作者sliverstream (双鱼柠檬雪糕)
看板YUYU
标题Re: 富坚的游戏???
时间Sat Jun 13 04:58:07 1998
对了!其实像这种纸上游戏,我从小就设计了好几种喔!大部份都是从电玩移植下
了,第一部作品是魂斗罗,代表作是国小六年级的三国志........当时与同学八国
对战.数学作业簿上面记载了各国的资料与地图等,呵呵~
我现要介绍的是我国三设计的yuyu游戏,是参考SFC的yuyu特别篇做出来的,经常
在数学课时一个人在那边偷偷玩,不过在桌上投骰子劈厉啪啦的还是常被老师抓包
,後来许多同学看到後也想加入游戏,为了对战的公平性,大家一起研究规则等...
最後推出了debug版
游戏规则:
1.双方先选好人物,每人一开始都是生命点数20/20点,灵力(妖力)10/20点,
元气10/10点.
2.掷骰子,较大者可攻击一次,每位角色均有数种不同的攻击或特技.可任选一招
使用,并扣除所花费之灵(妖)力.
3.防御一方需掷骰子一次. 12 完全闪躲 34接招(可使损伤减半,但需花费对方
所用招术之灵力,若不愿花费或灵力不足则完全命中) 56 =完全命中
,若对方使用的是非攻击性的辅助特技则防御方不需掷骰子.
4.若无灵力或是想储存灵力可使用拳头攻击,攻击力1,不花费灵力.
5.攻击成功後可扣除对方生命点数与元气,攻击完毕後一回合结束.
6.元气值若被扣尽则视为昏倒,对方可再行动一次,对方行动完後元气可全部回复.
7.每回合结束後,双方可掷骰一次,依所得点数回复灵(妖)力.
8.先将对方hp扣尽者胜利.
蛮简单的吧!现在列举我以前常用人物的招数表:
A:可扣对方多少hp B:可扣对方多少元气 C:所消费之灵(妖)力
死死若丸
1.魔哭冥斩剑
A:4 B:2 C:4
2.魔哭冥狱奏
C:5 接下来的三回合对手骰子点数会扣一点
3.妖力提高
C:3 接下来的三回合若有攻击权 A可提升两点.
4.怨呼障缚壁
C:8 接下来的三回合若有攻击权 扣除的对方HP点数可回复我方的HP
5.爆吐X蚀葬
A:7 B:3 C:7
6.死出羽衣
C:0 可掷骰一次,依点数从对方那吸取灵力为己用
刃雾要
1.钱币射击
A:4 B:2 C:4
2.骰子射击
A:3 B:1 C:3
3.刀子石头乱射
A:5 B:2 C:5
4.大卡车攻击
A:8 B:4 C:9
5.死纹十字斑
C:5 接下来的三回合若有攻击权,对方防御掷骰变为 135 接招 246 命中
6.元气爆发
C:3 回复所有元气值,接下来的三回合若有攻击权,拳头攻击力变为2
仙水忍
1.裂踢黄斩脚
A:3 B:2 C:1
2.圣光气
C:3 接下来的三回合内若有攻击权,可使用紫炎裂踢弹与硬气枪连发
3.气钢斗衣
C:5 接1下来的三回合若被攻击对方攻击力减1,可使用裂破风阵拳
4.裂破风阵拳(气钢斗衣状态下)
A:5 B:3 C:5
5.裂踢红球波 紫炎裂踢弹(圣光气状态下)
A:8 B:2 C:9 A:10 B:4 C:9
6.硬气枪 硬气枪连发(圣光气状态下)
A:4 B:1 C:4 A:5 B:1 C:4
飞影
1.妖剑 妖剑十六斩(邪眼全开)
A:3 B:1 c:3 A:4 B:1 C:3
2.邪王炎杀炼狱焦
A:4 B:2 C:4
3.邪王炎杀剑
A:5 B:2 c:5
4.邪眼全开
c:3 可使用妖剑十六斩
5.残像
c:5 接下来的三回合若遭对方攻击,我方掷骰为 135 闪躲 246 接招
(遇上死纹十字斑则双方皆无效)
6.邪王炎杀黑龙波
A:10 B:4 C:10
剩下的人物有空再介绍吧,其实像酎,朱雀我也很喜欢用,以前下课十分钟同学们
就在那捉对撕杀...,不过仙水到後来仍然是被列为禁用人物.
大家如果闲着没事的话,可以试着玩玩看喔!
如果你不会觉得它很幼稚的话...
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双鱼柠檬雪糕 sliverstream