作者easyfish (easyfish)
看板YUGIOH
标题[Duel] 古代遗迹68胜上王
时间Mon Dec 7 01:22:07 2020
刚刚翻了一下自己上次在板上PO的古代遗迹上王的文
#1TmuWdWl (YUGIOH)
竟然是一年前的事了。
在那之後,随着环境的变迁,古代遗迹上王越来越艰难,也不得不改玩别的牌组;
直到今年九月,K社终於放出了古代遗迹的最後一块拼图--『古代遗迹斯芬克斯』
才又重拾这副最能让我感受到打牌乐趣的牌组。
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牌组:
https://i.imgur.com/hQCQbYf.png
上王:
https://i.imgur.com/Wvuj9Ww.png
这次深刻体会到古代遗迹构筑局限真的非常大:
为了起手有怪+场地,不得不选择牌组平衡。同时,为了同样的理由,怪兽跟魔法只能放
系统内的卡,所以整副牌组能动的部分只剩下陷阱卡。
古代遗迹的觉醒: 基本上必放两张,每回合炸表侧或复活还是很好用的
恶魔锁链: 万用,有两张以上更好
加拿大虫: 主要用来对付龙盟,次要对付其他同步牌组
狡猾的陷坑: 通常是回杀用
分断之壁跟能力吸收石偶尔有奇效
另外,基本上不放会亏牌的陷阱卡,因为古代遗迹本身的赚牌点太少了(只有巡航机一张)
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如同上述,古代遗迹比起其他牌组最大的缺陷就是赚牌点少,踩坑能力差,所以遇到重坑
牌组还是很难打的。
环境中胜率由低到高大略如下:
龙盟: 没抽到关键陷阱基本就没救了。不然就是後攻起手要有下怪+上怪+巨像王,但这机
率实在太低了。
黑魔导: 吃起手,进牌不顺的话资源换不过。
不知火、白龙: 最常放因果切断的牌组。
BF: 没什麽好说。
电子龙: 看对方有没有抽到融合之门。
水机: 没什麽好说。
召唤师: 展开偏慢,我方容易累积资源。
虽然是这样排,但不代表古代遗迹特别克制排在後面的牌组,而是特别被排在前面牌组克
制;总体来说对上主流都不轻松。
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以上就是这次上王的一点心得,感谢阅读
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.236.120.19 (台湾)
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1F:推 kasumi999: 对机巧勒? 不过再一星期上面列的只剩BF跟电子龙了XD 12/07 02:30
2F:→ easyfish: 机巧意外地少 少到我都忘了XD 大概排在水机那附近吧 12/07 03:19
※ 编辑: easyfish (36.236.120.19 台湾), 12/07/2020 07:12:10
3F:推 ttooffuu: 太强了 推 12/07 10:46
4F:推 a25172366: 等新表大砍一波之後金字塔会好过一点 12/07 12:17
5F:推 flydeer: 是因为这篇文的关系吗,今天平均三场遇到一场金字塔 12/07 21:41
6F:推 locusVI: 先恭喜了 12/07 22:11
7F:推 whhw: 猛耶 12/07 22:22
8F:推 kasumi999: 不是吧,新表出来後其实很多人就跑去玩别的不玩表上牌了 12/08 01:31
9F:→ kasumi999: 也有可能是只玩不知火那些的弃坑了啦 12/08 01:32
10F:推 Valter: 想冲天梯冲快点所以我还是在用不知火 而且现在还能顺便拿 12/08 10:01
11F:→ Valter: 来爬塔 12/08 10:01