作者ji3g4up6m3 (琴通宁)
看板YUGIOH
标题Fw: [心得] 游戏王LotD
时间Sun Jul 4 11:10:16 2021
※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1WuINwnP ]
作者: ji3g4up6m3 (琴通宁) 看板: NSwitch
标题: [心得] 游戏王LotD 粪GAME
时间: Sun Jul 4 11:07:34 2021
我个人是电玩版游戏王的玩家,,因为喜欢卡片游戏,虽然没有在玩实卡,但是任系
主机的游戏王游戏几乎都玩过了,就算只抄抄牌打NPC也能玩的不亦乐乎。
最近因为换新工作有段很闲的时间,加上疫情升温无法出门,游戏荒的我看上了这款
之前被炎上的游戏王LotD,想说KONAMI应该也不会放着招牌坏了这麽久了还不修吧?
但我完全错了。
这个游戏的设计比以前3DS、甚至GBA上的游戏王游戏都要坑
首先说明一下,我个人认为游戏王游戏的乐趣建立在三个过程:
1.收集卡片慢慢战胜NPC的过程,藉以更方便的取得各种卡片。
2.有一定的卡片存量後,尝试各种牌组的过程,找出自己喜欢的战术。
3.熟练牌组,线上与人对战的最後阶段
可想而知,这三个过程都是建立在卡片足够的前提下,但是本作却刻意将收集卡片的过
程作得相当痛苦。
首先说明一下这游戏收集卡片的机制是跟NPC对战收集DP这个资源,对战胜利可以拿到
1400上下、两三张随机卡片,战败可以拿到700上下的DP、跟一两张随机的卡片。
然後抽一包卡包是200~400DP,每包卡包有300种卡片左右,总共有32种卡包,每包里有
八张卡片,而每张卡片大部分都需要三张。
首先在取得DP方面,最有效率的取得方法是一进去战斗就投降拿保底的700左右DP
所以在开卡包之前你要先进去→投降个一两个小时,拿个几万DP去开卡包
这几万拿去开卡包应该是开不出一套牌组的,因为KONAMI故意把实用的卡分散在每个卡
包里,而且卡包没有防呆跟保底机制,你已经有三张的卡他还是会出现。
而且本作连开盒跟购买预组牌组的机制也取消了!
这代表什麽?你花了一两个小时赚来的DP还要再花半个小时开包!
一‧包‧一‧包‧开!!
然後发现开了两百包还是没有要的卡片你知道有多崩溃吗!!
至少该给个以多换少卡片的的机制吧!!
我发现我一天的游戏时间有三分之二都在投降跟开卡包就无力玩下去了
顺便说说这游戏的NPC对战
不得不说越後面的代数,NPC的强度提升的满有感的,同步、超量、连结都用的虎虎生风
但是越後面的AI的思考时间
久到靠北!
其实在5Ds的时期AI思考时间就明显的增加了,一直到打到VRAINS,那个思考时间久到
我以为当机了
(中间还有真的想到给我当机闪退两三次)
打到现在发现自己还在气头上,给出的评价可能不太客观。
但是如果特价300多块的时候应该还算可以玩吧。
不说了,我要继续去投降了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.68.112.94 (台湾)
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※ 编辑: ji3g4up6m3 (219.68.112.94 台湾), 07/04/2021 11:09:24
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※ 转录者: ji3g4up6m3 (219.68.112.94 台湾), 07/04/2021 11:10:16
1F:推 hahaha021225: 感谢劝退 07/04 12:15
2F:推 fssh710020: 笑死 07/04 12:20
3F:→ PaoWann: 不太懂怎麽会做成这样 07/04 12:25
4F:推 jeffbear79: 正版做得比谜之程式惨 07/04 12:43
5F:推 gmbad: 推最後一句 07/04 13:07
6F:→ DentoKarys: 总算有人说了 这款真的很粪 07/04 23:57
7F:→ DentoKarys: 怀念tag force.. 07/04 23:57
8F:→ leonieh83: 玩过DS上的 当时还玩得蛮开心的 看起来比这款好 07/05 00:00
9F:推 magicrex: 挑战那边投降也可以拿一些稀有卡,输1次1张 07/05 09:34
10F:→ magicrex: 不过有上限,输个几次後就只剩DP卡不给了 07/05 09:35
11F:→ magicrex: 要收集特定卡直接打特定NPC会快一些,抽会抽到脑羞... 07/05 09:36
12F:→ magicrex: 思考速度我玩PS4+SSD感觉是还好 07/05 09:38
13F:→ magicrex: 不过综合起来,个人也是给负评... 07/05 09:39