作者firen8056 (冰点)
看板book
标题[心得] 《游戏化教学的技术》
时间Sat Apr 1 15:16:15 2023
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【书名】游戏化教学的技术
【作者】王永福(福哥)
【出版社】商周出版
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「师者,所以传道、授业、解惑也。」这是一句大家耳熟能详的话。教学的场域,不仅仅
只限於学校,可以说,在职场上、生活中,无处不是教学的场合。每个人,都有可能成为
别人的老师。因此,磨练教学的技术,可以说是非常实用且重要的技能。
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本书的作者王永福,人称福哥,是一位简报技巧及讲师教练,更是一位顶尖的企业讲师。
他是许多讲师们的教学教练,学生包含了医师、律师、会计师、检察官等。在医界,更有
许多实证医学会邀请他来分享及传授教学的方法。除了实务经验丰富,在学术上,福哥也
发表了多篇和教学相关的学术论文,并收录在 SCI 期刊,更拥有博士的学位。可说是理
论与实务兼具,富有深厚内涵底蕴的教练。
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这本《游戏化教学的技术》,可以说是福哥在《上台的技术》、《教学的技术》、《工作
与生活的技术》、《线上教学的技术》一系列书籍後的最新力作。书中不仅完整的介绍了
学习相关的理论,更钜细靡遗的分享了各种教学实务上的技巧。可以说是一本只要身为老
师,就不可不读的书。
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▌游戏化教学的目标
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学习的起点,是「动机」和「注意力」。没有动机,就不会想要学习。缺少注意力,也没
有办法将知识输入大脑,进而吸收、消化。因此,在教学的过程中,诱发「动机」,以及
维持「注意力」可以说是非常重要的一件事。
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「游戏化」的目的,就是诱发动机,以及持续吸引注意力。游戏化的竞争以及奖励,给予
了学员努力参加的动机。而在教学过程中设计的一次次游戏活动,更是将大家的注意力定
期拉回课堂上。可以说,游戏化是一个在教学过程中,非常好用的武器和工具。
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▌内在动机与外在动机
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关於透过游戏化引发动机,有些人会担心提供过多的外在动机,会伤害原本的内在动机。
所谓的外在动机,指的是一个人的行动,是为了追求外在的好处,例如金钱、名声。而内
在动机,指的是一个人的行动,追求的是内在的满足,例如成就感、学习感等。
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然而,根据研究,外在动机与内在动机,其实可以相辅相成。外在动机可以做为「火种」
,诱发学员开始投入。接着,再利用课程的设计,慢慢诱发学员的内在动机,让学员可以
更深更持续的投入其中。
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▌游戏化教学的三大元素
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在书中提到,一个好的游戏化,会包含三大元素。分别是「Point 分数」、「Benefit 奖
励」、「Leaderboard 排行榜」。简称为 PBL。
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Point,不仅仅是分数,而是一种即时的正向回馈。藉由给予参与者分数,可以让大家了
解,这种行为是被鼓励的,并营造出大家愿意参与的氛围。
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Benefit,不仅仅是奖励,也不一定要是高级的奖励,而是藉由奖励,提供大家投入的理
由。奖励可以是有形的奖品,也可以是无形的东西,例如免除惩罚,或是获得福利等等。
最重要的,是奖励应该要是学员想要的东西。
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Leaderboard,则是可以达到「激励」的效果。公布排名,并非要过度强调竞争,而是藉
由排名的方式,让大家知道自己组内目前的落点,以及与其他组的差距。如此一来,就会
更有动力去努力赢得分数,获得更好的排名。
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▌游戏化教学的关键
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在推动游戏化教学的过程中,要特别注意的是,游戏本身并不是重点,不要反客为主,为
了游戏而游戏。而是要透过游戏化的方式,来辅助真正想要教学以及传达的内容。因此,
在操作游戏化教学是,有一些重点必须注意‧
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与教学目标结合:课程,是为了传递知识,而不是玩游戏。因此,游戏化只是一种手段。
真正理想的游戏化方式,是能够实现自己原本想要达到的教学目标,这样才是真正的「寓
教於乐」。
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规则易懂:简单清楚的规则,才能让大家可以无後顾之忧的投入。否则,若规则过於复杂
繁琐,那麽大家光是了解以及记忆规则,就耗掉了大部分的心力,就更不用说投入心力在
学习上了。
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以团队为基础:团队基础,是操作游戏化的一个小眉角。因为游戏化的过程,会有竞争,
因此若是以个人为基础,难免会让这些人可能被贴上标签。然而,若是以团队为基础,一
方面在团队中的成员有共同的利害关系,不会将某些较主动发表的人贴上标签。另一方面
,也可以利用同侪的效应,鼓励其他人投入。
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注意公平性:公平,是每个人参加游戏时最在意的事情。若一场游戏不公平,则会大大降
低参与者的动机。若参与动机下降,就会失去我们原本推动游戏化的目的。因此,在操作
游戏化时,也要顾及到计分、配分、以及参加机会的公平性。
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营造无风险环境:游戏化的目的之一,是提升参与动机。然而,若是参与後,担心答错、
出糗,那麽就会降低参与的动机,抵销游戏化的效果。因此,务必要营造出一个「只要参
与,就会被鼓励」「没有错的答案」的环境,让大家不必担心参与後带来的负面後果。
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▌三大学习理论
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学习理论,一直是教育心理学当中的一个重要议题,它着重於描述人如何吸收、处理、与
记忆知识。其中,最广为人知三大学习理论,分别是「行为理论」、「认知理论」、「建
构理论」。
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行为理论,是把学习当作刺激与反应之间的连结。其中一个最广为人知的部分,就是「制
约」。从巴夫洛夫的狗(古典制约),到透过奖励与惩罚来增加或减少行为(操作制约)
,都在探讨外在刺激如何改变行为。
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认知理论,是着重於探讨学习的过程中,大脑如何加工与处理讯息。包括强调先备知识的
「意义学习理论」、强调从注意、输入,到编码、提取的「讯息处理理论」、假设人主要
透过「视觉」以及「听觉」来处理讯息的「双通道理论」、以及强调工作记忆负荷有限的
「认知负荷理论」等等。
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建构理论,则是强调透过参与以及实践,在过程中建构自己对於世界的理解与知识。而教
师在这过程中,则做为支持者的角色。例如维高斯基的「鹰架理论」。
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这三种学习理论,都有其道理。而我们在教学上的实践,则可以交互运用这三种学习理论
的技巧,这就是所谓的「三角学习理论」
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▌三角学习理论
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三角学习理论(Triangle Learning Theory),是本书的作者王永福,福哥提出的一个学
习理论。核心概念就是综合上述三大学习理论,在适当的时间,运用适当的理论在教学场
域中,达到教学效果的增强。
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书中提到了 24 种有效的教学技巧,并分为六大类,分别是:
教学传达技巧:讲述、结构化、教学呈现、强力开场
印象强化技巧:案例、故事、影片
建构教学技巧:示范、演练、观摩、即时回馈
游戏化元素:分组教学、互动、点数、奖励、竞赛
压力与要求:高标准要求、学习压力、时间限制、节奏明快
教学风格:个人特质、肢体语言、教学经验、以身作则
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而其中,最重要的五大技巧,分别是「结构化」、「案例」、「示范」、「演练」、「分
组教学」。而这五大技巧,分别属於三大学习理论的行为理论(示范)、认知理论(结构
化、案例)、建构理论(演练、分组教学)
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而在三角学习理论中,结合了这些学习理论与技巧,作为教学的方式。这个方式,可以分
为三个阶段。
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第一阶段,是透过融合三大学习理论,提升学生的学习成效。第二阶段,是透过游戏化的
方式,强化刺激,提升学生的动机。第三阶段,则是透过典范与要求,激发学生的潜能与
强化学生的能力。
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藉由三角学习理论,我们也可以把教学现场,转变为「轻松有趣」但又「充实有效」的学
习天堂。
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▌後记
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我其实是在 FB 上许多同温层的推荐之下,开始看到福哥的粉专,然後在看到许多人的推
荐之下,买了这本〈游戏化教学的技术〉来看。
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不看不知道,一看吓一跳。这个男人真的太狠了。在书中不仅深入浅出的爬梳了重要的学
习理论,更针对教学现场,提出许多具体且实用的建议技巧。可以说是「心法」与「招式
」兼具的一本书。可以说是教学界的「九阳神功」与「降龙十八掌」
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之前看到振兴医院的蔡贤龙医师提到「这是所有从事教学的人,都应放在案头上的一本书
」。我个人也对这个评论非常同意。这本书的含金量之高,让我看完之後就迫不及待地找
了福哥写的其他一系列书籍来看。看起来这本书的精华程度,甚至不用透过游戏化,就成
功的勾起了我无限的学习动机了呢 XD。
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