作者kurahia (总攻仓日岚)
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标题"同人志简介" --文山包种茶SAMA版
时间Wed Nov 5 12:39:39 1997
跟文包桑要来的转载文章....^_^;虽说论点很广 不限yuyu 但还是转过来给大家
增广见闻~
发信人:
[email protected] (文山包种茶), 信区: comic
标 题: 『同人志』简介(文包,作品展版)
发信站: 成大土木大地雕塑家 (Sat Oct 4 14:27:24 1997)
转信站: netnews.csie.nctu!aidebbs!news.secc.fju!news.civil.ncku!CivilEngineer
Origin:
[email protected] (文山包种茶)
同人志一词简介(文包版,作品展支援弹)
本篇文章为我自己所知所见,若有不足,欢迎修正。
同人志一词传自日本,原本是一种业余同好创作的模式。将自己喜欢的作品
自力加以改编重绘,并自力出资印刷发表。
最初,因为国内缺乏共同开放沟通的媒介,同好们最多只能两三好友间互相
交流彼此的作品,以彼此观摩画工为主要诉求。後来随着漫画便利屋形式的漫画
专店开放同好会刊摆放,同人志形式的创作和市场开始有了交集,有人开始投入
也有人开始接触,渐渐的不少团体就成形了,其中比较具实力的团体一直延续到
现在,如MIT,step by step 等等。
业余漫画创作的特色,就是完全不受限制。举凡画风,剧情,格式,诉求,
甚至创作形式都不限制一定要会画。画工只要看得出你在画啥就够了,有人走少
年阳刚线条造型,有人走传统写实素描路线,有人以少女唯美流线为主,甚至有
人专练毛笔完稿。因为是业余兴趣创作,所以实力参差不齐,相差非常大。大部
份都是自行尝试土法炼钢中,也有少数菁英拥有职业级功力,画风上受日本漫画
影响当然是非常大,但是只要稍具功力的,多半有属於自己的美感,也就有自己
的画风。
剧情可以改编自着名动画漫画或游戏,早期比较有名的有圣斗士星矢,七龙
珠,天空战记,稍晚则有幽游白书,现在则有新世纪Evangelion,Gumdan Wing
,神剑闯江湖,电玩方面有早期快打旋风二(Street Fighter 2),Final Fantasy以及
Dragon Quest两大RPG系列,现在则有格斗天王系列(the King of Fighters),侍魂
,饿狼传说等等。近年布袋戏题材的同人志迅速兴起,势力庞大。是本土同人志
的一大特色。
剧情的诉求完全自由发挥创作,可以改编自原作,加入新创人物,改编或新
编桥段。可以是搞笑的,唯美爱情的,诗意的心情的抒发,热血澎湃的,愤怒激
昂的打斗,缠绵激情成人向的,政治诉求的(这可能比较少),架空幻想的中古
世纪或是科幻的未来,你可以安排令人意想不到的精彩打斗高手过招,也可以画
复杂纠葛的人际关系,或是在架空世界里自创幻想的剑士,魔法,机械人,殖民
地... 近年来同性恋的题材盛行,许多知名作品(动漫电玩布袋戏皆有)中的角
色常常被拿来配对,甚至有专门以谁谁成对的主题创作本。^_^
格式基本上以一般常见的连环漫画为主,不过也有不少是以文字形式发表的
当然也有四格,单格或是单张的插图,或是连环插图的方式,以一张张独立的画
来说故事。近年来在日本也有在网路上发表的,有的甚至以自作动画,自制游戏
,自制音乐来发表自己的创作。
这两年,国内同人志投入的人越来越多,不但有同好自己办大型展售活动,
而且越办越大还不只一两场。目前投入同人志创作的人以学生为主,所以活动大
部份都在寒暑假举办。基本上以贩卖各团体自行创作的刊物,周边如信纸信封贴
纸卡片书签大张作品彩照等等,比较特别的是『角色扮演』(costume-play,通称
cos-play),深爱某些作品的同好依照作品中的角色装扮成该角色,然後演出舞台
剧短剧,拍照留念。(你可以想像一下真人版的GW,EVA,剑心,霹雳系列....)
因为有例行举办活动,有相当实力的团体创作就开始偏商业走向,刊物有主
题诉求,有包装,精美的印刷,有广告行销等等的动作。但基本上这并不是可以
投资的市场,因为知道有同人志,并且肯花时间接触的人很少。因为资讯难以取
得,所以投入的人多半也都是同好,换句话说,同人志界其实是个小圈子。
因为有例行举办活动,有相当实力的团体创作就开始偏商业走向,刊物有主
题诉求,有包装,精美的印刷,有广告行销等等的动作。但基本上这并不是可以
投资的市场,因为知道有同人志,并且肯花时间接触的人很少。因为资讯难以取
得,所以投入的人多半也都是同好,换句话说,同人志界其实是个小圈子。
在日本,同人志市场比较大,所以便出现提供寄卖的卖店,以及提供小量印
刷的印刷厂。大规模的市场竞争也造就了众多实力坚强的团体以及高手,活动和
知名度一高,接触同人志的人便不断的增加,变成一个良性的循环。从新一代漫
画家便可以略见一二。即使是刚出道的漫画家,也能够画出不输老漫画家的绘画
,分镜分格版面安排,剧情安排,作者的见解和思考,更是独到一面!
同人志不受限制的特色,使的许多同人志作家敢肆无忌惮的画自己想要的内
容,因而使的漫画在人文上的价值大增,同人志势力一大,许多出版社也不得不
向这股风潮低头,从而出版不少具深度而且对传统价值观相当具冲击性的漫画,
在阅读的过程中,也提供读者许多思考反省的机会
漫画不再只是小孩子的读物,也不是次级的创作,或是没有价值的传播媒材
,它已经有了它无可取代的价值,和地位。
文山包种茶 10/4
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