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※ 引述《raynorchen (狼子野心。)》之铭言: :   为一块CPU(工厂)提升处理能力,最重要的是什麽呢?解决这个问题有着很多的思 : 路,而NetBurst的思想很明确,那就是提升处理器流水线的级数,这个做法相当於是在工 : 厂里塞进大量的工人。从最初的Willamette,到末期的Prescott,Intel不断地增加CPU的 : 流水线级数,最终达到了惊人的31级,这比上一代的图拉丁PentiumⅢ已经多了3倍。 : 增加管线级数的好处是显而易见的,它使得CPU潜在的处理能力有着大幅提升,但也 : 有着很多缺点。我们再拿工厂做例子:如果Prescott是一条生产管线,这条生产线上有31 : 位工人,每个人都负责相对较轻的任务,例如第一个人打开盖子,第二个人拧上螺丝,第 : 三个人......生产线越长,每个人的工作就越简单。这样的设计对付大资料的任务非常有 : 效,但是对付小资料量的简单任务时,则有『杀鸡用牛刀』的味道。事实上,我们日常用 : 到的指令,多数都是简单指令,在处理这样的指令时,超长管线的设计会存在很大的延迟 : ,单周期处理的指令数有限,效率不高。为了改善这一状况,唯一的办法就是提高管线的 : 速度,减短处理的周期,这样做的直观的表现就是CPU的频率大幅提升。 pipeline 跟资料量大小有什麽关系? pipeline 最大的几个杀手, RaW, WaR, struct hazard 还有最大杀手 branch 跟资料大小通通没有关系. 现在 compiler 都会特别针对执行单元的平行处理量, 对各别指令 (特别是 logic/add, misc, load/store) 做调度, 以其这些指令在最後 dispath 到执行层面时 可以跑到最佳状态, 不过, 这还是跟资料量大小无关.. 第二个, 单周期能处理多少指令跟 pipeline 也一点 关系都没有, 难到一个要跑上 22 cycle 的 EMMS 会 因为 super-pipeline 就只需要 1-cycle? 这还只是举个很简单的例子而已. : 简单地总结一下,NetBurst的设计思想无非是三点:低效(相对)、高频、长管线, : 对於『通用型处理器』来讲,这样的设计可以在保持高性能的情况下兼顾各种情况下的运 : 用。单纯就思路来说是很容易说明的。但要将这个想法转化为现实,却是一件困难的事。 : 就当初的设计水准来讲,为NetBurst从纸面到成品的转变,Intel付出了长期而艰辛的努 : 力。起初,Intel对NetBurst抱有极大的信心。实际上,在今天受到众多用户追捧的Core : 2 Duo(以及它的前辈Pentium3、PentiumM)的P8、P6架构,在当时看来只是一种用来过 : 渡到NetBurst的东西,单纯从设计思想上分析,两种架构的优劣很容易看的出来。 结果讲了那麽多, 在 netbrust 下为了跑更高的时脉, 执行单元做了多大的改进或牺牲却只字不提. 这段的意思是说, 所有的 CPU 只要套上 super-pipeline 就像吃了洒尿牛丸一样, 可以更美丽, 考试都得一百分? pipeline 的设计没有那麽简单可以吗... ? :   在长久的等待後,2000年,Intel发布了第一代的Willamette核心的entium4,并大肆 : 宣传NetBurst的先进性。但是现实却给了Intel一个不小的打击,这种打击不仅来自于它 : 的对手AMD的K7,也来自於Intel自己。虽然Willamette核心的Pentium 4的频率已经达到 : 了1.7GHz,但是有测试表明,它的性能还不如上一代的PentiumⅢ(图拉丁) 。为了摆脱 : 在民用市场上两代CPU自相残杀的尴尬局面,Intel甚至将图拉丁PentiumⅢ『升格』为伺 : 服器用的『PentiumⅢ-S』,但是这一切的作为都无济於事。 初代的 Pentium4 是 800Mhz, 我手上还有样品. 第一个正式出货的 Pentium4 是 1.4Ghz, 也非 1.7 : 从今天看来,Willamette是NetBurst实践的初代产物,在设计上很不成熟。当初受到 : Duron频率首先突破1GHz的刺激,从Willamette开始追求更高的频率。受限於当时的180nm : 工艺及平台的限制,过小的L2以及还是不够高的频率,加上不成熟的Socket423介面,使 : 得Willamette饱受批评。   这段更神奇了, Willamette 出现的时代 AMD 还停留在 卡夹式 Athlon 而且还是 0.25um 的制品, AMD 到转进 0.18um 才有代号为 thunderbird 与 spitfire 的产品 出现, 而 spitfire 正是 Duron. Duron 一直到它的第二代产品 Morgen 才推进 1Ghz, 等到 Morgen 出现, Willamette 已经是它一年甚至两 年前的产物. 受 Duron 刺激.... ? 原作者未免太看不起 intel 了.. : 这里要向大家解释一下L2对於Pentium 4的重要性,经常看到有人拿Athlon 64与Pentium : 4的L1、L2直接进行比较。实际上,因为Athlon 64集成MC(记忆体控制器),拿两者直接 : 对比毫无意义。Pentium 4采用较小的L1,并引入了一级追踪快取来代替一级资料快取, : 如果以镖来比喻L1,那麽L2便是靶子,大的L2可以大幅提高资料的命中率。 这是全段最精彩的地方, "引入了一级追踪快取来代替一级资料快取" ? 第一个, 请问有那一个 CPU instruction cache 可以取代 data-cache 的? 第二个, trace-cache 是为了取代 data-cache? 第三个, 原来 L1 越小 L2 命中率就可以越大? 这啥比喻? 那这样大家心酸做那麽大 L1 干麻? 全部拿掉变 0 命中率 不就变无限大? :   Intel并没有因为起初的不顺而放慢脚步,在接近两年的研究後,於2002年1月推出了 : 新的NorthWood(北木)核心,『北木』被认为是Pentium4系列里最成功的一个架构。 :  随着新的130nm工艺引入、前端汇流排的飙升、HT超执行绪技术、以及双通道DDR记忆体 : 的出现,这都帮助Intel在北木时代开始铸造经典的Pentium 4形象。事实上就性能来说, : 北木已战胜了K7-巴顿。如果不是市面上大量出现了廉价巴顿2500+,也许AMD的历史就该 : 重写了。 FSB800 的 northwood 如果再打不赢 barton 那真的该自杀了. :   事实上在管线的设计上,北木与威廉几乎完全一致。但是性能上却差距很大。这也从 : 侧面证明了管线的长短与处理器性能不直接挂勾,如果有合适的环境,NetBurst将有更大 : 的发挥空间。威廉与北木『两代』架构充分的论证了NetBurst的可行性,也大大增加了 : Intel继续研发NetBurst的信心。在两年後,2004年2月,末代Prcscott核心Pentium 4问 : 世。这同样是一个经典的架构,但恐怕也将是历史上受争议的架构之一。 架构来架构去, northwood 叫一个架构 prescott 叫 一个架构, 那 netbrust 算什麽? architecture 这个字是这样用的? :   Prcscott采用了90nm制程,31级管线的设计,集成了更多的电晶体,频率也飙升至 : 3.8GHz。自发布以来使用至今,并根据介面、制程、单双核的区别衍生出了Smithfield、 : Presler、Cedar Mill等几个架构。其中65nm的Presler、Cedar Mill,将是NetBurst最後 : 的版本。 :   因为有了北木成功的经验,人们对Prescott抱有很高的期望。但是P4 E系列的表现却 : 令人大跌眼镜。虽然有更大的L1、L2快取、更先进的90nm工艺、塞进了更多的电晶体、采 : 用了更长的管线,但同频率下的P4E系列与P4C系列比起来,性能提升十分有限,甚至有一 : 定退步。 :   与性能有限的提升比起来,由於集成了更多的电晶体并运行在更高的频率,Prescott : 的发热以及功耗却有不小的提升。而在同一时间,AMD推出了新的K8架构——新的Athlon : 64,事实求事的讲,在民用领域,Prescott系的Pentium 4与K8架构的Athlon 64相比,它 : 的应用并不成功。关於Prescott Pentium 4与K8 Athlon 64的优劣,牵扯到了太多方面的 : 原因,不是只拿NetBurst就能讲的清楚的。Pentium 4後期的不成功,其实不应将责任全 : 部推给NetBurst。基於NetBurst微架构的所有CPU将於2007年底全部停产,Intel也基本不 结果对於 netbrust 为什麽 phase-out 的理由还是只字未提. : 再继续对其进行开发。屈指算来,从2000年威廉的发布到07年底的停产,它陪伴我们将有 : 7年的时间。这7年,NetBurst为我们带来了太多宝贵经验与教训,值得我们反思。这里将 : 以Prescott为基础进行一些讨论,其中一些内容其实无关於NetBurst,但也是Pentium 4 : 系列发展中遇到的问题。 他提到问题了吗? :   经常看到这样的说法:『Pentium 4高频长管线设计,使得它的效率下降,发热和功 : 耗上升,资料命中率下降,错误率提高。造成的管线清空带来的效能损失巨大。』 : 其实只要对CPU的运算原理有所了解,就该知道把风马牛不相及的几个要素拼凑在一 : 起的这个说法是多麽的荒唐了。 是啊, 从以上文章看来不但是风牛马不相及, 而且还是荒唐. :   作为一款通用型处理器,无论它架构如何,它的最终目的都是为了运行各种不同的软 : 体。而任务的处理就不得不提到他所处的环境与条件,要讨论这个,不得不先从我们的系 : 统环境说起。 :   如果说我们现在绝大多数人所使用的X86系统、指令集是一个很是落後的古老产物, : 是上个世纪才用的东西,应该会有很多人难以接受。但事实就是如此。X86原则上是逐周 : 期,逐指令进行操作,一个周期执行一条指令。可我们的需求不止是每周期一个指令,为 : 此,单指令多资料流程——SIMD诞生了。现在我们日常用的民用级CPU一般每个周期能够 : 执行3~4条指令,这对於民用级的产品来说已经够用了。SIMD其实不难理解,例如SSE2、 : SSE3、3D NOW!这些都属於SIMD。 因为是 x86 所以是逐次执行指令? 这笑话真的很冷. 什麽叫 super-scale 我想原作者大概从来都没有看过, 更不要说文中还提到一些 CPU 有多个执行单元是用来 做什麽用的. 如果我说 VAX 跟 PDP-II 它不是 x86 但也是这种执 行指令模式, 是不是也要拿出来批? 如果我说 MIPS 家族, SPARC 家族跟 ARM/Power 家族 也是这种指令执行模式, 是不是也要拿出来批? 除了 x86 以外都是 vector processor? 别闹了. 第二个, 就算 x86 SIMD 好了, 从 3Dnow!, 3Dnow plus, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3 这些也鲜少有只需要 一个执行周期的指令 (大多是 2 起跳), : 在我们的日常运算里,用的最多的无非是两种:整数运算与浮点运算。最早时的CPU其实 : 几乎不具备浮点运算能力,但Pentium MMX改变了这个现状,在加入了一个名为MMX的SIMD : 指令集後,CPU开始具备了初级的浮点运算能力,其实上面提到的几个指令集,都与浮点 : 运算有关。 PentiumMMX 的 MMX 可以算浮点喔? 给你拍拍脚.. :   至於整数与浮点的具体作用,举几个简单的例子,整数运算应用比较多的地方,例如 : 科学计算,浮点运算应用的比较多的地方,例如视讯处理,游戏等。在这里再提一下X87 : —整数浮点转换指令。这是个让Pentium 4刻骨铭心的名字。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 这啥? 整数对浮点硬体转换要到 SSE3 才有, 这样就叫 对 Pentium4 刻骨铭心? 如果原作发现 3Dnow! plus 里面有这指令, 而且 连 op code 都一模一样时不知道做何表情.. : 以具体的型号来做下对比,Prescott Pentium 4与K8 Athlon 64的性能。就单核的同 : 级产品来讲,Pentium 4与Athlon 64的表现有着很大差异。如果是专业设计,3DMAX或者是 : 播放高画质HDTV之类的应用,Pentium 4要领先对手一大截,而如果是游戏,Athlon64的表 : 现却可以让Pentium 4很郁闷。 : 见到有人拿『长管线高频率在大资料量,多工下有优势,而游戏讲究效率。』解释。 : 可是仔细想想,3DMAX可以轻载,而要调动到大资料量大高要求的游戏也不少,似乎这样 : 的解释是毫无道理的。 他终於知道他解释这些毫无道理可言了.. :   业界内有一个大的趋势,那就是加强整数运算,弱化浮点运算。Pentium4的设计实际 : 上遵从了这个趋势,强化X86,弱化X87。但游戏来讲,对浮点运算依旧有着较高的需求。 :   仔细看一下Pentium 4与Athlon 64的设计,Pentium 4拥有3个整数单元(其中有两个 : 双倍速的快速执行引擎,等效於4个,近日的G80也采用了类似的技术。)2个浮点单元, : 串列的管线设计。Athlon 64拥有3个整数单元,3个浮点单元,3发并行的管线设计。就 : SIMD来说,Intel强调整数运算性能,但也推出了如SSE2、SSE3这样的多媒体指令集(这 : 两个指令集并非是单纯的浮点指令集,而是包含了整数与浮点)。而Athlon 64强化了X87 : 性能,加强浮点运算能力(也许有人想提3D NOW!实际上这已经是很老的东西了,在现在 : 的应用里作用有限)。 我不知道他是在叶界还是在夜界啦, x86 的发展趋势 最好是强化整点弱化浮点! 如果是这样大家做 SIMD 指令干什麽? 而且 SSE 能做 DIVPD MMX 到现在没有 对应的指令是为什麽? Pentium P54C 从一开始就有对 FPU 做管线化, 领先 对手两年快三年, intel 无聊吗? P6 micro-arch 一开始就针对高频运作化浮点去开发, 否则 Pentium2/3/M, conroe 族可以跑到这麽高频? 第二个, Netbrust 整数跟浮点是两组执行单元, 但 两个有分, 简单的是两个, 繁复指令还是一个, 而且 在 northwood 还是浮点与整点共用, 到 prescott 时才独立成两个, (请思考为什麽这麽有设计能力的 intel 要这麽做? 为了省钱吗? 绝对不是), 浮点也 是两个, 一个简单跟 load/store, 一个 mul/div, K7 讲是讲三组, 但它是三组 ALU (AGU), 三组被拆 成三部份的 FPU. 浮点不重要? 那 netbrust 干麻到 prescott 时拆成 两组完全独立的 fmisc? 嫌 die size 太小? :   从上面的比较中就可以看出造成两者性能差异的原因了,这似乎与超长管线没有什麽 : 关系。Intel曾推出SSE2、SSE3指令集以求加强游戏性能,但结果却很不成功。 : 既然谈到了软体,就不得不谈『软体优化』。再搬出工厂做比喻,一般为工厂做优化 : 都会考虑什麽呢?工厂有几个门,每个门多大,用什麽运输,生产线怎麽运行,每运行一 : 次周期有多长,有多少工人,哪个工人拧螺丝快,哪个工人擦玻璃快......。 : 要为CPU优化是件复杂的任务。CPU架构也直接影响了对它的优化设计,但超长的管线 : 不一定会增加优化的难度。从本人的认识看来,Prescott的架构十分烦琐复杂,甚至於有 : 些怪异到难以理解,例如第11级与12级管线间上行可以达到256bit,而下行就只有8bit : 。这样的设计无疑为厂家为其优化增加了难度,降低了软体商的热情。这就是为什麽很多 : 对Pentium 4与Athlon 64都有深入优化的软体(包括游戏),P4的性能都不会输给对方。 : 但是毕竟这麽做的厂家并不多,Prcscott的不成功,软体是一个很重要的原因。 那一个可以上达 256bit? 到 SSE3 也是一次只能算 64bit float, load/store 也是一样, stuffing 也是加载而已, 也不到 256bit. 而且这段是讲 load-balanced, 这是硬体层面, 特别 是做指令排程还有 memory controller 协调时的重要 工作, 跟软体有什麽关系? 除非你 CPU 都不用 cache 或 cache 是 "one byte associability slot" 的话那我没意见. :   在X86继任者的问题上,Intel选择了IA64,而微软选择了X64。当初Intel宣称威廉是 : 末代X86 CPU,显然没有预料到今日的X86-64,IA32(EM64T)。虽然至今我们都没有从『 : 伪64bits』技术中获得多少实质上的性能。 微软选择 x64? 那 IA64 平台的 windows 跟 office 都是假的? (我承认是开发心酸的没错..) 如果从头到尾每个指令都可以 float 64bit access 这样叫 "假的" 64bit 的话, 那 64bit MIPS, Alpha, Sparc64 也 通通都是假的, 还是只有 intel 的 64 才叫 64? 这话代表作者对 intel 以外平台有非常大的岐视与成见. : 末期的Pentium 4的发热与功耗令人诟病,有很多人将它直接与长管线的设计挂勾,认 : 为长管线是导致高热高能的原因。其实不然,发热,功耗与管线设计没有任何直接关系。 : 真正决定功耗和发热的主要是三个物理要素:集成的电晶体规模、晶体频率、制程工艺 : (电压)。其实要说明这个很简单,只要拿同制程,同频率、集成电晶体数目相近的 : Athlon 64与Pentium 4比较一下就可以很容易看的出来。在早期的威廉和北木核心时, : Pentium 4的发热功耗其实都处於一个合理的范围里,长管线的设计,只是提供了一个大 : 的频率的伸缩空间而已。 一个是用 SOI 一个是用 strain silicon, 最好是一样.. :   这边再次重提常见的『超长管线资料清空带来的性能损失大幅降低Pentium 4性能 : 』的说法。的确,这样的设计带来较高的延迟,每当错误发生清空管线带来的损失也比 : 较大,但是是否是因为这个原因造成了CPU的性能下降?这个问题就有待商榷。 :   其实从NetBurst设计初始,Intel就考虑到了这个问题,并且采用了多种设计去降低 : 它所带来的影响。如乱序推测执行、高动态执行、缩短任务要求指令、采用追踪快取等。 : 其实有很多都并非是NetBurst独有的。这里只简单的讲一下一级追踪快取。通常来说,一 : 级快取包括一级资料快取与一级指令快取。其中指令快取负责及时解码的工作。一级追踪 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ : 快取除了充当了指令快取解码的工作外,还可以储存解码後的微指令(μOps)。这样可 : 以减少重复运算,减轻CPU在高负荷时的解码压力。事实上,μOps的运用,并没有达到In : tel当初预想的程度。 他家的 instruction cache 都会解码? 那我拿饭岛爱给他解会不会变成小野丽莎? 真厉害耶, trace cache 把 decoder 绑上去只是 它一个实作手段而已, 此举也只是为了要减少 decoder 的数量, 让 decode 的工作能独立进行, (因为 decoder 是 x86 中的巨大时脉杀手) "这样可以减少重复运算,减轻CPU在高负荷时的 解码压力。" 这更神奇了, decode 动作是 CPU 在跑? Core Arch. 才开始有的 FUSION 原来这代就有了? :   实际上,Pentium 4清空管线的损失率并不高於Athlon 64。 : 虽然每个周期的损失Pentium 4较大,但是因为Pentium 4的周期短(频率高),所以 : 在同一段时间内,两者的损失差距很小。 : 其实要推翻这个说法很简单,Prescott比NorthWood管线长了10级, : 岂不是损失率要比NorthWood高很多? : 事实上,同频率的Pentium 4C与Pentium 4E的损失率基本是相等的。 :   伴随着Pentium 4的发展,从NorthWood开始出现了『超执行序』技术(Hyper-Threadi : ng)。单纯从技术上来说,这虽然算不上革命,但也能算的上是大幅度的革新。不过它的 : 出现纯属无奈,Pentium 4使用时往往有大量的闲置资源,效率不高。为了解决这个问题 : ,Intel为Pentium 4添加了一段逻辑电路,使他可以类比出另一个独 : 立的核心来。虽然距离真正的双核心差距比较远,但是这种设计思路确实值得称赞。就它 : 的应用来看,在软体的配合下,打开HT後CPU性能往往有30%提升。但是在民用软体里很少 : 有能用的到它的地方。此外有时打开HT反而性能会下降(这与追踪快取不够大有关)。具 : 体的内容,在这里就不多做介绍了。 避重就轻, 不过有写到重点, 不错. :   NetBurst已经渐渐离我们远去,在相当长的一段时间内,我们将无法在桌面级民用市 : 场看到类似的产品。尽管NetBurst末期的产品算不上成功,但是这并不妨碍他的设计思想 : 即使在今日也称的上先进。CPU是一个多元的世界,硬体,软体,市场,每个因素都不能 : 忽略。我们将怀念NetBurst的成功与教训,一起开拓明日的世界。 要转对岸的文章.... 请找以前 GZeasy 那几个主编写的, 那几个写的都很深入, 也不会避重就轻的乱写.. 下次转文以前烦请搞清楚里面在写些什麽, 你转文立意是好的, 但转到一篇劣文会把你的好意全部抹霎的乾乾净净. --   多少年以来,我一直想写一本书,叫[丑陋的中国人]。我记得美国有 一本「丑陋的美国人」,写出来之後,美国国务院拿来做为他们行动的参 考。日本人也写了一本[丑陋的日本人],作者是驻阿根廷的大使,他阁下 却被撤职,这大概就是东方和西方的不同....在台北,听我讲演的人,一 听说要讲这个题目。就立刻不请我了。 -- 柏杨 --



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※ 编辑: dolphinus 来自: 220.132.88.73 (06/19 13:41)
1F:推 Luciferspear:先推再看 06/19 13:49
2F:推 smartclever:原po是计组魔人,那篇写得真的很烂 06/19 14:31
3F:→ smartclever:连我这种只看过一点点计组的人都知道错误百出 06/19 14:32
4F:推 dolphinus:我只懂计概, 计组不要问我.... 06/19 14:33
5F:推 Jornada:拿饭岛爱给他解会不会变成小野丽莎 XD 06/19 14:35
6F:推 raynorchen:莫名其妙。要现自己的技术不用贬低别人。 06/19 14:36
7F:→ raynorchen:推文口气差会把你想传达正确观念的好意抹煞。 06/19 14:38
8F:推 dolphinus:不要对号入座... 06/19 14:40
9F:→ raynorchen:这种马後炮要讲很简单,一开始直接好好讲不就得了。 06/19 14:40
10F:推 dolphinus:我一开始就跟你讲了, 你要我批我就批给你看. 06/19 14:43
11F:→ dolphinus:你要逼我批文, 我就批下去给你看. 06/19 14:43
12F:→ dolphinus:还有再次强调, 我是对原作者, 所以 r兄不要对号入座.. 06/19 14:44
13F:推 raynorchen:阁下最後面那段就是针对我的转文动作不是? 06/19 14:45
14F:→ dolphinus:我有说你转文立意是不好的吗? 06/19 14:45
15F:推 as111531:恩 完全看不懂 06/19 14:52
16F:推 MayiBe:转一篇错误百出又op的文章的用意是? 06/19 14:54
17F:推 dolphinus:不要责怪转录的, 它只是纯好心, 要责怪的是原作者.. 06/19 14:55
18F:→ slalala:重点是转了一篇OP 另外之前也被批过的转文 06/19 14:58
19F:→ raynorchen:做文字之争没意义了真的。 06/19 14:46
20F:推 fa18e:1000P 06/19 15:12
21F:推 milen:这篇比较符合我记忆中的X86发展史(茶) 06/19 15:29
22F:推 milen:当然其他人有意见也可以再回....重点是不要人身攻击啊~~ 06/19 15:29
23F:推 nrsair:知识正确性最重要 06/19 15:32
24F:推 milen:我没能力判断太深入的正确性...只能把应该最正确的M起来 06/19 15:41
25F:推 Lions:推教训半桶水的好文章! 06/19 15:49
26F:推 SuWeiLin:如果能把有码转成无码, 应该会大卖吧! XD 06/19 17:20
27F:推 heacoun:何必转文後又要扞卫自己的文章,这样很累。 06/19 17:22
28F:推 WhiteLion:Pentium 4 最早销售的应是 1.3G 吧 06/19 18:28
29F:推 Nip:我是觉得在硬体界中, 知识的正确性的确满重要的 06/19 18:32
30F:→ Nip:毕竟这不是哲学, 对就是对, 错就是错 06/19 18:32
31F:→ Nip:转录文章立意很好没错.. 但毕竟这是硬体板不是爱情还是哲学板 06/19 18:33
32F:→ Nip:这种看似完美强大实则纰漏百出的文章, 要是都没人回, 没人澄清 06/19 18:34
33F:→ Nip:如果有一知半解的板友认真阅读又全数吸收, 真的是好事吗? 06/19 18:36
34F:→ dolphinus:对, 是 1.30Ghz 没错, 感谢指正. 06/19 18:50
35F:推 Attemborough:我猜他指的Duron破1G是指duron600超频破1G吧? 06/19 18:57
36F:→ Attemborough:在那个时代的确是划时代创举 (雷鸟700 Duron600) 06/19 18:57
37F:推 guest001:印象中Morgen是1.2g起跳,1g的还是第一代 06/19 19:23
38F:推 smartclever:Morgen确实从1G起跳,spitfire只到950MHz 06/19 20:10
39F:推 ishiwara:Athlon 的 K75 在 Nov 29 1999 release,那就是 .18 卡匣 06/19 21:34
40F:→ ishiwara:式的,另外 Willamette Nov 20 2000 release,Thoundbird 06/19 21:39
41F:→ ishiwara:June 5, 2000 release,是略早於你的说法顺序 06/19 21:41
42F:推 kevin190:我记得SSE2就开始有支援浮点运算了 @@ 06/20 00:04
43F:推 kevin190:抱歉, 眼残了, 原来是整数跟浮点数间的转换 orz 06/20 00:08
44F:推 terryvaka:别人讲错的话我再怎麽传都不关我的事? 06/20 22:30







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