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※ 引述《blackwizerd (乐乐)》之铭言: : 原文恕删 : 游戏王简单来说可以分成几个时期 应该不能这样分 可能有些人对於早期的记忆不那麽清楚 : 1.你来我往期 : 这个时期卡片之间的连结很弱,都要靠慢慢抽的 : 特招的方法不多,大多只能慢慢召唤 : 所以经常是我下怪打你一拳,你下怪踢我一脚 : 双方互相消耗,直到一方资源用完或血先扣完 : 当然也有回杀、控场的牌型,只是需要一些牌运 你来我往大概只存在「公式ルール」 也就是除了初期LP和表守通召以及口胡外 类似决斗者王国的规则 无祭品和直击以及手牌上限概念 一回魔陷最多各一 融合只能融场上 先攻不抽 备牌最多10 牌组没牌抽是比当下LP不是直接败 那时就是完全看ATK打牌的时代 苏生卡只有vol2的死者苏生 无标时代唯一的手坑就是vol7的Kuriboh 也是手坑的始祖 EXPERT RULE以後 有祭品有直击 听过苏生BEAT吗? 大约是2000年的CA出的早埋墓呼加上先限二再限一的死苏 搭配苦选天施以及死者手向这些卡把青眼白龙等大怪直接丢墓再苏生的DECK 那时候你只能用落雷黑洞圣反地割手向 当时三张还限一 要不就心变强夺抢过来打完祭召 同样也是限一限二 落穴还开不到死苏 听说过手控三宝吗? 二期第一弹出的三种脏东西 (除此之外还有苦选飓风旋风成金这些後来的厨卡) 起手拔到你剩二张兼之手牌看光光 爽了三个月才限制 而且拔两张的双恶还限二 还有另一个主流就是PP3的青眼究极龙 搭配一期的科学怪人支五千开巨大化直击九千 也就是所谓的OTK始祖 (某版手机游戏的海马固定起手 游戏则是磁石战士+早埋) 在青眼究极龙前的打法则是黑恶魔龙搭配神宣角笛等一堆厨卡打 然後就是特殊胜利的始祖 Exodia 那时候强欲一天施二 三眼黑森都是无限制 成金在MR就出了 只要不要遇到手控遇到削牌 几回合内就可以宣告胜利 其它的就是装备主题的大日如来 雷龙速攻融合(当时还没冥府和空气人谢谢) 还有手抹壶针虫为主的削牌 血代无限炮(类似动画中雷贝卡那种打法) 2001年底的MA补充包和书卡出了几张万恶的卡 八汰乌 现世与冥界之逆转 处刑人 王家神殿 最终决战 纤维壶 王宫弹压 这些成员不是永久不可能解禁就是改效果出来但是没啥人用 (奈落 强转 武落 注射天使也是在MA 几乎都是乃亚篇出现新卡) 尤其是八汰乌 封锁对方抽牌阶段相当於完全不给对方逆转机会 不限於後来的混沌帝龙COMBO 光是你用一换一换到对方没资源 再出个八汰乌K对方一拳 几乎就宣告对方没逆转可能了 杂牌部分 就是俗称的上怪24(人造人)下怪19(纽特) 搭配强欲天施死苏早埋墓呼羽扫落雷大岚黑洞圣反激流芭乐地割心变强夺王敕 到了第三期 301除了墓守系列&超厨贴纸王家长眠谷及遗言炸怪的黄船&纽特安外 就是暴力解场始祖 溶岩魔神 任意变强力额外而後来被禁止的突然变异 名推理後来和308的怪兽门一起干坏事大量堆魔法成为有名的垃圾剑阿骂炮 (这两张都曾经限制 现在则在魔女术 黄金巫妖 影依等会看到身影) (虽然炮和剑後来都禁止了 生命平衡被炮害到也禁止了) 形式传送则是因为後来场地卡效果越出越机歪而被限一 连陷阱版的都限一 还有地狱枪配合前期的破坏轮炸四千以上怪就结束比赛 剩下有印象的就是两张手坑 一张墓守用护身符 防战破 但是不实用 一张墓守监视者 挡对方丢自己手牌如手札抹杀 但伤害步骤不能开 意义不明 303除了魔战同族外 就是万恶的魔导科学家 搭配弹射龟遗言状变成所谓的魔导龟FTK BTW 记得某年的大会上位全部都是这种FTK 整个游戏变成猜拳GAME 这大概是YGO第一个完全不给对方打牌的牌型 比起八汰乌至少还要後攻打到人才能发效果还恶劣 304出最有名的就是蝴蝶剑 配上303的图书馆以及二期的铁骑士 成为所谓的蝶剑老埃 而如果配上魔操人偶则变成无限ATK 无论是同族魔科弹射龟图书馆 全都是没有一回一次所以被玩坏 当时并没有分隔士或D鸟或羽翼娃达这些东西可以阻止FTK 即使有 也未必抽得到 (即使是现今最夯的灰流也阻止不了蝶剑抽) 剩下有印象的就技能抽取和异次元女战士 306是全时期最恶劣 开辟使者可以砍两刀又可以直接移怪在现在看来没甚麽 当时算很强 毕竟以上召为主的时代 只要移墓地光闇就可以出场的大怪就算很强 但是这还比不上让一堆人退坑的混沌帝龙 支一千烧全场全手 每张扣对方三百 配合当时的规则 优先权支援起动效果 也就是特召混沌帝龙成功时马上可发效果 奈落激流葬甚麽的只能连锁它的效果 除非你神宣它 (天罚是四期以後才问世) 配合前期的遗毒 如果场上还有三眼或黑森 烧完以後抓八汰乌上手 然後就用那只鸟咬到对方死为止 (难怪八汰乌是恶魔族www) 当时少数可以克制的只有LN的灵灭术师以及电玩卡杀手蛇或302的猫王 前者克制出场 但会被纽特打爆 後者则是烧场後阻止八汰乌持续封锁抽牌 混沌帝龙一直到几年前才把效果改成有当回合不能发其它效果的誓约 变成普通的龙族大怪才放出来 说到LN 里面有两张卡 一张是昇灵 一张是异星 这两张便是特召封锁的始祖 这两个家伙如果配合八汰乌同一弹的最终决战以及308的光封壁 便是有名的最终决战特殊胜利 依当时的卡池 被玩到通常无解 307的混沌黑魔术师算是另一个万恶根源 出场回收魔法的特性 配合同一弹的次元融合 之後的DDR 可以不限次数回收魔法 如果配上光帝裂目俭约这些东西就变成无限抽牌LOOP (混黑後来禁止 直到改效果成结束阶段发效果才放出来) (次元融合及陷阱版的异次元归还则因为移除区再利用率上升终於先後被禁止) (就连墓地版本的动画假卡灵魂填充即使不得进战阶也禁止 无脑大量都跳欠禁) 309让人最有印象的就是神殿看守者 深渊暗杀者 沼地魔神王三张 最後一张不多说 当时融合强力支援卡 既可检索融合又可当替代素材 第一张原本配合手札抹杀等卡可以直接拔光对方手牌直到官方强制介入削弱 (有神殿不能发让对方抽牌效果 除非先发再连锁墓呼让它出场) 第二张照效果文可以捡自己直到官方强制介入改成只能捡自己以外的反转怪 (然後就被长期限一了 以免有人同时丢两张深渊 或一手一墓互捡) 这大概是所谓的 虽然卡片上没有写 但可以(必须)这样用 四五期有帝和电子龙以及传说中的黑暗盖亚 帝的部分大概就寒波黄泉帝及次元帝两类 当然也有血代齿轮帝 齿轮配合电子龙则是变成超载终结一回杀 电子龙配合要塞则是当时机械族的恶梦 黑暗盖亚则是传说中只要有岩石和恶魔就可以打 (天敌是化石恐龙XD) 五期末除了回杀神器黑暗武装龙以外 就是在六期拿过世界冠军的剑斗兽 以及未来只要无差别堆墓就会想到它的光贵系列 六期以前虽然没有烦人的说书 但是不存在所谓的你来我往 都嘛单方面简单粗暴的压制 之後的系列一张比一张粗暴 达成所谓的暴力平衡 : 2.说书期 : 大概是从同步後期开始,卡片连结变强,特招速度变快 : 後面超量、灵摆、连结召唤越来越容易特招 : 各种花式特招兴起,而且没有各种泛用手坑可以制衡 : 导致先攻优势太大,可以做一排怪兽定场,或是各种FTK : 这时期游戏王被戏称猜拳王,猜拳赢的人就几乎赢了 : 不过这个时期也是牌组多样化时期,各种主题牌轮流表现 完全不同意 三期没有猜拳GAME? 魔科炮 蝶剑图书馆/生宝蠍尾狮/混黑光帝老埃 现冥FTK 尤其是现冥FTK 利用处刑人/神殿把陷阱当魔法使用 整副牌大概只有处刑人雷龙爆壶少数的怪 其它都抽牌魔陷 (这三张後来都被改效果改残 限双方15张 限场上送墓 限1回1次) 号称先攻起手95%胜率 因为牌组墓地交换不算送墓地 对方即使有迷犬或猫王等卡也不能阻止 然後你牌组就乾了 还有更早期的手控 这些不是猜拳赢就赢吗? 只不过换了马甲罢了 骨子里还是那套 "永远都是我的回合" 所谓的说书大概是从猫僧同调及BF开始的 四五期留下的遗毒召唤僧&救援猫 尤其是後者 那时候还不知道甚麽叫做卡名一回合一次 (大概到八期才有这种概念) 因此一变二变四 救援猫搭配效果有漏洞的早埋 达成简单同调复数强力怪 尤其是冰结界之龙光枪和黑暗俯冲轰炸机 (这两张和猫都改过效果) 打完射一射结束比赛 游戏风气变成 "这回合没干掉对方下回合就被干掉" BF的墓地同调(不知火的前辈)更是让资源再次利用 配合武装龙就是OTK 不过同调时代(六期到七期中)还仅限於简单轻松做一排大怪 不到定场程度 简言之除了被轰炸机FTK的情况外 後攻手牌够好一样可以反杀 (可以开个大寒波後僧拉猫变奥金再跳双大岚兽 YES这样打一定死) 六期末的永火三叉 七期初的QDW 六武众 这些才是说书牌嚣张的开端 也是这时开始一回合可以长达五到十分钟 长到对方乾脆拿别的游戏出来玩 不过手枪牌真正开始让人厌恶是十二兽 中间还有个插曲 轰炸机禁止的那期 除了和猫一起干坏事的死苏禁止外 还有一回不限一次复活就抽的生还宝札 这张卡在二期刚出时最多就是复活三宝 加个不死族的生书 中间有搭配蠍尾狮 不过因为不容易配到 所以尚可 後来复活系越出越多 配合D-HERO光碟复活更是直接抽三 终於到604出了星虫这种不限一回一次自体复活的鬼东西 然後就禁止了 (而星虫後来也因为配合ABF系列无限同调因此禁止) 2010年底到2011年底有个大岚禁止的大後台时代 当时一堆牌就是红坑塞好塞满 反正最多被飓风而已 也就是那一期 猫禁止(因为即将有新卡可以一当四使用) 开辟黑洞死苏出来 (印象中当时次元光强攻和代行很嚣张 後来暗黑界专杀大後台) (代行当时除了神宣神警外也有自己的手坑 叫做朱光) 直到大後台时代结束时 弹压也终於禁止了 在那之前 即使是展开类型的牌 也会先展开後定弹压不给人玩 这大概就是所谓的先攻有利 和後来的虚无空间定场有八成七像 手坑也是在这时候慢慢增加的 而手坑变得不得不放的年代是从七期末的甲虫装机开始 这系列的怪在牌组检索上没有一回一次的限制 也就是同一张豆娘可以不限次数的从牌组拉怪 同一张蜈蚣可以不限次数的从牌组抓卡 只要不断丢装备下去 而关键的黄蜂也没有卡名一回一次的限制 当时最泛用的就是分隔 而分隔没有拦住大概就是被炸光回杀而已 所以那时候激流葬就开二 同时期还有两卡起手拔光你手牌的发条 和早期的手控三宝不同的是 利用怪效果的combo几乎是必然成功 而不是拚起手的抽牌运 当然包括未来的PSY领主 拓扑逻辑病毒龙在内 只要是拔手牌的多半没好下场 圣刻则是海外比较流行 也是搭配LE11的真红眼闇铁龙(那时还没errata) 操作套路就是三卡稳回杀 四卡爆伤害 真正从回杀战转为永续战是到了八期中 也就是八期最恶劣的时代 出了四大四小征龙 魔导书神判 那时已经不是一张分隔可以拦住的时代 如果丢G则对方视情况有可能出巨岩斗士无限自杀抽乾对方牌组 唯一可以锁住魔导书的手坑也是TCG出产的小丑与锁鸟 也就是那期开始 OCG/TCG禁止限制分家 魔导书被砍掉神判就打回原形 而征龙被连砍好几刀直到限一 都还可以搭配No.95劝降龙一起干坏事 最後全部禁止 (果然龙才是不死) 到了九期搭配新规则 出了扯翻天的钟摆召唤 所有的P怪从场上死了进额外 还可以摆回来赚资源 从一开始绑手绑脚的机壳 只能搭配贴纸强攻 到後来乾脆不演了 EM&Em系列越炸越资源越多 配合前期遗毒No.16直接不给对方玩 然而後来不给对方玩的额外定场怪越来越多 甚麽No.86 VFD SNo.0 大外神 这些鬼东西让人觉得流天类星龙还比较和善 同时期为了挽救融合 仪式 反转这些早期主题 出了影依和影灵衣这两系列 但是又把它们搞得太强 赛场上只剩它们身影 而旧系列一样救不起来 後来为了限制P搞了连结(L) 但是为了卖L把FSX一起婊 我至今还不明白防火墙龙干嘛不一出时就加上一回一次限制 L怪的效果也是一个比一个扯淡 条件大多都很低 甚麽怪兽两体以上 效果怪兽两体以上 几乎甚麽都可成为素材 举几个例子 俗称的水机生万物/水机百头龙 水晶机巧-Halqifibrax (百头龙是指幻兽机-Auroradon 水机拉喷射或001就可出) 还有配合牌组融合系一起干坏事的 捕食植物-Verte Anaconda (例如真红眼红爹 奥图曼虹爹 还有最近很夯的公车侠凤爹) 配合P怪一起干坏事的刚链装勇士-Electrumite 魔法使支援卡不限卡名一回一次的神圣魔皇后-Selene 破坏剑和ZW的好朋友 联合运输车 连结十字和幻崩那些鬼东西就略过不提了 冥神那种放额外的坏兽还算是和善的 : 3.手坑期 : 这个时期特别限制先攻不能抽牌,又出了各种手坑 : 所以先攻的优势降低了,比起说书期相对平衡 : 不过因为要放手坑,所以系统要更精实,也更需要抵抗手坑的能力 : 起手5张中可能有1~2张手坑、1~2张抗坑的卡,接下来就只有1~2张卡可以展开 : 那种需要多卡展开或是吃1坑就垮的系统就被淘汰 : 这3个时期各自有喜欢的玩家,不能接受现在环境的玩家大多退出或变成云玩家 : 回正题,如果没有手坑,就会回到说书期,也就是猜拳定胜负 : 我个人认为反而比较不好玩 : 手坑的存在让後攻能有机会做事,不是全部看先攻在表演,或是赌先攻的人卡手牌 : 大概是这样 其实没有所谓的手坑期 手坑是一步一步累积的 而且是针对环境而投入 早期只有Kuriboh 後来书卡出了冥府悲剧 五期的诚实 六期的钟摆 七期稻草人 以及後来的影灵衣8星 这些都是战斗妨碍的手坑 也是最後防线 Kuriboh之所以被人摒弃 乃因既不赚卡(且亏卡) 亦不影响场面 更无法绝对保命 (Kuriboh表示:kurikuri~~) 而其它战斗类除了加攻反噬外 主要是挡下整波攻击+留下素材以图下轮反杀 如果主流是光贵这些回杀牌 自然有人投入钟摆去妨碍回杀 五期的DD乌鸦算是自由手坑的始祖 七期的效果分隔士更是第一张泛用手坑 不过分隔士刚出时并不泛用 当时优先权的规则还没改掉 有些自我解放类如孤火花救援猫这些是丢不到的 而即使後来规则改变後分隔丢得到 也多半是亏一 一直到近期的墓穴指名者才可以完全不亏牌阻止自我解放类效果 (墓指挡的不是只有手坑 自我解放类、自我复活类、遗言类均可挡) 此外过去的FTK多半是三到四卡才可以成立 这些东西通常很难或无法检索 因些极少人正编针对FTK投入大量手坑作防御 自从神风FTK开始 这些起手背书做一整套的越来越多 当时也只有分隔和增殖G少数手坑 还不见得有机会挡得到 (因为怕的只有分隔 所以有些人投入禁止令反制 但起手不一定有) (增殖G为TCG正宗出品 针对大量特召 结果他们自己先禁了) 而K社一贯的作风就是暴力平衡 因此出了灰流针对大部分牌型都会有的检索 (前辈的锁鸟只能针对大量抽牌检索) 幽鬼针对永续卡片发动(如P卡)或让对方缺必要素材 (幽鬼在灰流之前出) 浮游直接破坏特定泛用额外 屋敷针对大部分牌型少不了的墓地再利用 PSY装甲系列 (需投入通怪废件且限空场) (不死0/1800另外两张少见) 针对额外的教导系列 随着出世环境而搞针对的G系列 ("C" archetype) (G系列除了大家熟知的增殖G 尚有其它依当时环境设计的其它兄弟 真是打不死) 甚至有些主题的手牌效果是二速 本身就兼具展开和妨碍两种功能 还有号称手坑之王的原始生命态Nibiru 直接重置场面 (这也是TCG出产XD) 早期那些战斗类手坑反而不多见了 (近期大怪多半是无效类或抗性类 挡不住) 除了花样越来越多外 前後期的手坑还有一些小差异 扣除自我特召类的手坑外 早期的手坑多半都有必须进墓地的限制 但没有一回一次限制 近期的手坑多半取消必须进墓地的限制 且加上一回一次限制 後期比起前期能够闪过次元贴纸 干扰性较强 但抽复数张会卡 除此之外2014年以後还有低条件直接从手牌发的陷阱 等同怪兽手坑地位 如台风(针对P) 无限泡影(同分隔 但时机自由 也可後攻解场) 红色重启(针对红坑 回杀神器) 拮抗胜负(暴力解场 但限定时机) 以及手坑杀手墓穴&抹杀指名者 後者还可以挡魔陷 至於FTK则是越来越夸张 尤其是连结时代以後 强力效果的额外越来越多 现在可能想办法出一张屍毒就可以演一整套FTK (俗称一卡FTK 容後说明) 即使不是FTK 定一整排大怪又盖一整排後台然後手牌资源满到溢出来 对於大部分近期的牌型并不是难事 而且初动条件极低 如HERO 电子流等牌 用少少资源达成一回16K的伤害如同吃饭一样简单 在这样的环境下 如果还如同传统投入红坑 除非是报社贴纸 否则难以竞争 後攻如果不用手坑有效阻止 大概只能使用坏兽类暴力解场 有时未必解得掉 有时就算解掉没反定场 下回合又是一波 没完没了 讽刺的是 如果用坏兽类解场 有八成七都是靠丢增殖G硬抽上来的 早期的环境大概神的宣告警告通告就可以阻挡几乎所有东西 挡个两次对方大概就没戏唱了 现在的环境光是神还太慢 别人都做完你才想挡 有些还钉死不给挡 有些系统本身附带炸卡兼增援 或者墓地再一次效果 红坑根本拦不住 只能在对方阵型还未成之前先断 所以手坑崛起 总之我不认为有所谓说书期和手坑期的界限 只是针对当时环境的应对而已 演牌越多的时代 当时卡池里能阻止的东西越多 信奉暴力平衡的K社总是在主流嚣张的同一时期搞新花样意图来克制 另外近期出的卡多半加上卡名一回一次的限制 因此才显示手坑的威力 最後补充几点 各时代依照现有卡池 均存在主流 反主流 强攻 厨卡 贴纸 坑 扫坑 定场 主流是赛场上最易取胜的牌型 也就是所谓的饼图上可见 反主流是针对当时主流而生的针对型战术 不过有些如烧血 倒数 削牌等地雷牌也被归类为反主流 强攻是指以资源战为优先目的而不着重回杀的战术 强攻可能是主流或非主流 到了近期则演变为先展开定场再配合坑压制对方 厨卡的特性就是和多数主题相性合 一换一以上 加速胜利 通常是限制卡 早期以那些现在或曾经是禁止限制卡的魔陷及少数怪为主 後来则以额外怪居多 贴纸则是指封锁或强力干扰的永续卡片 广义而言还包括怪 如雷王 滑板 魔人等 早期只有王宫系列 次元系列 王谷技抽等 之後花样越来越多 近期很多主题牌自己本身附带贴纸 但魔锺洞 虚无空间 王宫敕命一直是热门品 贴纸有些可以归类为坑 但和厨卡或坑不同的是 干扰对方同时也可能限制到自己 坑则是有效阻断对方战术 也许无效也许破坏 广义而言包含反制类的定场怪 最早期以除去类为主 中期则无效类为主 三速则一直都存在各时代 除去类以速攻魔法或陷阱为主 无效类则以手坑为主 近期的坑除了无效或除去卡片外 有些还附带检索等增益效果 部分主题甚至支援检索坑 演变则从後场类为主转为即时性机动性高的手坑 扫坑则是压制坑的使用以利展开 广义而言包含具抗性或不得对应的卡片 早期以扫後场的羽扫大岚飓风旋风及压制的大寒波王告为主 手坑掘起後变成以指名者针对手坑 同时期红坑还有专门针对神器 红色重启 坑的另一个功能同时也为了挡坑存在 例如早期的神宣互开 现在以灰流来挡G 以抹指或泡影来挡对方坑 定场是指布下对方难以突破的局面 即使强行突破也可能资源耗尽无力再战 早期只要拳头大就行 之後多了战斗无敌 破坏抗性 指定抗性 特定卡片抗性 或者具无效能力 除去能力 限制特定行动 而近期则非有多种特性具备的定场怪或复数康牌加一张贴纸怪才算及格 例如某只破坏及指定抗性又兼炸怪加全种类康牌的融合怪 以上 -- If a card(s) or effect(s) is activating, OR a monster(s) is Summoning, OR a monster declare an attack, except this card: You must pay half of your life; Negate all the activation in this chain except this card, Summoning, OR attack, and if you do, destroy that card(s), then destroy all the other cards on the field and in either players' hand. (This effect is treated as spell speed 3.) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.228.34.68 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/YUGIOH/M.1628931358.A.565.html ※ 编辑: darkdivebomb (36.228.34.68 台湾), 08/14/2021 16:57:10 ※ 编辑: darkdivebomb (36.228.34.68 台湾), 08/14/2021 17:03:15 ※ 编辑: darkdivebomb (36.228.34.68 台湾), 08/14/2021 17:08:41
1F:→ charlietk3: 这篇也算是介绍得比较完整了 08/14 17:13
2F:推 se940208: 神风ftk还会放禁止令 08/14 17:48
3F:→ se940208: 效分?那啥 08/14 17:48
4F:→ rgdiao: 效果分隔士 08/14 19:04
※ 编辑: darkdivebomb (36.228.34.68 台湾), 08/14/2021 20:05:01
5F:推 doro0202: 游戏王系? 08/14 19:17
6F:推 bc007004: 不给对方玩是玩家本能,可是不让这种牌泛滥理论上要是创 08/14 19:25
7F:→ bc007004: 牌者(=K社)的义务,实际上嘛...... 08/14 19:25
※ 编辑: darkdivebomb (36.228.34.68 台湾), 08/14/2021 20:20:05
8F:推 blackwizerd: 因为这系列文是新手觉得胜负都靠手坑,我才用手坑期 08/14 20:38
9F:→ blackwizerd: 说书期来分。我想表达如果没有强力手坑,会回到猜拳 08/14 20:39
10F:→ blackwizerd: 王的时期,就是先攻稳赢、後攻等收牌 08/14 20:39
11F:推 Opethmist: 这篇把我当时玩306的环境全部复习了一次wwww 08/14 20:55
※ 编辑: darkdivebomb (36.228.34.68 台湾), 08/14/2021 21:30:00
12F:→ SCLPAL: 我玩到电子龙去考试离坑.还好我那边玩的都很单纯=w= 08/14 21:27
13F:→ SCLPAL: 都玩到4期,我没遇过文中那些无限扣血(乾 浪费了,我卡都有 08/14 21:28
14F:推 ttooffuu: 好猛 看了一篇史册 08/14 21:29
15F:推 daidaidai02: 好详细 08/14 21:46
16F:推 Opethmist: 同步时期开始就弃坑… 08/14 22:06
17F:推 dkny5566: 其实BLACK也没讲错,是以大方向为主,没必要为反而反 08/14 22:25
18F:推 arthur6401: 游戏王系? 08/14 23:33
19F:推 whalekame: 我玩牌的时候手坑只要防诚实就好了... 08/15 00:01
20F:→ arcanite: 以前的必死套路基本上是清前场後场8000A过去 08/15 01:11
21F:→ arcanite: 甚至怪海一排总攻击力爆表不清前场照样全推 08/15 01:11
22F:→ arcanite: 现在是先攻做一排还让後攻不给打牌 08/15 01:12
23F:→ arcanite: 和现在相比起来 古早次融超载奇美拉後攻OTK友善多了 08/15 01:13
24F:推 A1PACINO: 超详细欸 推个 08/15 03:18
25F:推 yowayroger: 这篇超完整 08/15 08:13
26F:推 louis912: 精辟 推史学家 08/15 09:59
27F:推 amunaeru: 早期战斗类手坑不多见是因为现在做完一排进战斗通常都一 08/15 10:55
28F:→ amunaeru: 定会有可以无效的卡,等於战斗类手坑完全没用,自然就几 08/15 10:55
29F:→ amunaeru: 乎不会投入 08/15 10:55
30F:→ sywer: 好怀念,想当初有一张CA人造人是超屌的事情 08/15 12:00
31F:推 fly9588: 你看人家发文的内容程度就知道了特地发文来打脸笑笑 08/15 12:23
※ 编辑: darkdivebomb (36.228.34.68 台湾), 08/15/2021 16:38:14
32F:→ tomsawyer: 科学怪人抓青眼究极是gba 大师6的套路吧 08/15 15:57
33F:→ tomsawyer: 社长後手就 大岚清後场 然後科学怪人+巨大化 08/15 15:58
34F:推 zsp8084: 推游戏王史 08/16 07:03
35F:推 Benkkk: 所以说 栗子球算是最早的手坑? 08/16 07:50
36F:→ Despairile: 照卡片出的时间来说 栗子球(小精灵)确实是最早手坑 08/16 12:19
37F:→ SCLPAL: 例子求吧vol7 ?下一张是啥我倒是没印象了,守墓护身像? 08/16 12:39
38F:推 sywer: 真的要说从手牌丢可以坑到对方展开,要到效分了吧? 08/16 13:59
※ 编辑: darkdivebomb (36.228.36.165 台湾), 08/16/2021 20:59:34
39F:→ SCLPAL: 新增的杂牌部分,纽特是到预组後才量产化?还是游戏附卡就 08/17 00:47
40F:→ SCLPAL: 自找出路了XDDD? 我游戏运气好开到纽特跟密码尖兵,刚好用 08/17 00:47
41F:→ SCLPAL: 得到,尖兵还又正好克到热门种族 08/17 00:48
42F:→ SCLPAL: 我自己预过的从1800烂鱼开始,1850机械猎人/1900双妖血战 08/17 00:49
43F:→ SCLPAL: 打了转守穿刺龙跟蓝宝龙(後期有恶魔士兵) 08/17 00:50
44F:→ SCLPAL: 2000类人猿/2200联合那张恶魔/2300大家最爱的哥突 08/17 00:51
45F:→ SCLPAL: 2400有张装甲?不过副作用关系没用过 08/17 00:52







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