作者jfain (滞销状态)
看板chicken
标题Re: [问题] 养鸡新手
时间Tue May 22 20:43:25 2007
[
体力]
体力与小鸡的重量成正比,而重量则与小鸡的卖价成正比。不过系统
已经停止卖
宠物的功能,原因後述。每种宠物的体力初始值皆不同,体力初始值关系宠物成
长的速度,体力初始值越高的宠物体力成长越快。需要注意的是,年龄大於
13岁
(老年)後,
超过六小时没去看宠物则会扣体力最大值。折扣的比例如下:
13-20岁 =0.9
20-30岁 =0.7
30-70岁 =0.5
70岁以上 =0.1
假设一只体力100的宠物(13岁),超过六小时没去看他则会剩下90的体力。
体力100的宠物(70岁),超过六小时没去看他则会剩下10的体力。
老化折扣的部分更正一下,
六小时的老化会一直折扣下去,直到进入暗黑时期才会停止。
体力会随时间慢慢增加,直到下次进去看宠物之後再重新计算离开的时间。由於
体力还是会随时间增加,故不会因为老化而死亡,且没有年龄上限的限制。
不能使用暗黑的宠物如果太久没理宠物则会因脏乱生病,最後饿死。
[
法力]
法力是在斗小鸡的时候可以发动特殊攻击,不过实际上的效果感觉似乎不大。
[
斗小鸡]
斗小鸡主要的数值有体力、法力、敏捷、攻击、大补丸数目。打斗中会扣损体力
现有值,体力现有值降到零则会死亡。有法力的宠物会自动发动特攻。敏捷则是
攸关逃跑成功与否的主要原因。至於攻击,本人的经验是与损伤的大小无绝对关
系,似乎是参考用的。曾以一只忍者与恐龙对打,攻击超过恐龙的百倍,但是直
际打出的损伤比恐龙还小,似乎最高也只能到一两百点伤害。大补丸在斗小鸡的
功用则是可以恢复体力现有值。
[
疲劳度与生病]
对宠物作任何动作都会提升其疲劳度,提升的数据可参考的资料。当疲劳
度大於体力现有值的时候,会出现
累了..的状态,此为提醒主人宠物接近生病。
若使宠物的疲劳度大於体力现有值的
1.3倍,除了亲她以外的动作都会让宠物
生
病,若继续亲她直到疲劳度大於体力现有值的
1.7倍,会出现
累的昏迷了的状态
。当疲劳度大於体力现有值的
3倍则会出现操劳过度而
死亡。
[
打牠]
打宠物可以提高宠物的
攻击与
敏捷,但是同时也会降低体力现有值,体重也会下
降。值得一提的是打牠可以让宠物的饱食度下降,大约打三下可以喂食一次。体
力高的宠物则可以藉由打他再喂他来提高体力最大值。刚开始饲养的宠物则因为
体力太低,可能造成打一下就死掉的情况,故建议先饲养几天後再使用这个功能
。
[
喂食宠物]
喂宠物吃饭可以增加体力与重量,但不可喂食过多,当状态为
快饱死了再喂食可
能会饱死。太久没喂也会死掉。宠物的食量大小与体力最大值成正比,刚饲养的
宠物因为体力很低所以食量很小,建议喂食到
饱嘟嘟即可。
[
吃病药与大补丸]
喂食大补丸可以将疲劳度归零,但会扣快乐值 5点。吃病药可以将病气归零和体
力值补满,但会
扣体力最大值 3点。
[
宠物死亡]
宠物死亡时,会出现灵界守卫问你是否要复活宠物。若发生复活後马上死亡,则
可能为疲劳度过高(
操劳而死)或饱食度过高(
饱死),此时需等待一、二小时使其
疲劳度或饱食度降低再行复活。
[
贩卖宠物]
系统已经停止贩卖宠物的功能,原因是有使用者会用惨忍养鸡法来赚取P币。还
有以前有一鸡多卖的bug,除非bug修正,不然应该是不会恢复卖宠物的功能。
还有一些养宠物的小撇步(ex:不死宠物),可以参考以前的文章,但要注意文章的
发表时间,部分规则因系统的更改会有不同,但基本资料是正确的。
以上内容如有错误,欢迎板友提出。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.118.198.197
1F:推 yuying595:金多虾~现在了解很多罗!力推!!! 05/22 21:42
补充一些内容:)
※ 编辑: jfain 来自: 140.118.198.197 (06/14 17:21)
※ 编辑: jfain 来自: 118.169.56.131 (12/30 02:49)
2F:推 hirabbitt:2009 03 20 朝圣 03/20 07:01