作者lovewa (On my way)
看板comm_and_RF
标题Re: [问题] 关於LDPC的种种..
时间Tue Dec 1 20:34:25 2009
: : 1
: : 关於LDPC CODE的 Hard decision 是否就是这麽简单??
: : 也就是Bit-Flipping Algorithm的方式
: 似乎没错
你应该指的是Hard Decision Decoding...
Bit-Flipping後来其实演变成一种很General的通称~
里面有许多的变形,不乏有使用到Soft Information
在最原始的版本中,确实是Hard Decision Decoding
: : 2
: : 又soft decision 性能是否远胜 hard??
: : 不然两者的运算量差距也太大了吧
: 这我还是找不到明确答案,很久以前上课的时候老师有说
: 一般的编码Soft 和 hard 的效能差大约3dB,我不确定LDPC是否如此??
ML Decoding下的确有这样约略3dB的差异~
Suboptimal Decoding就未必了...
: : 3
: : 我问一下我的观念有没有错
: : LDPC是要一个非常大的稀疏矩阵来当H
: : 有H後就可以得到G
: : 那以真实世界(规格)来说H是要多大???
: : 有看书上说LDPC的H越大,效能越好
: 有看到DVB S2的规格,在code rate=0.5时
: 他们的规定 data block frame是32400bits=k
: LDPC block frame 是 64800bits=n
: 那是否一个H矩阵就是32400X64800??如果是的话那H真的是很大
是,就是这麽大,但是这个H通常会有某种构造方便Encoding...
DVB-S2的就有特殊构造避免Cycle4和方便Encode
: : 4
: : 要设定H时的规范是否有严谨的规定
: : 假设我要的是 code rate k/n为0.5....
: : 那该不会传送一个BLOCK就要H的行数或是列(ROW)数这麽大吧
: : 我在设计CODE时可否有向是说我一个BLOCK就是512..
: : 然後设计出code rate 0.5 512出 256进的设计???
通常是Rate先决定好,限制住码长n之後,自然而然就有k了
: 5
: Regular 和 irregular 主要是看矩阵中的weight是否符合某一规则
: 目前效能最好的LDPC反而是irregular...
: 那
: regular在编码或是解码是否会比较简单实现
: (因为有一套左移或是右移的规则也许在电路上叫简单??这方面有论文可参考??)
是,Regular LDPC Code在Decoding的实现是有很大的好处...
Encoding我不认为有啥太大的差别,除非是特殊构造的(Ir)regular LDPC Code
: 6
: 我们是否已经有几个完美且性能良好的H矩阵或是G矩阵??
: 因为在ENCODE时有时候会要做上三角或是下三角货是矩阵处理
: 如果H或是G已经确定了,那做三角矩阵时不就是一个已知了??
: 又
: 在ENCODE有甚麽方法比较好,有出线在哪篇资料里??
请爬文LDPC,应该可以找到一篇Richardson的Efficient Encoding.....的论文...
如果本身H没有特殊构造,这方法应该还算可以用....
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现代人普遍的现象:
「小学而大遗」、「舍本而逐末」、「以偏而概全」、「因噎而废食」
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