作者ko1 (ko1 快来找我逃狱)
看板five_chess
标题Re: [19.1] 正宗系五子棋 第1型
时间Sat Dec 17 04:48:39 2011
就gomoku来说
我觉得没有一个规则
(能白纸黑字写明的 不要含糊用一个"系"带过 否则你实务面怎麽讲明规则办比赛?)
是可以直接适合初学到高手的
而是渐进式的规则
以gomoku本身循序发展思考
让初学者一路进阶可遵循的规则
我觉得是 (长连是否算胜另外讨论)
普规 --> 开局一子,可选择交换 --> 开局三子,可选择交换 --> swap2
段差对局:由低段者选定上面普规以外的开局方式 以及决定先後手
(五子棋不像围棋可以让子贴目 因为五子棋只存在输赢 不像围棋还能明确算出输多输少)
(留一个盘面存在必败的黑一叫高段选手去承担并不公平)
(最多还是只能从盘面均势下起)
farmer你主观限制第一手的位置 还要个别考虑每个人棋力来想一堆"规则"来安排对局
真的一点也不"简明"
而且 "你依赖程式所做出的第一手优劣判断"
跟 "以你的棋力所做出的第一手优劣判断" (拿你对每个第一手的黑白胜率做评断)
你觉得有一样吗?
程式判断某点是必胜 可是你的棋力若只有6成胜率 人家为什麽不能在实战拿来考你?
由 普规 进阶到 一手交换 真的非常容易好记
而且比你订一堆哩哩叩叩的规则还完美许多
所有的第一手 百分之百是开局者"主观"认定的平衡局
(若不平衡 假後可选优势方 不会吃亏)
我觉得一手交换可行的地方在 局势根本尚未展开
跟N手後交换比起来 不存在你说的"交换就需要更多的计算量"这回事
就算有需要思考的 你都已经帮大家列出非常明(ㄐㄩˊ)确(ㄒㄧㄢˋ)的总则表了
ABCDE才几个点 初学者记一下均势与否就好了 选个黑白并不难
超出ABCDE以外的 你也都明确给予黑胜或黑败的评价 更是不用计算了不是?
跟26型比起来 简单超级多的 还背不起来的请回去下普规
(照你的版本 这些点本是规则的一部分 连规则都记不住太不应该了)
另一要点是 "局势判断"的能力 本就是棋力之一
像你所说的 感受不出黑一位置是黑优白优的 就继续下普规就好
所以当一个初学者的"局势判断"能力 已经能感受出黑一的优劣的时候
一手交换自然对他不是难题
所有他主观判断不出优劣的点 他都有权力拿来当开局(尊重对局者 不该用规则订死)
而随着棋力精进
更本着如同围棋般整个盘面开放给你随意下的精神
所有三手後 五手後局面是趋近平衡的开局 应该都开放给大家下
(不一定是要交换 但我想不出来有比交换更简明的方式)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 175.180.105.18
※ 编辑: ko1 来自: 175.180.105.18 (12/17 05:03)
1F:推 fatbird:推推推 12/17 08:55
2F:推 chung6hc:普规在利用"交换"前还有过「黑三须在26型外,一回合两局, 12/17 13:46
3F:→ chung6hc:各先着一局.」的比赛规则. 12/17 13:47
4F:→ merhi0506:这样还是无法避免开出这一局的那一方有研究优势吧 12/17 21:52
5F:→ ko1:所以swap2的规则用意就在这 假後可以透过下出45脱离假先的研究 12/17 22:18
6F:→ ko1:而且 规则面能要求的 本来就只是盘面公平 不能禁止别人比你熟 12/17 22:19
※ 编辑: ko1 来自: 175.180.105.18 (12/18 01:12)
7F:→ finite:若双方很熟,则假後有些微优势 12/19 18:06
8F:→ finite:棋的部分,其他文章跟这篇比起来都是废文 12/21 10:20
9F:→ farmerlu:人的部分, 其他人和某楼比起来, 都不是废人. 12/21 11:06