作者farmerlu (光明居士)
看板five_chess
标题[3] 骤死性 和 尖锐性
时间Tue Nov 22 21:24:18 2011
* 骤死性 (sudden death)
是指就棋的规则, 若符合某一情况, 棋局就可(提前)结束. [3-1]
具有骤死性的棋种有: [3-2]
1.五子棋 -- 五子连线就结束
2.象棋 -- 被吃王就结束
比较不具有骤死性的棋则有: [3-3]
1.围棋 -- 总要下到二百多手 (如果不计投子)
2.黑白棋(奥赛罗棋; Othello) -- 几乎总要下满 8x8=64 子
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* 尖锐性 (sharpness ?) [3-4]
-就盘面的情况, 很快就会分出胜负, 或者造成极大优/劣势差距.
-另一个含义是, 比较不容易和局. (例, 一方靠在角上, 有许多线;
另一方靠近中央, 没有明显的线, 但潜力大.
角上的一方如果在空间用尽前没嬴, 就必败. 这就是一种尖锐ODOB)
以格斗为例, 如果双方都持双刀(左右手各持一刀), 就比较尖锐.
如果双方各持一刀一盾, 就比较不尖锐. 尤其短刀. [3-4-1]
由於防守不可能完美, 所以双刀之下, 运气的成份比较大一点.
低手乱砍而不守的话, 也可能伤到高手.
也就是说, 「尖锐性」 可能加大一点点「运气」成份. [3-4-2]
在格斗的例子, 双方拿的武器/防具是相同的, 所以是「公平」的.
一般人在看待棋的规则时, 常常只注意到公平性, 却忽略了「尖锐性」. [3-4-3]
通常 具有骤死性的棋种, 比较容易造成 尖锐性 [3-5]
但, 骤死性的棋种也可以故意下得平和; 反之亦然. [3-6]
例如,
在五子棋中, 双方都重防守而少进攻. 就平和了.
而在围棋, 如果一开局就下出大型套手, 就尖锐了. [3-7]
五子棋若由一方先放五子, 再由另一方选黑白. 则可以尖锐, 也可以平和,
由开局方决定. [3-8]
尖锐性是比较容易被忽略的, 若不小心, 就和骤死性混为一谈. [3-9]
目前的 gomoku swap2 规则, 先手放 3 颗子, 後手可 swap 或加 2 颗.
一下子就加到 5 颗, 可能很尖端, 而有陷阱. [3-10]
而如果从角上开局(如黑方第一手下 D3), 双方轮流一人一颗.
由於在角上的开展受限, 先着者没法马上急攻. 就比较不尖锐. [3-11]
角上开局, 初学者比较不需要记定石, 却可以平安渡过开局阶段, 而到中盘拼实力.[3-12]
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学而不思则罔,思而不学则殆。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.228.130
1F:推 outlookXP:好文!少见讲棋类设计的文章! 11/24 22:59
2F:→ outlookXP:尖锐性就是两方局面差值在前几回合就很容易拉大, 11/24 23:10
对啊, 这是尖锐性的一种
但尖锐性不只在开局时, 在盘中也会发生.
只是我在设计规则时, 为了保护初学者, 只关注开局时的尖锐性.
至於中盘的尖锐性, 是双方共同下出来的, 没必要干涉,以免降低了棋的变化.
3F:→ outlookXP:就像跳上跷跷板一样会剧烈摇晃就是尖锐性高? 11/24 23:12
4F:→ outlookXP:而跳上大面积的铁板则摇晃小,就是尖锐性低? 11/24 23:13
※ 编辑: farmerlu 来自: 1.171.118.190 (11/27 16:39)
5F:推 chung6hc:我比较疑惑於除去了"棋力差距""棋力不足""对局积极度"的 12/02 04:54
6F:→ chung6hc:尖锐性是什麽? 再者, 该如何测度尖锐性? 12/02 04:59
尖锐性可以由数学或电脑程式来评定, 但是我不清楚目前有没有人做这种程式来评五子棋尖锐性.
但围棋程式倒是有的. 有的程式在盘面落後时, 会下「胜负手」, 就是在加强尖锐性. 後详.
※ 编辑: farmerlu 来自: 1.171.120.199 (12/02 17:10)