XBOX 板


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https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-assassins-creed-valhalla-ps5-vs-xbox-series-x-s https://youtu.be/rzaSrS1fsvc
DF释出维京纪元在Xbox Series X/S与PS5的优化表现的评测 Xbox Series X与PS5 *两台皆采用动态解析4K60FPS,最高解析1728P、最低1440P *帧数方面明显PS5较能稳60FPS,同样场景不知Series X的帧数却变得不稳也低 *DF认为有些场景帧数表现上PS5同比Series X高出15%的优势 *画面撕裂感明显Seires X居多,PS5没比较多 *由於Series X有支援VRR可变更新率,DF用LG OLED CX系列的电视游玩,画面撕裂消失 *DF表示次世代主机支援VRR功能变得很重要,但PS5没有支援VRR感到失望 Xbox Series S *目标动态1440P30FPS *降低阴影解析度,但提高树木与地形的细节 *虽然Series S解析度很好分配,失望是Ubisoft在Series S没有提供60FPS *侧到解析最高1656P、最低1188P,但解析最常在1296P 其他 *DF用Series X/S游玩发现不少bug,会出现怪异的游戏表现 过场动画角度运镜跟不上帧数,希望未来几周内Ubisoft更新解决bug --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.1.121.188 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1605719440.A.12F.html
1F:推 rasputin: 影片还提到ps5读取时间略快於XSX 11/19 01:13
2F:推 carotyao: 你各位该换电视了 11/19 01:20
3F:→ f16leon: Xbox不会独占VRR吧? 11/19 01:21
4F:→ carotyao: 堤外话 如果你只有1080P的旧电视好像不会撕XDDDD 11/19 01:23
5F:→ hidexjapan: 1080P电视会撕裂阿,同步的时候很明显 11/19 01:28
6F:推 slimu0001: 莎木:ps5压倒性胜利,绝口不提之前说ps5版解析度高的 11/19 01:38
7F:→ slimu0001: 事 11/19 01:38
8F:推 HCracker: 沙木发功中 11/19 02:01
9F:→ ShenMue: 不是 15%,是 30%。 11/19 02:07
10F:→ ShenMue: https://abload.de/img/acv4tdknq.jpg 11/19 02:07
11F:→ ShenMue: 来源是 DF 影片。 至於之前解析度是 NX gamer 测的。 11/19 02:08
12F:→ mayasky: Err..这瞬间画面也差太多 11/19 02:14
13F:推 wordy: 哇~~赶快订PS5 11/19 02:16
14F:推 s425247: 可惜亚版有阉割... 11/19 02:17
15F:推 yuugen2: 这很明显是 UBI的优化烂 11/19 02:31
16F:推 aabbc777: 没想到阉割掉的特效这麽省资源(误 11/19 03:02
17F:推 eric840421: 这其实伤很大...一直说最强主机 结果现在很多款三厂 11/19 03:23
18F:→ eric840421: 都跑输 11/19 03:23
19F:推 rf3: XSS看来就是个game pass专用机了 11/19 03:43
20F:推 kimisawa: 应该是说 跨平台游戏如果没针对那多的核心有特别最佳化 11/19 04:44
21F:→ kimisawa: 的话,反而是PS5的高频率有优势 不过那高频率只是超频 11/19 04:45
22F:→ kimisawa: 说不定未来XBOX也可以韧体更新就拉高一些频率? 11/19 04:45
23F:推 ewa43: XSX两年内不觉得跨平台优势有办法展现 比较惨的是XSS 11/19 06:25
24F:→ ewa43: 很显然当初MS定1440P60祯过度乐观了 下修1080P可能实际点 11/19 06:28
25F:推 Luciferspear: 优化输啊 那就等更新看看了? 有的话 11/19 07:06
26F:推 f16leon: 因为首发这几个游戏都是用One的开发工具做的 11/19 08:15
27F:→ f16leon: Ori2就是用One的开发工具弄到6K超取样 11/19 08:15
28F:→ f16leon: 刺客不知道是不是一样 11/19 08:15
29F:→ f16leon: 开发工具没跟上 11/19 08:16
30F:推 WOODOM: 索尼果然懂,知道三厂根本不会特别去做出差异,把GPU频率 11/19 08:33
31F:→ WOODOM: 跟SSD频宽弄得比对手高,三厂跨平台游戏,PS5表现反而好 11/19 08:33
32F:→ WOODOM: 但我还是对XSS有希望,看微软钞能力能不能撒给三厂了 11/19 08:35
33F:→ WOODOM: 至於XSS、我已经失望透顶了、从我最期待主机变成最失望== 11/19 08:35
34F:→ gogolct: XSS就便宜入门款,画面这样我觉得也已经符合期待了 11/19 08:42
35F:→ hoos891405: 一下说三厂不会有差异,一下又期待三厂为PS5手把优化 11/19 08:52
36F:→ hoos891405: 索尼到底懂不懂XD 11/19 08:53
37F:→ moswu: 武当真人你到底对XSS是抱希望还是失望透顶啊? 11/19 08:57
38F:推 deray: 没bug能叫ubi吗? 11/19 09:06
39F:推 yuugen2: 怎麽这麽快就有人定结论...往後的游戏这麽多 一定有的在x 11/19 09:07
40F:→ yuugen2: box表现好有些差 规格就在那 全看开发商能力 11/19 09:07
41F:→ hidexjapan: Anvil本来就比较吃CPU,不过Xbox 掉帧数的画面在特效 11/19 09:10
42F:→ hidexjapan: 跟光影都明显比较好,确定这特效同级? 11/19 09:10
43F:推 f16leon: DF自己的影片都能看出两边画面差异啦 11/19 09:19
44F:→ f16leon: 虽然他们嘴巴上说特效一样 11/19 09:19
45F:→ freaky2586: Reddit有玩家说X1X画面撕裂也很多,应该是拿XB1基底开 11/19 09:22
46F:→ freaky2586: 发 11/19 09:22
47F:→ gogolct: 索尼倒是很了解评测数字不能输这个道理 11/19 09:24
48F:→ freaky2586: 网路上说法有几个版本,DF的John Linnemans听到Xbox开 11/19 09:31
49F:→ freaky2586: 发工具还在早期阶段,另外说微软跟AMD签保密协议晚发 11/19 09:31
50F:→ freaky2586: 送开发工具,厂商只能拿XB1的开发 11/19 09:31
51F:推 TaipeiKindom: 画面撕裂和祯数不足这两者是不是互相矛盾? 11/19 09:35
52F:→ gogolct: 12tflops就摆在那,所以肯定是有一方最佳化没到位 11/19 09:42
53F:→ gary886: 既然提到电视,想顺便问三星65Q80T是否支援VRR跟atmos? 11/19 09:44
54F:→ gary886: 本来想买sony x9000h,但全国跟灿坤有Q80T优惠 11/19 09:46
55F:推 iamjojo: 没有VRR撕裂真der很明显 有的话顺到不行 电视差怪我罗? 11/19 09:48
56F:推 GalacticEcho: 53楼G大:Q80T有支援VRR,包含Xbox所支援的Freesy 11/19 09:57
57F:→ GalacticEcho: nc。 11/19 09:57
58F:→ GalacticEcho: Dolby ATMOS方面,Q80T支援外接设备以TrueHD格式的 11/19 09:57
59F:→ GalacticEcho: ATMOS直通。内建APP(例如用USB接行动硬碟)则会强制 11/19 09:57
60F:→ GalacticEcho: 编码成Dolby Digital Plus格式的ATMOS。 11/19 09:57
61F:推 gary886: 没想到真的召唤出楼上了XD,谢谢您的回覆 11/19 10:06
62F:推 jason748: 想借问Q70T有支援VRR吗? 11/19 10:29
63F:→ f16leon: 9000H的HDMI2.1跟没有一样 11/19 10:41
64F:→ f16leon: 不过我现在只开120hz没开vrr也是没察觉得麽撕裂 11/19 10:41
65F:推 zzz50126: 请问我只有1080p萤幕 这样能超过30帧吗? 11/19 10:48
66F:推 aabbc777: 楼上看你萤幕有没有支援30帧以上噜 11/19 12:10
67F:推 rf3: XSS没有60@1080P的话的确是会失望 11/19 12:12
68F:推 allo763: xbox的画面看云层就知道了 之前的比较影片上 xbox的云层 11/19 12:24
69F:→ allo763: 明显丰富许多 11/19 12:24
70F:→ freaky2586: Ubisoft要更新PS解锁和谐内容 11/19 12:33
71F:→ freaky2586: 楼下你来说说看谁赢惹 11/19 12:33
72F:推 Luciferspear: 任天堂 11/19 12:39
73F:推 GalacticEcho: 62楼J大:Q70T有支援VRR,这是三星今年T系列有支援 11/19 12:43
74F:→ GalacticEcho: VRR的最低机种。 11/19 12:43
75F:→ GalacticEcho: 63楼的F大:120Hz相较於60Hz,因为每单位时间内取 11/19 12:43
76F:→ GalacticEcho: 样画面的次数更多,本身就已经能减少撕裂和卡顿的 11/19 12:43
77F:→ GalacticEcho: 状况;尤其若游戏的帧率较稳定的话,VRR相对高更新 11/19 12:43
78F:→ GalacticEcho: 率的优势更小。VRR的强项是游戏帧率不稳、上下跳动 11/19 12:43
79F:→ GalacticEcho: 的变化很剧烈时。 11/19 12:43
80F:→ freaky2586: 板规有8行规定,注意一下 11/19 12:50
81F:推 henryhuang17: 北海小英雄解锁了… ps又能平起平坐了 11/19 12:53
82F:推 jason748: 感谢G大解答! 11/19 12:57
83F:推 deray: 结论:XSX就是垃圾 这世代又要输了 11/19 13:32
84F:推 ARX888: 现在DF发的评测不就DMC5SE和ACV吗? 很多款三厂是那些? 11/19 14:33
85F:推 moswu: 输很多款三厂当然是包含以後的游戏啦,哪次不输的 11/19 14:47
86F:→ freaky2586: https://i.imgur.com/i7wNIcm.jpg 11/19 14:57
87F:推 MartyFriedma: 楼上这图代表什麽?xb开发工具的问题吗 11/19 15:15
88F:→ freaky2586: 跟上面讲差不多,现阶段次世代版的游戏可能拿XB1的开 11/19 15:27
89F:→ freaky2586: 发,连掉帧地方都X1X与X1S同步 11/19 15:27
90F:→ freaky2586: https://youtu.be/dTZhoI7lD1c 11/19 15:27
91F:推 TaipeiKindom: 将来三厂应该是全输了 让莎木高兴一下 11/19 15:52
92F:推 episode666: 要完全发挥还是要等用DX12U开发的游戏,至少还要一两 11/19 15:58
93F:→ episode666: 年 11/19 15:58
94F:→ mayasky: 背景细致度觉得不一样..XSX比较多细节 11/19 16:17
95F:推 jin062900: 索或赢 11/19 16:32
96F:推 LerVic: 所以要等下一款刺客教条出来才能比较胜败罗? 11/19 17:23
97F:→ LuckSK: 等下一次DLC? 那时开发工具应该就是X series世代了 11/19 17:27
98F:→ Jerrylin1212: 软如果这次不超gpu很可惜,a家这代超频很猛 11/19 18:01
99F:→ i386: 不超频我觉得是散热考量, 家机散热不管空间和成本都有限制 11/19 18:09
100F:→ i386: 你看PS5这样搞才10.2T,结果散热片更大片加导热管, 散热膏 11/19 18:10
101F:→ i386: 还要弄液态金属 11/19 18:10
102F:→ i386: 36CU超频就搞成这样了, 52CU超下去还得了 11/19 18:11
103F:推 gogolct: ps5目前机器问题还是比较多 11/19 18:15
104F:推 Askalaphos: https://youtu.be/bxl1HDkQhOw 11/19 18:40
105F:→ commandoEX: 以4000 apu来看的话其实没那麽好超啊,我是觉得ms该 11/19 18:44
106F:→ commandoEX: 试的都有试後才定案的啦 11/19 18:44
107F:→ mayasky: 所以PS5 SSD是心酸的?XD 11/19 18:45
108F:推 MartyFriedma: 总之还是希望ubi能修正 否则特定场景fps相较ps5掉2 11/19 18:46
109F:→ MartyFriedma: 0趴这样真的满怪的 11/19 18:46
110F:推 jason748: PS5超这麽凶很怕机器寿命短,XBOX这样还是比较保险的 11/19 19:04
111F:推 jason748: 如索尼一开始就用5700XT当GPU而非5700,小超一下也不会 11/19 19:09
112F:→ jason748: 输Xbox太多 11/19 19:09
113F:推 zack0428: 好啦,让莎木爽一会儿 11/19 19:34
114F:推 episode666: 从xbox 1x和PS4 Pro没得比後,闷了这麽多年终於可以 11/19 19:35
115F:→ episode666: 出来透气,怎麽可以剥夺他们的精神支柱呢 11/19 19:35
116F:推 jin062900: 一吐怨气 11/19 19:40
117F:推 ARX888: 最佳化对家机的重要性才是使用固定频率的最大因素 11/19 19:56
118F:→ ARX888: 散热方面 本钱下重一点总是可以解决的 11/19 19:57
119F:推 srx080578: 为什麽性能比较好 还是有一道高墙挡在前面呢 11/19 22:16
120F:推 ARX888: 因为二台的shader pipeline其实长得不太一样 11/19 22:22
121F:→ ARX888: 不过讲这个就有点扯远了 11/19 22:22
122F:推 kimisawa: 上面有两个奇妙推文。xbox&ps5并不是4000apu 11/19 22:28
123F:→ kimisawa: 再来也不是5700&5700xt 11/19 22:28
124F:→ kimisawa: 哪来的错误资讯 11/19 22:29
125F:→ jason748: PS5的性能一般推估在5700到5700XT之间呀 11/19 22:39
126F:推 Luciferspear: 没这麽遭吧 11/19 22:46
127F:推 kimisawa: 5000是RDNA, ps5/Xbox 是RDNA2 11/19 23:53
128F:→ kimisawa: 连架构都没搞不清楚? 11/19 23:55
129F:→ kimisawa: 别说架构,就看Flop也比5700XT高 11/19 23:56
130F:→ kimisawa: 所以说你的 一般 推估 是哪来的 11/19 23:57
131F:→ kimisawa: Xbox/ps5是 zen2+rdna2的架构 11/19 23:58
132F:推 yuugen2: 吹很大的 ssd本来就过誉,不如反过来想,要是没超高速 ss 11/20 02:47
133F:→ yuugen2: d ,ps5今天表现会更惨 11/20 02:47
134F:→ commandoEX: rx6000跟xsx也不一样啊,缺cpu/io区块,拿rx6000来说 11/20 07:33
135F:→ commandoEX: 还能更高也也没比较合理吧 11/20 07:33
136F:推 SHR4587: RDNA RDNA2 TFLOPS无法直接比较 11/20 10:33
137F:推 SHR4587: 目前资料来看RDNA2显示卡是得益於Infinity cache带来的进 11/20 10:37
138F:→ SHR4587: 步,但问题是家用机两台都没有infinity csche 11/20 10:37
139F:推 SHR4587: 单看TFLOPS,PS5应该是有超越5700XT的水准就是了,这次PS 11/20 10:40
140F:→ SHR4587: 5核心规模不如5700XT但频率硬是高了一大节是关键 11/20 10:40
141F:→ SHR4587: 比较尴尬的是光追效能目前看起来大约就是2060s的程度 11/20 10:40
142F:推 SHR4587: PS5频率设那麽高的疑虑倒不是寿命,而是SoC内CPU跟GPU单 11/20 10:44
143F:→ SHR4587: 元抢功耗的问题 11/20 10:44
144F:推 SHR4587: PS5那频率可能很容易降频 11/20 10:46
145F:推 cocowing: 楼上要进水桶了 11/20 10:54
146F:→ hoos891405: 不能超过8行推文 11/20 11:04
147F:推 ridges: 真的要换电视了,撕裂感对旧电视是明显缺点 11/21 11:16







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