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https://www.gamefile.news/p/xbox-studio-contraction 根据Game File收到知情人士透露 Ninja Theory日前刚在XBOX发表会上公开地狱之刃第三部游戏 赛奴雅SEUNA 据表示微软在发表会前早就决定要关闭Ninja Theory工作室 会让赛奴雅放在发表会上公开目的是吸引投资方能接手工作室 -------- https://reurl.cc/V2Az3Z 彭博报导目前有三家第一方工作室Doble Fine、Ninja Theory、Compulsion Games正在与 微软谈判 寻求买家或分拆独立,避免遭受关闭 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.82.160.14 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1781670518.A.2A7.html
1F:推 bala045: 微软负责给钱 放权 挨骂 还要帮找下家 真苦 06/17 12:35
2F:推 hoos891405: 地狱之刃1还是从索尼那边跳过来的 06/17 12:36
3F:推 ginsong: 同梯被收购的还有PG,Phil的眼光也是很迷 06/17 12:44
4F:推 hoos891405: Bleeding Edge 也是啊,根本就微软的星鸣特工 06/17 12:53
5F:推 TETUO: Ninja Theory有人愿意接手的话,会改出主流受众的动作游戏 06/17 13:53
6F:→ TETUO: 了吗?地狱之刃1.2太挑人玩,花在上面的时间够多了 06/17 13:53
7F:推 TroyeSivan: 最该倒闭的癞皮狗不倒倒这些优质的 06/17 14:03
8F:推 twenty7: 推1楼,m$:好苦 06/17 14:07
9F:推 hoos891405: https://i.verb.tw/Q7sUpEDt.jpg 这根本星鸣特工前传 06/17 14:30
10F:→ hoos891405: 微软的错误就是有养这种工作室就是要一直补贴,你做 06/17 14:31
11F:→ hoos891405: 半套当然是大家都骂 06/17 14:31
12F:→ greedycyan: 太可惜了 希望有人能接手他们 06/17 14:31
13F:→ greedycyan: 欧美做动作游戏的前段班 06/17 14:31
14F:推 hoos891405: 神经病2的战斗非常出色,而且AI独招变化都很高,可是 06/17 14:36
15F:→ hoos891405: 95%内容都不是战斗 06/17 14:36
16F:→ f16leon: 忍者以前反而蛮多大众口味游戏 06/17 14:41
17F:推 Howardyu: 希望能有金主收Ninja 让他们回去做擅长的动作游戏 06/17 16:13
18F:推 Howardyu: 以前的玄天神剑 西游记都不太卖 DmC已经算好一点了 06/17 16:19
19F:推 peacemaker1: 搞错了吧,就是不做传统动作才会变现在这样 06/17 16:24
20F:→ Barefoot24: 关闭也没差吧,这些人再去其他工作室就好,难道这群 06/17 16:36
21F:→ Barefoot24: 人很爱自己以前做出来的IP? 06/17 16:36
22F:推 Howardyu: 哪个游戏工作者会不爱自己创造出来的IP 06/17 16:42
23F:推 goodday5566: 他们一直做这种超冷门小众游戏 到底是自己大主大意 06/17 16:43
24F:→ goodday5566: 还是被微软逼的阿? 06/17 16:43
25F:→ Howardyu: 主要是市场接不接受 让他们能不能继续做下去罢了 06/17 16:43
26F:→ Howardyu: 忍者理论早期做动作游戏的时候真的就是不卖 06/17 16:44
27F:→ Howardyu: 後来他们不挑战3A游戏 改用小团队作出地狱之刃才成功 06/17 16:46
28F:→ Howardyu: 接着就软软买下来了 06/17 16:49
29F:→ Howardyu: 最後花了这麽多年的地狱2又不卖了XD 06/17 16:55
30F:→ juicelover: 走路模拟器 06/17 18:27
31F:推 Muilie: 今岛QQ 06/17 18:56
32F:→ supereva: 我是完全无感 地狱之刃2明明很短我还是撑不下去 06/17 19:00
33F:→ supereva: 一直走路到底要干嘛 06/17 19:01
34F:推 iammatrix: 这就像拍了艺术电影 但是不卖座一样 玩的人玩不下去 06/17 22:50
35F:推 adon0313: 太用脑袋都难卖阿 06/17 22:53
36F:推 SHR4587: 明显就微软放任他们做自己爱做的,结果都做这种超 06/18 00:59
37F:→ SHR4587: 级无敌冷僻的游戏,不是说做冷门不好,但专做冷门 06/18 00:59
38F:→ SHR4587: 还要活下去就太奢侈了,微软真的要关我觉得刚好而 06/18 00:59
39F:→ SHR4587: 已 06/18 00:59
40F:→ SHR4587: 开游戏大半时间都在走路是要用个屁脑袋 06/18 01:00
41F:推 SHR4587: 而且说真的明显要做这种冷僻东西有更好的表现方式 06/18 01:06
42F:→ SHR4587: ,不合现代玩家胃口的游戏类型很多也开始尽量妥协 06/18 01:06
43F:→ SHR4587: 努力扩大客群,地狱之刃开头疯狂慢速走路就先把玩 06/18 01:06
44F:→ SHR4587: 家都筛光光了 06/18 01:06
45F:推 rakuinn: 市场现实,没有成绩就滚蛋吧! 06/18 03:09
46F:→ supereva: 一直走路 流程又短 应该章节式 一两年出一款才对 06/18 08:02
47F:→ supereva: 还做那麽久 06/18 08:02
48F:推 JIKUAI: 地狱之刃2觉得是少数UE5画面达到巅峰的游戏,就算被分去 06/18 08:12
49F:→ JIKUAI: 其他工作室支援也可以 06/18 08:12
50F:推 SSglamr: 吃电波游戏 06/18 09:30
51F:推 Dante6: 是觉得要做自己爱做的可以,但好歹也要中间穿插商业作品 06/18 11:33
52F:→ Dante6: 提高自己身价,以及让上头好看能帮忙说话,都做自己爱做 06/18 11:33
53F:→ Dante6: 的类型遇到这种状况就不太意外了 06/18 11:33
54F:推 hoos891405: 你没有看懂剧情就会觉得怎麽一堆画面像蒙太奇一样, 06/18 21:42
55F:→ hoos891405: 很破碎,如果你有认真看+看1-2代游戏里面的花絮影片 06/18 21:42
56F:→ hoos891405: ,就会比较知道他们到底在做什麽 06/18 21:42
57F:→ hoos891405: 可是这游戏就很尴尬,真正可能对这题材有兴趣的人根 06/18 21:43
58F:→ hoos891405: 本不会玩游戏,喜欢玩游戏的人又觉得这种体验很沉闷 06/18 21:43
59F:推 hoos891405: 这游戏尤其是是非常教育的,他们还请病患来体验看看 06/18 21:49
60F:→ hoos891405: 游戏内容是不是很符合他们所体会到的幻觉、幻听。故 06/18 21:49
61F:→ hoos891405: 事就是在讲在中世纪巫术时代、知觉失调患者会被当成 06/18 21:49
62F:→ hoos891405: 一种诅咒,哪怕周围的人只要多一点理解,主角这种患 06/18 21:49
63F:→ hoos891405: 者就不会那麽痛苦。可是你这样子做游戏先销量很痛苦 06/18 21:49
64F:→ hoos891405: 这题材反而应该作文字AVG 06/18 21:50
65F:推 bala045: 听着就痛苦 06/18 23:31
66F:推 cmj: 微软根本就另外一个 EA,专门收购工作室来毁灭的 06/19 00:48
67F:推 bala045: 给资金又给自由 做不赚钱的玩意 是很EA 06/19 01:17
68F:→ qcwxez: 我觉得一代来讲是非主流玩法没错,但非主流不代表就无聊 06/19 07:28
69F:→ qcwxez: 或一定搞不懂,只是玩家需要投入一些比较少用到的能力吧, 06/19 07:28
70F:→ qcwxez: 比如像看剧情片或故事的那种想像或共情能力,先感受它想 06/19 07:28
71F:→ qcwxez: 表达什麽。 06/19 07:28
72F:→ qcwxez: 当然大家是为了不同的原因来玩游戏,如玩法变化、机智关卡 06/19 07:33
73F:→ qcwxez: 、动作操控或感官刺激,这些都没错,但像Hellblade这种游 06/19 07:33
74F:→ qcwxez: 戏就代表一种可能,看看游戏能否有另一种表达和制造体验 06/19 07:33
75F:→ qcwxez: 的能力,我觉得整体上对游戏是好的 06/19 07:33







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