎麽连模样都不知道怎麽破", "怎麽连这种死活都看不出来" 就去批判 "这玩意
有真的有九级吗?" 电脑围棋在各阶段的棋力是极不平均的.
手谈的设计理念是 "一手价值判断" 以及战斗力 (安全度, 死活估算) 对於包围,
打劫, 削空 (打入, 浅削) 并不拿手. 你可以用模样棋去玩它, 它没有 "眼红病".
但接近战就会知道痛, 它的自我防卫能力够强, 杀不死随时得准备落跑.
日本棋院并不是因为手谈分先下赢业余五级 (日本级位) 而给它五级的证书.
一个小朋友被媒体包围着面对一台电脑下棋, 每一步都都被指指点点, 这种压力下
能下的出水准才怪. 专家棋士在跟手谈交手之後, 认为它的水准超出其它围棋程式,
尤其对於棋形相当有感觉, 战斗力突出. 有资格接受五级的认定.