作者freaky2586 (freaky2586)
看板XBOX
标题[情报] 微软很早决定要关闭Ninja Theory
时间Wed Jun 17 12:28:30 2026
https://www.gamefile.news/p/xbox-studio-contraction
根据Game File收到知情人士透露
Ninja Theory日前刚在XBOX发表会上公开地狱之刃第三部游戏 赛奴雅SEUNA
据表示微软在发表会前早就决定要关闭Ninja Theory工作室
会让赛奴雅放在发表会上公开目的是吸引投资方能接手工作室
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https://reurl.cc/V2Az3Z
彭博报导目前有三家第一方工作室Doble Fine、Ninja Theory、Compulsion Games正在与
微软谈判
寻求买家或分拆独立,避免遭受关闭
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.82.160.14 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1781670518.A.2A7.html
1F:推 bala045: 微软负责给钱 放权 挨骂 还要帮找下家 真苦 06/17 12:35
2F:推 hoos891405: 地狱之刃1还是从索尼那边跳过来的 06/17 12:36
3F:推 ginsong: 同梯被收购的还有PG,Phil的眼光也是很迷 06/17 12:44
4F:推 hoos891405: Bleeding Edge 也是啊,根本就微软的星鸣特工 06/17 12:53
5F:推 TETUO: Ninja Theory有人愿意接手的话,会改出主流受众的动作游戏 06/17 13:53
6F:→ TETUO: 了吗?地狱之刃1.2太挑人玩,花在上面的时间够多了 06/17 13:53
7F:推 TroyeSivan: 最该倒闭的癞皮狗不倒倒这些优质的 06/17 14:03
8F:推 twenty7: 推1楼,m$:好苦 06/17 14:07
10F:→ hoos891405: 微软的错误就是有养这种工作室就是要一直补贴,你做 06/17 14:31
11F:→ hoos891405: 半套当然是大家都骂 06/17 14:31
12F:→ greedycyan: 太可惜了 希望有人能接手他们 06/17 14:31
13F:→ greedycyan: 欧美做动作游戏的前段班 06/17 14:31
14F:推 hoos891405: 神经病2的战斗非常出色,而且AI独招变化都很高,可是 06/17 14:36
15F:→ hoos891405: 95%内容都不是战斗 06/17 14:36
16F:→ f16leon: 忍者以前反而蛮多大众口味游戏 06/17 14:41
17F:推 Howardyu: 希望能有金主收Ninja 让他们回去做擅长的动作游戏 06/17 16:13
18F:推 Howardyu: 以前的玄天神剑 西游记都不太卖 DmC已经算好一点了 06/17 16:19
19F:推 peacemaker1: 搞错了吧,就是不做传统动作才会变现在这样 06/17 16:24
20F:→ Barefoot24: 关闭也没差吧,这些人再去其他工作室就好,难道这群 06/17 16:36
21F:→ Barefoot24: 人很爱自己以前做出来的IP? 06/17 16:36
22F:推 Howardyu: 哪个游戏工作者会不爱自己创造出来的IP 06/17 16:42
23F:推 goodday5566: 他们一直做这种超冷门小众游戏 到底是自己大主大意 06/17 16:43
24F:→ goodday5566: 还是被微软逼的阿? 06/17 16:43
25F:→ Howardyu: 主要是市场接不接受 让他们能不能继续做下去罢了 06/17 16:43
26F:→ Howardyu: 忍者理论早期做动作游戏的时候真的就是不卖 06/17 16:44
27F:→ Howardyu: 後来他们不挑战3A游戏 改用小团队作出地狱之刃才成功 06/17 16:46
28F:→ Howardyu: 接着就软软买下来了 06/17 16:49
29F:→ Howardyu: 最後花了这麽多年的地狱2又不卖了XD 06/17 16:55
30F:→ juicelover: 走路模拟器 06/17 18:27
31F:推 Muilie: 今岛QQ 06/17 18:56
32F:→ supereva: 我是完全无感 地狱之刃2明明很短我还是撑不下去 06/17 19:00
33F:→ supereva: 一直走路到底要干嘛 06/17 19:01
34F:推 iammatrix: 这就像拍了艺术电影 但是不卖座一样 玩的人玩不下去 06/17 22:50
35F:推 adon0313: 太用脑袋都难卖阿 06/17 22:53
36F:推 SHR4587: 明显就微软放任他们做自己爱做的,结果都做这种超 06/18 00:59
37F:→ SHR4587: 级无敌冷僻的游戏,不是说做冷门不好,但专做冷门 06/18 00:59
38F:→ SHR4587: 还要活下去就太奢侈了,微软真的要关我觉得刚好而 06/18 00:59
39F:→ SHR4587: 已 06/18 00:59
40F:→ SHR4587: 开游戏大半时间都在走路是要用个屁脑袋 06/18 01:00
41F:推 SHR4587: 而且说真的明显要做这种冷僻东西有更好的表现方式 06/18 01:06
42F:→ SHR4587: ,不合现代玩家胃口的游戏类型很多也开始尽量妥协 06/18 01:06
43F:→ SHR4587: 努力扩大客群,地狱之刃开头疯狂慢速走路就先把玩 06/18 01:06
44F:→ SHR4587: 家都筛光光了 06/18 01:06
45F:推 rakuinn: 市场现实,没有成绩就滚蛋吧! 06/18 03:09
46F:→ supereva: 一直走路 流程又短 应该章节式 一两年出一款才对 06/18 08:02
47F:→ supereva: 还做那麽久 06/18 08:02
48F:推 JIKUAI: 地狱之刃2觉得是少数UE5画面达到巅峰的游戏,就算被分去 06/18 08:12
49F:→ JIKUAI: 其他工作室支援也可以 06/18 08:12
50F:推 SSglamr: 吃电波游戏 06/18 09:30
51F:推 Dante6: 是觉得要做自己爱做的可以,但好歹也要中间穿插商业作品 06/18 11:33
52F:→ Dante6: 提高自己身价,以及让上头好看能帮忙说话,都做自己爱做 06/18 11:33
53F:→ Dante6: 的类型遇到这种状况就不太意外了 06/18 11:33
54F:推 hoos891405: 你没有看懂剧情就会觉得怎麽一堆画面像蒙太奇一样, 06/18 21:42
55F:→ hoos891405: 很破碎,如果你有认真看+看1-2代游戏里面的花絮影片 06/18 21:42
56F:→ hoos891405: ,就会比较知道他们到底在做什麽 06/18 21:42
57F:→ hoos891405: 可是这游戏就很尴尬,真正可能对这题材有兴趣的人根 06/18 21:43
58F:→ hoos891405: 本不会玩游戏,喜欢玩游戏的人又觉得这种体验很沉闷 06/18 21:43
59F:推 hoos891405: 这游戏尤其是是非常教育的,他们还请病患来体验看看 06/18 21:49
60F:→ hoos891405: 游戏内容是不是很符合他们所体会到的幻觉、幻听。故 06/18 21:49
61F:→ hoos891405: 事就是在讲在中世纪巫术时代、知觉失调患者会被当成 06/18 21:49
62F:→ hoos891405: 一种诅咒,哪怕周围的人只要多一点理解,主角这种患 06/18 21:49
63F:→ hoos891405: 者就不会那麽痛苦。可是你这样子做游戏先销量很痛苦 06/18 21:49
64F:→ hoos891405: 这题材反而应该作文字AVG 06/18 21:50
65F:推 bala045: 听着就痛苦 06/18 23:31
66F:推 cmj: 微软根本就另外一个 EA,专门收购工作室来毁灭的 06/19 00:48
67F:推 bala045: 给资金又给自由 做不赚钱的玩意 是很EA 06/19 01:17
68F:→ qcwxez: 我觉得一代来讲是非主流玩法没错,但非主流不代表就无聊 06/19 07:28
69F:→ qcwxez: 或一定搞不懂,只是玩家需要投入一些比较少用到的能力吧, 06/19 07:28
70F:→ qcwxez: 比如像看剧情片或故事的那种想像或共情能力,先感受它想 06/19 07:28
71F:→ qcwxez: 表达什麽。 06/19 07:28
72F:→ qcwxez: 当然大家是为了不同的原因来玩游戏,如玩法变化、机智关卡 06/19 07:33
73F:→ qcwxez: 、动作操控或感官刺激,这些都没错,但像Hellblade这种游 06/19 07:33
74F:→ qcwxez: 戏就代表一种可能,看看游戏能否有另一种表达和制造体验 06/19 07:33
75F:→ qcwxez: 的能力,我觉得整体上对游戏是好的 06/19 07:33
76F:推 hoos891405: 可是游戏性是真的差,他被说是神经病模拟器不是没有 06/19 15:59
77F:→ hoos891405: 原因的,他是用特殊环绕技术去模拟幻听的感觉,然後 06/19 15:59
78F:→ hoos891405: 那拜耳动力的监听耳机去给真正的幻听患者去问怎麽修 06/19 15:59
79F:→ hoos891405: 改,你太入戏反而会不安。而且战斗频率极少,大概是 06/19 15:59
80F:→ hoos891405: 因为知觉失调患者真的有可能走在路上以为有什麽殭屍 06/19 15:59
81F:→ hoos891405: 要追着他打,但但那种幻想是交替出现。如果游戏一直 06/19 15:59
82F:→ hoos891405: 让女角在战斗,这样反而变成污名化神经病 06/19 15:59
83F:→ hoos891405: 所以1-2代本质都一样,用知觉失调患者(女角)去体验 06/19 16:05
84F:→ hoos891405: 一连串幻觉,很烧脑(甚至看幕後花絮影片)才知道故 06/19 16:05
85F:→ hoos891405: 事主轴,他的晦涩完全就是要普通人体验精神病。对比 06/19 16:05
86F:→ hoos891405: 最近沉默之丘F也是讲精神病,但没有把重心全部放在全 06/19 16:05
87F:→ hoos891405: 方位模拟精神病,游戏性跟销量就很好 06/19 16:05
88F:→ hoos891405: 而且「幻视」的模拟其实我个人认为蛮失败,我们普通 06/19 16:10
89F:→ hoos891405: 人去玩只会觉得画面很漂亮,一直走路、地形一直变而 06/19 16:10
90F:→ hoos891405: 已,说到底根本不可能用游戏体知觉失调的感官。一开 06/19 16:10
91F:→ hoos891405: 始就错了,你越懂这游戏越知道他没救 06/19 16:10
92F:推 srx080578: 若不是微软太有钱 这款根本不可能会有2代 06/19 20:58
93F:推 qcwxez: 我没有特别研究精神分裂的症状,但一代里有一点很有创意, 06/20 11:47
94F:→ qcwxez: 让人觉得好像走进精神病患者的世界,就是主角会在环境中设 06/20 11:47
95F:→ qcwxez: 法找出一些特定图案,觉得这些图案具有什麽意义,她的幻 06/20 11:47
96F:→ qcwxez: 觉世界也会因此有各种变化。我们知道这是她的精神症状, 06/20 11:47
97F:→ qcwxez: 但游戏就把这些症状发展为一种解谜机制来推进关卡,就蛮 06/20 11:47
98F:→ qcwxez: 有创意的 06/20 11:47
99F:→ qcwxez: 整个游戏就是主角不断跟她的幻觉世界作战,然後在过程中 06/20 11:51
100F:→ qcwxez: 揭露一点现实回忆和往事,让玩家大概知道她和族人经历了 06/20 11:51
101F:→ qcwxez: 什麽 06/20 11:51
102F:推 SHR4587: 我是觉得,业界能有这种坚持做自己的厂商很好,给予肯定 06/20 12:23
103F:→ SHR4587: 但是问题点就在,你开公司来是为了营运赚钱的吧 06/20 12:23
104F:→ SHR4587: 全部都做这种摆明就不会赚钱的项目要怎麽活下来 06/20 12:24
105F:→ SHR4587: 微软如果愿意继续烧钱我觉得没问题,但被关掉真的刚好而 06/20 12:24
106F:→ SHR4587: 沉默之丘f就是在冷僻跟游戏性上面抓到平衡点,当然我不认 06/20 12:25
107F:→ SHR4587: 为所有游戏都要照玩家喜好去做,这样多无聊,只会生出 06/20 12:25
108F:→ SHR4587: 一堆公式化产品,但就我上面讲的,开公司是为了营运赚钱 06/20 12:26
109F:→ SHR4587: 的,总不可能都给你做这种生僻题材 06/20 12:26
110F:→ qcwxez: 当然也不是全怪微软,商业环境本来就如此。讲游戏的优点只 06/20 12:40
111F:→ qcwxez: 是推广性质,毕竟如果有更多人肯定一些非主流的设计,以 06/20 12:40
112F:→ qcwxez: 後它们才更有空间啊 06/20 12:40
113F:→ supereva: 对ms来说 可能觉得工作室那麽多 靠其他赚钱的来养这个 06/20 13:02
114F:→ supereva: 做冷门游戏的 增加xgp的游戏多样性 这个想法本来是没 06/20 13:02
115F:→ supereva: 错 但现实是其他工作室都自身难保 那就没办法了 06/20 13:02
116F:→ jerryklu: 根据Jason Shreier自己频道的说法是 原本MS的政策是各家 06/23 01:44
117F:→ jerryklu: 尽可能做精致最好拿奖的那种 结果朝着这方向干现在却说 06/23 01:46
118F:→ jerryklu: 游戏都不赚钱 我觉得这中间存在着一些认知落差 MS最开始 06/23 01:47
119F:→ jerryklu: 的决策者可能觉得好风评高机率可以换来高营收 殊不知对 06/23 01:49
120F:→ jerryklu: 题材上太过给与自由 後面这仅我个人推测 06/23 01:50