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《游戏化教学的技术》亲访作者的心得和八个重点 让课堂互动更热烈,创造出教学者梦寐以求的教室风景 图文好读 https://readingoutpost.com/gamify-teaching/ 如果你是老师、讲师,或任何形式的教学者,你想要让自己每问一个问题,学生都高高举 手抢答吗?每次请大家发表意见,台下都抢着上台?如果老师的困扰不再是没学生回应, 而是教室里反应太热烈?这就是「游戏化教学」的威力! 《游戏化教学的技术》的作者是王永福(福哥),他是台湾顶尖的职业讲师,被大家称为 「老师的老师」「教练的教练」。他担任职业讲师已经有 15 年,服务过的企业客户包含 台积电、鸿海、联发科、Google…等,他的课程被许多主管评价为「上过最好的课程」、 「一辈子绝不能错过的好课」。 更让我惊讶的是,在他成为专职企管顾问及职业讲师之後,仍然持续在职进修取得资管博 士的学位。他是极少数同时兼具实务与理论、同时拥有企业教学经验与学术研究深度的顶 尖讲师。今天能邀请到福哥受访,真的是我的荣幸! 1.福哥为什麽想写这本书? 我会知道福哥,是因为我自己为了准备一些线上讲座和课程,读过他的前作《教学的技术 》获得很多收获。而在 2022 年底,福哥推出了新书《游戏化教学的技术》,书名里面多 了「游戏化」这三个字,想问福哥:所谓的「游戏化教学」跟「传统的课堂教学」有什麽 不同吗?为什麽想以这个主题写这本新书? 他说在前作《教学的技术》虽然已经有一个小章节在谈「游戏化」,可是其他教师和讲师 们仍然对这个主题感到好奇,可是「知道、却做不太到」,因此想了解更多的理论背景和 实际做法。刚好福哥近期写完了一篇跟游戏化相关的论文,因此正好汇整完整的论述成这 一本新书。 2.游戏化教学是什麽? 能不能请福哥帮我们简单介绍「游戏化」的核心元素?积分(Points)、奖励(Benefit )、排行榜(Leader board)?为什麽这些元素对教学成效会有帮助? 「游戏化」并不是「玩游戏」,而是把「游戏的元素」应用到「非游戏的现场」,对应到 这本书的主题,就是教学的现场。游戏化的核心元素总共有三种:积分(Points)、奖励 (Benefit)、排行榜(Leader board),以英文简写 PBL 来记忆。游戏化教学,就是把 这三种元素应用到教学的现场。 3.书中有大量的实际案例 会不会对学生来说,除了原本的「听讲课」之外,如果要把游戏化导入教学,要怎麽样制 定游戏规则,才会让学生觉得很好懂、想参与、而且又觉得很公平?可不可帮我们举一个 例子。 福哥强调,游戏化教学仍然要秉持「专业」的教学内容,但是要注重「互动和奖励的机制 ,让学生保持专注力」(因为学生有注意力才会有学习的成效)。 他举自己曾在台积电授课的例子,原本开场疲惫没精神的学员们,透过福哥游戏化的带领 ,在课堂中展现高度的参与和互动。甚至在课程之後,人资部门的人还跟福哥说:「以前 他们不是这样 的耶!」福哥表示,在台湾的教学环境,大部分的人是比较害羞或不投入 的,如果你提问,空气中会充满尴尬的气氛。但是一旦你懂得应用游戏化的元素,这个窘 境是可以改变的。 像是书中有大量的「实际案例」(这是这本书的宝藏),例如国中老师教理化、高中老师 教国文、大学教授教营养学、医师教医疗法律,甚至是跟老人教老年照顾和营养。你会发 现,即使在不同的专业、不同的受众,在应用了游戏化之後,都有非常显着的改变(互动 、参与、成效)。 4.简述游戏化教学的机制 接着,我问福哥可不可帮我们举一个例子,让我们知道游戏化教学进行时的「机制」是什 麽样子。他说,假设有一个课程较做「时间管理课程」。一般传统的课程可能会问学员: 「什麽是时间管理?」大部分的学员是不会「抢答」的,反应也不一定如你期待。 而游戏化的教学,就会先告诉学员,我们这堂课会进行「分组」,每个组别五个人。每个 小组的互动和回答都会得到分数,分数从一千到五千之间。课程结束之後,会统计每一组 的总分数,第一名可以得到福哥本人签名,第二名组别的每个人都有一组小积木,第三名 整组只有一组小积木。讲解完游戏规则时,再提问。这时候就会有人尝试举手,你就可以 开始发放分数。 第一个问题还不会感觉到「热络」,可是这只是暖身,我们要继续采取下一招。此时,就 问第二个问题:「到底什麽是浪费时间?」但是这题不开放抢答,而是要求每个组别先拿 出一张大型白纸,九十秒内,在纸上写愈多愈好。然後时间结束,跟大家说第一个上台的 组别加五千分,第二个上台的组别加三千分。奇妙的事情就会发生,这时候组别就会开始 「抢先」上台了,气氛就会开始演变成更热络的模样。 5.为什麽要分组做答? 书中有提到将学生「分组」,然後用积分和排行榜的机制鼓励竞争。我感到很好奇,学生 会不会感觉:「回答得不好会不会被别人取笑?或者,太爱表现会不会被别人翻白眼?要 怎麽样让学生有勇气主动参与?」 福哥的回答是,同侪压力的确会影响一个人的行为。如果一个人太爱抢答,会被别人视为 「爱现」,而解决方法就是分组,也就是「把个人包装在团队里面」。一个人的抢答是为 了帮自己的组别加分,所以课堂里面就变成了「团体对抗团体」的一种情境,个人就可以 在团体的包装之下尽情发挥,而不用担别人的眼光过度集中在自己个人身上。 第二个关键是「让现场变成无风险环境」,让学员的每个表现都是会获得「鼓励」的。像 书中有举一个高中教学的例子,有些高中生回答的时候,虽然会答错,但老师会站出来说 明:「在我们这堂课,任何人回答都是勇士,无论他答对或答错,我们都要给他鼓掌。」 这句话的目的是为了营造一个氛围,鼓励参与的氛围。即使学员答错,老师也可以告诉大 家:「这个回答满有创意的,给一千分。」让现场没有「错误」的答案。可是,如果有人 「故意」答错呢?只要应用「差异化给分」就好了。比较好的答案给五千,比较差的答案 给一千。所以学生仍然会试图找到更好的答案来抢答。学生是很聪明的,因为分组的关系 ,也不会故意想让自己的组别只拿到较差的分数。 福哥也说了一个令我印象深刻的见解:「游戏化并不是一切变得有趣,所有的每件事情都 是为了掌握学习者的注意力,因为有注意力才会有吸收,有吸收才会有学习。」总结此段 的重点是,游戏化教学鼓励的是「参与」,而不是「对或错」。 6.关於奖励的注意事项 从上面的描述我们可以发现,为了提高学生的参与动机,提供适当的「奖励」是很重要的 。而我进一步向福哥提问,要怎麽样提供奖励最适当呢?福哥有没有碰过什麽负面的例子 ,像是最糟糕的奖励是什麽? 福哥认为其中的关键是:「你给的奖励是不是学生真心想要的?」像是有些老师可能会选 择很普通的奖励,像是分组第一名就给个「奖状」。可是对学生而言,奖状的吸引力是很 弱的,因为拿到奖状又不能怎麽样。这种情况就是老师「没有」考虑到学生想要什麽、不 想要什麽。 如果你不太清楚学生到底想要什麽,你可以反过来思考「学生不想要什麽」。福哥举一个 非常有趣的例子,有一个老师设计的奖励是:「这堂课倒数最後一名的小组要上台唱四句 歌词」。结果呢,学生为了不要上台去唱歌,所以认真上课,因为不想变成最後一名。更 有趣的是,下礼拜他们变得更认真上课,因为他们会想让「别人」唱歌给自己听。这种抓 准了学生不想要什麽的心态,反而大大提升了学生的参与度。 抓到学生想要的东西,就用加法奖励;抓到学生不要的东西,就用减法奖励。 7.最常见的失败案例 我接着提问,从福哥的经验里面,有没有遇过哪些老师采取了「游戏化」教学之後,却无 法获得预期成效的?他们在游戏化教学最常见的误解或失败是什麽? 福哥说最常见的问题,就是当老师「过度强调奖励」的时候,他可能会一直耳提面命的提 醒学生:「大家要加油,大家要抢答,大家要争取啊」。这反而会让学生有很大的反感。 重点是,你不能让学生感觉他们是「被操纵」的,你必须让学生感觉到他们是有「自主性 」的。 老师必须留意的是,学生之所以积极互动,是因为他们「自己想要这麽做」,而不是因为 你的要求和督促而参加的。因次不能「过度」强调奖励和竞争,这反而会破坏了学生自主 参与的感受。 8.想成为老师的人不听的建议 对於想要成为老师或讲师的听众朋友们,福哥有没有什麽建议?我更好奇的是,他们可以 「不听」哪种建议? 福哥认为,身为一个老师绝对「不要听」的建议就是:「反正这样教就已经很好了。」这 是一种安慰剂,一种原地停滞,一旦听从这种建议,就很难再有进步和蜕变了。此外,他 也开玩笑提到,不要用那种「佛系教学法」的心态在教学,像是最经典的三句话:「我已 经很努力了。」「佛渡有缘人。」「只要有一个人有收获就好了。」这种心态设定的标准 真的是太低、太低了。 反而,他最喜欢给老师的建议是:「一定有一个更好的教学方法,只是我们现在还不知道 而已。」关於这点,我们可以从福哥的身上看到最好的示范,他过去十几年的教学经验已 经十分充足,但仍然不断精进自我,在学术理论上面持续追寻,并且跟实务教学场域进行 整合。在书本末段的章节,他也分享了融合三种学习理论的「三角学习理论」,读起来会 有一种「集大成」的感觉。 -- 书评部落格「阅读前哨站」 https://readingoutpost.com/|一个爱书人的阅读笔记 Podcast「下一本读什麽?」 https://readingoutpost.com/podcast/|我的说书频道 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.164.87.11 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/book/M.1676115009.A.4EC.html
1F:推 skyhawkptt: 感谢导读 列入待读书单 02/11 19:35
2F:→ psion: PBL通常在教学领域是指problem based learning 02/11 20:51
3F:→ psion: 刻意选这三个字母当代表 不知是甚麽心态 02/11 20:52
4F:→ psion: 实务上 抢着举手回答也不保证学习成效 02/11 20:53
5F:推 sqb021: 楼上说的没错 02/12 18:45
6F:→ sqb021: 我第一次看到有人举pbl简称,却是文中的意思 02/12 18:46







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