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虽然在冰原已经很难把魔物控在原地直到捕获(也许场上有三把雷狼散三就可以吧?), 魔物除了血厚跟异常耐性高的问题,还有现在野团很常见到的彻甲轻重弩,尤其队友手中 又握有黏着石时,对控场的玩家来说都提高了控场的难度,而且KO术比起前作来说变得强 力一点,场上若有打击系的队友,更会让整个控场流程变得极不稳定,你必须视情况马上 反应眠麻晕还有放陷阱的顺序。不过我相信对於喜欢控场玩法的人而言,这种能连续把魔 物定在原地的玩法,即使无法在流程内一次捕获,但却能一次削减魔物大量体力,我想这 还是一种相当的令人着迷玩法。 大家都知道,想玩远程控场,首推熔山重弩,它的强大用过的人都知道,而且在本作还能 再强化,零件用三个装填就可以让麻弹走填,或用三个反动可以让眠弹跟彻2反动小,让 你在控场流程上更加弹性,还能增加防御力,全身防具强化到满,武器全贴防御力,缺点 是丑了点,但可以硬吃一次紫框调查任务金狮双拳前跳攻击而不死,虽然飘移大,但对猎 人来说不算是问题,重点是彻甲的射击手感极佳,魔物没死还能留在场上打打彻甲。不过 缺点是重弩收武慢,走路也慢,机动性不足。 而现在我想要推荐一把控场轻弩给大家,那就是冰鱼龙轻弩,(我绝对不会说我只是想回 味一下以前用大神岛玩控场的时光),加上可以打回复弹1跟回复弹2还有鬼人弹,是不是 又跟大神岛更像了一点呢?两发回复弹2就可以帮血快见底的队友补到快满,鬼人弹可以 在大家放完眠爆前帮队友强化,回复弹跟鬼人弹都不会打到魔物,且具穿透性及一些些扩 散效果,让你不必收武,在中距离就能救到想救的人。属解後四发麻2五发眠2还有两发彻 3跟三发彻2,还有水冷弹跟冰结弹可供使用,装忙吗?不止,还能当救火队把地上的火浇 熄(开玩笑的)。缺点就是火力比较不足,彻甲反动特大,软化肉质需要上车两次,控完 场就该回去换武器再上,但是可以自己制造投射物(每只魔物可四次)。不过要说优点的 话也还是有的,除了机动性佳之外,武器零件使用1反动(必备,为了使麻弹反动中)2回 填,剩下一个看是要反动还是装填则是看情况,2反动可以让眠弹反动小,让不吃陷阱的 魔物更快眠第二次,1反动1装填可以让彻2走填,而2回填则是为了彻3而装的,而用3回填 的话也可以让装填眠麻更加流畅,这是重弩办不到的,更别说能比熔山重弩多客制一阶异 常属性强化。 在流程方面,我选择先穿转身衣装软化魔物,再换上浮空衣服开始眠爆撞墙(如果有墙能 撞的话),然後麻→晕→陷阱→麻, 中间利用浮空衣装骑乘一次,然後再度眠爆,因为 骑乘後魔物大多对再墙壁附近,方便眠爆後的撞墙,之後再用一次晕眩结尾。 不过世事总是难料,因为彻甲弩的玩家变多了,所以魔物总是不能如你预期那样在什麽时 候晕眩,这个时候,可以使用麻陷来「拯救」一下魔物。例如第一次发动麻痹,但此时有 两个人在对魔物的头打彻甲,我想不用你出手,大概五秒内魔物就被队友打晕了。我们都 希望控场可以最大化,例如能麻住十秒,但才麻了五秒就被打晕,心里应该也不好受,此 时你可以尽快到魔物脚下放一个麻陷,这样晕眩值就会被暂时锁住(可以累积但不会发动 ),但要浪费一个麻陷,这算是没有办法中的办法了。 从本篇世界开始,魔物就不会在麻陷里发动眠麻晕这些异常状态了,连骑乘也不行,而且 必须等到魔物脱离陷阱且能自由移动的时候才会发动异常状态。仔细回想一下,我想你应 该从来都没遇过说魔物在麻陷里还被眠麻晕骑乘的情况对吧?举例来说,例如魔物第一次 眠是两发眠2,但牠中麻陷的时候就算你打了20发眠2都是眠不了牠的。这种锁住异常状态 值的情况,也是让控场玩法难度提升的因素之一,也许是制作人不希望魔物被定在原地死 死的吧?而且不光是麻陷会锁,魔物被撞墙後的那段倒地时间也会锁,甚至连魔物脱离落 穴的那段滞空跟从落穴里爬出来的时候也会锁,我们已经不能再让火龙脱离落穴後再射一 发麻弹让牠摔下来在地上抖个几秒後再发动麻痹了,虽然我们可以算好时间差让魔物在能 行动的时候让牠发动眠麻,但如果你遇到的是角龙呢?牠能动的时候马上给你钻地,这时 候就会很想哭了。不过不必难过,好消息是毒弹是正常的,没有上面提到的问题。 配装方面,我个人觉得必备的有: 1.耳栓五 2.麻、眠强化四 3.KO术三 4.属解三 5.耐冲 6.弹节 1、2、4其实不必多做解释,都是必备的,而KO配到三我觉得也还算足够,假设M级魔物第 一次晕是700的晕眩值,KO术三要打差不多五发彻三(彻三一发的晕眩值是100),而KO术 五则是打四发,再加一、二发彻二魔物就会晕了,我觉得可以配到KO术三就好,也许面对 古龙的时候才会配到五吧?但配了KO术五就没办法配弹节了。耐冲有配的话比较不会被队 友打断放陷阱的时机,弹节则是可以减少装填的次数以及节省调合材料,说到最後好像每 个都是必备的~XD 其余的话像是体力三、吃菇三,珠子够好的话也可以配出来,重弩有 配纳刀三的话更好。话说我有眠麻四级的各一颗,但按一按配装器去假设我有各两颗,结 果出来也是跟原本的一样,我还以为能配出更多技能的说…。 以下是流程影片: https://reurl.cc/5g4X0v 冰鱼龙轻弩虽然不错用,跟用重弩控场是完全不同的感觉,但缺点就是彻三只能装两发, 而且反动特大,这是比较不完美的一点,幸好魔物在撞墙後不会发动异常状态,本作新增 的回避装填也让我们免去了装填之苦,我们可以在撞墙倒地後先累积一点晕眩值,但隐忧 就是队友的攻击也会累积晕眩值,不能够让你随心所慾的照自己的流程来跑,而且魔物的 异常状态值也跟队友的多寡有关,人越多就越难控。 我都是跟野团一起玩,想要连续控场其实失败率是很高的,各种意外都有,但我还是把它 当成是这个游戏的乐趣所在,在完成完美的控场的时候,那会有一点成就感,虽然下一秒 就要用回家玉逃离战场换装备~XD --



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1F:推 xbox1: 推 尾王轻弩也还可以啊 10/27 14:10
2F:→ moswu: 怎麽大家都推回避装填 XDDD 10/27 14:20
3F:推 xbox1: 回避装填无视弹种 其实很赚啊 10/27 19:44







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